我有一些关于使用UDP打洞的问题。基于wikihttp://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching1)要在双方(NAT后面的客户端,非NAT的服务器)之间建立UDPsession,客户端只需向服务器发送一个数据包,然后双向允许session(发送和接收)通过防火墙?这意味着客户端也可以从服务器接收。2)UDP打洞:两个客户端首先连接到服务器,然后服务器将客户端端口/ip提供给其他客户端,因此客户端在这些端口上相互发送数据包。这是正确的吗?3)如果#2为真,为什么防火墙允许从另一个IP接收数据,而不是在那个端口上建立连接所使用的IP?听起来像是一个
我有一个C++dll,其中有一个函数,我试图从C#应用程序调用。这是C++头文件中的代码extern"C"_declspec(dllexport)intLabelStoringSSDsim(intdevNum,UCHARserial[40],UCHARwwn[40],UCHARConfigID[5],UCHARFrmRev[8],UCHARDevName[40],inteCode);这是C++源文件中的代码intLabelStoringSSDsim(intdevNum,UCHARserialLbl[40],UCHARwwnLbl[40],UCHARConfigID[5],UCHARFr
我正在开发一个项目,发送串行数据来控制LED灯的动画,这需要与动画引擎保持同步。似乎有一个大的串行写入缓冲区(OSX(POSIX)+FTDI芯片组USB串行设备),因此无需手动限制对write()的调用,软件可以提前几秒钟启动。目前我手动将串行写入速度限制为波特率(8N1=每8字节数据10字节串行帧,19200bps串行->每秒最大1920字节),但我遇到了动画漂移的问题随着时间的推移与灯光不同步-开始时很好,但10分钟后动画和灯光之间出现明显的(100毫秒以上)延迟。这是限制串行写入速度的代码(每个动画帧调用一次,'elapsed'是当前帧的持续时间,'baudrate'是bps(1
是否完全可以(=根据标准定义明确的行为)调用:mystream.read(buffer,0);或mystream.write(buffer,0);(当然不会读取或写入任何内容)。我想知道在调用这两个函数之一之前是否必须测试提供的大小是否为空。 最佳答案 是的,行为是明确定义的:两个函数都将完成未格式化输入/输出函数的Action(构造哨兵,如果设置了eofbit则设置failbit,必要时刷新绑定(bind)流),然后它们将得到对此条款:§27.7.2.3[istream.unformatted]/30Charactersareex
我知道OpenSSL,boostasioSSL实现基于,不允许并发SSL_read()和SSL_write()(即由不同线程执行的SSL_read()和SSL_write())。从同一线程在SSL套接字上调用boostasioasync_read()和async_write()是否安全?谢谢 最佳答案 boost::asio::ssl:::stream的要求是为了线程安全;它不要求哪个线程可以启动操作:Distinctobjects:Safe.Sharedobjects:Unsafe.Theapplicationmustalsoen
我真的不知道要查找什么,因为我从“错误更正代码”中得到的只是与您不知道错误位置的情况相关的内容。因此,这些代码比我需要的要复杂和低效得多。在下文中,请注意位等于数据包(因为只能丢失整个数据包,因此位类比非常合适)。是否有ECC考虑到您已经知道丢失了哪些k位,并且只为您提供了一种在那些k位置重建数据流的方法?此外,ECC添加的位应该是独立的(最好)。这样,如果数据的ECC部分发生丢包,它仍然可以重建一些原始数据(并不总是会有k个错误,大多数情况下不会。所以ECC对自己的容错很重要添加了ECC位)。在我看来,这是一个很大的不同。对于缺少一位很简单,我可以只使用一个XOR位。但我还不够聪明,
我刚才才注意到boost::asio中的async_write_some和async_send(第二次重载)函数是完全一样的:async_write_some定义:...templateBOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(WriteHandler,void(boost::system::error_code,std::size_t))async_write_some(constConstBufferSequence&buffers,BOOST_ASIO_MOVE_ARG(WriteHandler)handler){//Ifyougetanerroronthefo
如何处理control-C事件或停止我的boost::asio服务器。我有一个tcp和udp组合服务器,我希望在按下ctrl-c时能够干净地退出。我得到了未处理的control-C的第一次机会异常。这是我的代码voidstartTCP(){http::syncServer::serverserv(2);//Setconsolecontrolhandlertoallowservertobestopped.//console_ctrl_function=boost::bind(&http::syncServer::server::stop,&serv);//SetConsoleCtrlHa
目录网络分层 一.应用层 http协议二.传输层1.介绍 2.UDP协议 (1)组成(2)细节 3.TCP协议 (1)特性如下链接:(2)组成 (3)特点 三.网络层四.数据链路层1.介绍2.以太网协议 3.mac地址和ip地址五.物理层DNS网络分层 一.应用层 应用程序现成的应用层协议有超文本协议http(不仅仅有文本).http协议http://t.csdnimg.cn/e0e8khttp://t.csdnimg.cn/e0e8k自定义应用层协议,包含需要传输的信息以及格式,将信息转为字符串放入TCP或者UDP的socket中。常见传输格式xml,最流行的是json,但json仍然有网络
可在Windows/Linux/Android上运行,功能丰富的调试工具。支持数据收发/实时绘图/快捷方式/文件收发功能。支持串口/蓝牙SPP客户端/蓝牙SPP服务器/蓝牙BLE客户端/TCP客户端/TCP服务器/UDP调试。使用Qt开发,在Github上开源特点跨平台支持Windows/Linux/Android理论上可支持MacOS串口调试功能显示系统所有可用串口及参数,无需打开设备管理器/查看dmesg可以设置波特率,数据位,停止位,校验方式,流控方式,可在串口打开时实时更改可以控制DTR,RTS信号,显示CTS,DSR,DCD,RI(RNG)信号保存上一次连接的参数按照端口名或设备ID