考虑原型(prototype)多人游戏服务器。允许连接到服务器的客户端下载map和脚本。创建TCP连接来完成此操作很简单。但是,服务器必须继续通过UDP响应其余客户端。如果允许TCP下载连接使可用带宽饱和,UDP流量将遭受严重的数据包丢失。处理此问题的最佳方法可能是什么?通过跟踪时间以某种方式“限制”TCP上传连接似乎绝对是个好主意,并在固定的时间间隔内发送send()。这样,如果UDP数据包丢失开始更频繁地发生,则TCP连接可能会进一步受到限制。操作系统是否仍倾向于将数据捆绑在一起而不是源源不断地发送出去?我希望多久调用一次send()?我想这样做太频繁会导致数据首先被缓冲在一起,从
SMS的发送是更像TCP,其中发生握手以保证到达,还是更像UDP,其中“在黑暗中”发送消息并希望它到达,还是介于两者之间?附言我不确定这是否是发布此问题的最佳stackexchange站点。任何人都可以为有关此主题的问题推荐最合适的堆栈交换站点吗? 最佳答案 简短的回答:它很像TCP。消息可能无法传递,但在这种情况下,将在配置的时间段或尝试次数内重试传递。有关更多详细信息,我推荐Wikipediapageonthesubject上的技术细节或提出更精确的问题。 关于networking-
Iperf是众所周知的吞吐量计算工具。当我在我的linuxpc上使用iperf尝试udp吞吐量时,它报告了10%的数据包丢失。在UDP协议(protocol)中,数据报没有收到任何确认。但是,iperf以何种方式报告或计算数据包丢失?iperf工具如何知道传输的数据报是否收到。我想知道这个。 最佳答案 由于双方都使用了iperf,iperf确定在每个数据包之后接收什么。基本上,Iperf工具检查序列号在它收到的每个数据报中递增。如果序列号没有递增1,则数据报丢失。如果我们收到一个序列号小于前一个序列号的数据报,那么iperf会收到一
我正在尝试使用telnet检查应用程序的端口是否打开。但是我收到以下错误:正在连接到192.168.1.10...无法在端口3001上打开到主机的连接:连接失败我假设端口已关闭,但是否也有可能该端口正在被另一个程序使用?因此,为什么我无法使用telnet进行测试?现在如果是这种情况,为什么有些端口允许来自客户端的同时连接而有些端口不允许呢? 最佳答案 当某些程序在该端口上列出时,所有端口都允许来自客户端的同时连接。Connectfailed表示端口未监听或防火墙干扰。您可以使用netstat或Windowstcpview查看该端口是
我正在使用WireShark分析BitTorrent,根据规范和Wiki,BitTorrent应该使用TCP进行交换,但我正在使用UDP进行整个交换。我阅读了应该使用UDP的DHT,但据我了解,它仅使用UDP将您的IP信息存储在哈希表中。交换应该仍然在TCP中,对吗?为什么我在UDP数据包交换而不是TCP中获取整个下载? 最佳答案 BitTorrent协议(protocol)已扩展为使用UDP与uTP-uTorrenttransportprotocol(BEP29)扩展名。 关于tcp-
假设您无权访问SOCKET处理程序。 最佳答案 使用GetUdpTable或GetTcpTable函数。下面的GetTcpTable示例代码(来自http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366026%28VS.85%29.aspx)//NeedtolinkwithIphlpapi.libandWs2_32.lib#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"iphlpapi.lib")#pragmacomment(lib,"ws2_
我已经对该主题进行了一些快速谷歌搜索,但找不到太多关于此的信息。我想JavaFX支持TCP。但是,是否可以将JavaFX用于UDP网络,是否可以将现有的JavaSSH库与JavaFX一起使用?我知道您可以将现有的Java代码与JavaFX结合使用,但是我不确定它是否会限制您使用这些协议(protocol)? 最佳答案 JavaFX是JavaSE的新客户端层,可用作Java2D、swing、AWT等的替代品。所有其他Java类都可以而且应该在JavaFX应用程序中使用,就像在任何Java中使用它们一样应用程序。因此,要回答您的问题,只
显然,ICMP并不是创建Traceroute的唯一方法。This和thisanswer表示可以发送低TTL的UDP数据包(或任何其他数据包)并等待ICMP消息。我将如何在C#中实现它?系统.IO.套接字?TCP对象?有人知道简单/最好的方法吗?更新1:以下代码似乎在命中TTL时正确抛出异常。如何从返回的UDP数据包中提取信息?我怎么知道我收到的UDP数据包是给我的(而不是我主机上的其他应用程序?)publicvoidPingUDPAsync(IPAddress_destination,shortttl){//Thisconstructorarbitrarilyassignstheloc
我知道这两种协议(protocol)之间的区别和优缺点,虽然不是很清楚。好吧,我仍然不清楚如何使用它们,具体来说,在它们之上构建应用程序时我应该使用哪种协议(protocol)?是否存在普遍原则或普遍采用的做法?选择时应考虑哪些因素。例如。对于视频流服务,UDP始终优先于TCP。 最佳答案 TCP-当您发送信息时,您将收到express服务等确认信息。如果没有确认,则重新发送。UDP-无确认。没有重新发送。首先,您应该了解您发送和接收的信息的敏感性。例如,如果您正在处理一些汇款,您当然需要确认银行收到了您的钱,如果连接出现问题,您就
我需要为每个Wifi发送两个double值和一个整数值。我每秒需要大约25个数据包。如果其中之一迷路了也没问题。但这种情况永远不会发生,即25人中有10人迷路。这可能吗?您推荐使用什么?UDP还是TCP? 最佳答案 Wifi中丢包的概率实际上取决于很多因素:设备、与接入点的距离、对等点的事件等等。40%的数据包丢失(10/25)相当极端,但可能会在正确(实际上:错误)的设置下发生。您没有提到对您的系统使用TCP会产生什么影响。开销是个问题吗?如果不是-我建议使用TCP,直到证明需要额外的性能提升,然后才考虑转向UDP。避免“过早优化