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python - 为什么 raw_input 提示不正确?

我正在尝试使用此处提供的kademlia库:https://github.com/bmuller/kademlia我的代码如下:fromtwisted.internetimportreactorfromtwisted.pythonimportlogfromkademlia.networkimportServerimportsyslog.startLogging(sys.stdout)defdone(result):reactor.stop()print"Keyresult:",resultdefget(result,server):key=raw_input("Key:")server

ios - FFmpeg UDP 超时,重试 TCP 回调

我正在使用FFmpeg在iOS应用程序中读取一些RTSP流。如果防火墙或其他服务阻止网络通过UDP进行接收,FFmpeg会很好地返回到通过TCP进行读取。我的问题是:如何通知我回退到TCP发生了?我需要知道应用程序是否正在通过UDP或TCP读取流,并且仍然让FFmpeg做它很好的回退。这有回调吗?有没有办法获取正在使用的协议(protocol)?谢谢。 最佳答案 我找到了解决方案:建立连接后,可以从AVFormatContext的私有(private)数据(priv_data)中读取较低的传输协议(protocol)。下面是我的做法

linux - 通过sysctl进行性能调优,设置net.core.rmem_default (r/w)/net.ipv4.tcp_mem/net.ipv4.udp_mem有什么区别

通过net/core设置read/writememdefault和在sysctl中设置protocolmin/max/defaultnet/ipv4有什么区别?详细解释或资源请求net.core.wmem_defaultnet.core.rmem_defaultnet.ipv4.tcp_memnet.ipv4.udp_mem谢谢 最佳答案 看看https://www.kernel.org/doc/Documentation/networking/ip-sysctl.txthttps://www.kernel.org/doc/Docu

sockets - UDP 数据包丢失(LAN-Netcat),切换服务器-客户端数据包正常

我试图在LAN上运行一个使用UDP套接字的游戏,但在我的网络中看不到另一台计算机,所以我尝试了一些东西来查看是什么导致了这个问题。正在运行的操作系统是:PC1:LinuxUbuntuPC2:Windows10问题是当PC2正在监听时,PC1可以发送和接收数据包:$PC2>ncat-ul8888$PC1>ncat-uPC28888OK发送和接收工作正常,但是当客户端/服务器切换时,数据包丢失。$PC1>ncat-ul8888$PC2>ncat-uPC18888旁注,在PC2上,当尝试使用Python的socket.sendto函数发送数据包时,返回值不是-1,而是数据包的大小.在PC2上

蜂窝网络上的 TCP/UDP

我是这方面的新手,希望得到澄清。我相信CDMA会被归类为物理层的一部分,那么什么用于蜂窝网络中的数据链路层(根据OSI模型)?蜂窝网络中是否使用TCP/UDP?如果是这样,以什么身份? 最佳答案 在CDMA网络(以及其他一些网络,例如GPRS和HSPA)上,PPP用于数据链路层(第2层)。TCP/UDP(或更一般地说,IP)确实在CDMA网络中使用,主要用于连接到CMDA提供商ISP网络,以便通过电话和“数据棒”访问互联网。这些数据棒通常在USB串行端口上提供模拟调制解调器,其使用方式与过去的拨号调制解调器非常相似。您将使用相同的“

networking - 为什么 UDP 和 TCP 使用端口号而不是 PID 来定位目标?

如上。也许端口号更可靠,因为进程可以终止?谢谢 最佳答案 进程不是网络概念。不清楚通信方是否有进程的概念。此外,一个进程可以有多个连接。 关于networking-为什么UDP和TCP使用端口号而不是PID来定位目标?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37642576/

Azure 容器实例 udp/tcp

我尝试为grafana和graphite80和8125公开两个端口。当我尝试打开两个端口时收到错误消息:"error":{"code":"MixedProtocolsNotSupported","message":"Mixedprotocolsarefoundincontainergroup'test'.AcontainergroupcanhaveeitherprotocolTCPorUDP,butcan'thaveboth."这是我的模板"osType":"Linux","ipAddress":{"type":"Public","ports":[{"protocol":"tcp","

sockets - ZMQ 性能与 UDP 多播比较

与“简单的”UDP及其多播实现相比,ZMQ的性能(我指的是发送所有消息时的延迟、许多消息到许多接收者的最大扇出率)是什么?假设,我有一个静态“发送者”,它必须向很多很多“接收者”发送消息。带有简单TCP传输的PUB/SUB模式似乎很适合处理这样的任务——ZMQ无需我们的努力就可以做很多事情,一个ZMQ套接字足以处理甚至大量的连接。但是,我担心的是:ZMQ可以在后台创建许多TCP套接字,即使我们没有“看到”它。这可能会造成延迟。但是,如果我创建“通用”UDP套接字并将使用多播传输我的所有消息-将只有一个套接字(多播),所以我认为延迟问题将得到解决。老实说,我想继续使用ZMQ和TCP上的P

security - 允许端口 80/TCP 上的传出流量的服务器防火墙是否也允许端口 80/UDP 上的流量?

当我们使用UDP协议(protocol)时,在端口80/TCP上接受传出流量的Windows防火墙是否也允许传出流量。防火墙在大多数情况下是只控制端口号还是也控制使用的协议(protocol)? 最佳答案 TCP和UDP端口完全不同。所以,TCP/80和UDP/80没有任何关系,除了数量。从防火墙的角度来看,它们是完全独立的事物,具有不同的规则。 关于security-允许端口80/TCP上的传出流量的服务器防火墙是否也允许端口80/UDP上的流量?,我们在StackOverflow上找

c# - UDP数据传输比TCP慢

我目前正在使用C#/.Net4编写原型(prototype)应用程序,我需要在其中传输未知数量的数据。数据从文本文件中读入,然后序列化为字节数组。现在我需要实现两种传输方法,UDP和TCP。两种方式的传输都可以正常工作,但我在使用UDP时遇到了一些困难。我假设使用UDP的传输必须比使用TCP快得多,但实际上我的测试证明UDP传输比使用TCP慢大约7到8倍。我用一个12兆字节的文件测试了传输,TCP传输大约需要1秒,而UDP传输大约需要7秒。在应用程序中,我使用简单的套接字来传输数据。由于UDP只允许每条消息最多65535kb,我将文件的序列化字节数组分成几个部分,每个部分的大小为soc