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外包干了2个月,技术退步明显了...

先说一下自己的情况,大专生,19年通过校招进入湖南某软件公司,干了接近4年的功能测试,今年8月份,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试,已经让我变得不思进取,谈了2年的女朋友也因为我的心态和工资和我分手了。于是,我决定要改变现状,冲击下大厂。刚开始准备时,自己都蒙了,四年的功能测试让我的技术没有一丝的进步,提升的只有我的年龄…没办法,我找到了我在腾讯的老哥,作为他的小老表,在他了解了我的情况后(几乎就是Python基础开始),直接甩给我一个网盘,说到:“去吧,这里有你需要的所有东西,不要来找我了,我都嫌丢人!”。网盘里头是一整

外包干了2个月,技术倒退2年。。。

先说一下自己的情况,本科生,20年通过校招进入深圳某软件公司,干了接近4年的功能测试,今年国庆,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试,已经让我变得不思进取,谈了3年的女朋友也因为我的心态和工资和我分手了。于是,我决定要改变现状,冲击下大厂。刚开始准备时,自己都蒙了,四年的功能测试让我的技术没有一丝的进步,提升的只有我的年龄…没办法,我找到了我在抖音集团的老哥,作为他的小老表,在他了解了我的情况后(几乎就是软件测试基础开始),直接甩给我一个网盘,说到:“去吧,这里有你需要的所有东西,不要来找我了,我都嫌丢人!”。盘里头是一整套软

UE LiveLink 实时流传输 打包EXE

前言今天遇到一个需求,那就是因为每次基于LiveLink的实时动捕及面捕传输都需要打开UE,且UE的环境才能进行使用,对于一些固化的使用及其不方便,就让我打包一个EXE,这样只需要部署EXE打开便可以接入实时流数据。但是在我实际部署的过程SubjectName包括实时数据是有的,却不驱动角色的运行,找了一下国内没有太多有效的建议,接下来我就把完整的过程给大家分享出来。调试过程在Edit->Plugins中查看LiveLink插件是否开启一般4.27包括5都是默认勾选的,但是为了以防万一我们先检查是否存在勾选没有勾选的,需要勾选重启。然后打开LiveLink添加一个现有链接做预设,低版本的直接W

聊聊我在腾讯外包做软件测试这一年的感想

有一种打工人的羡慕,叫做“大厂”。最近,腾讯拟向不少于3300名正职员工奖励240万股股票,人均34万;不久前,华为再次为天才少年开出了201万元的年薪,刚毕业就能拿到近17万的月薪;本月,京东也突然宣布对员工实行涨薪,从原来的一年14薪涨到16薪......真是年少不知大厂香,错把青春插稻秧。但是,在深圳有一群比大厂员工更庞大的群体,他们顶着大厂的“名”,做着大厂的工作,还可以享受大厂的伙食,却没有大厂的“命”。他们就是大厂的“外包员工”。我们来了解下什么是外包?所谓的外包,就是企业为减少负担,把一些非核心业务承包给外包公司来完成,这些工作往往是阶段性、辅助性,没有什么技术含量的工作,而且由

UE5+数字人+文心一言实现语音问答

   此项目主要包含三个功能(讯飞语音识别、百度文心一言问答、metahumanSDK文字转语音合成口型),所有功能均使用蓝图实现,不含C++代码。项目所需插件;Http通信插件;VaRest,在UE5中用于与文心一言建立连接,在Epic虚幻商城可免费下载。文字转语音及合成口型动画插件;MetahumanSDK,在Epic虚幻商城可免费下载。语音识别插件;XunFeiSpeechToText,插件连接;🍞正在为您运送作品详情(该插件非本人所著,如需使用,需自行购买)以下是该项目实现的全流程,仅供学习参考。一、前期准备1.导入人物模型;打开QuixelBridge插件,如果没有这个插件就去商城下

UE5 C++自定义Http节点获得Header数据

一、新建C++文件 选择AllClasses,选择父类BlueprintFunctionLibrary,命名为SendHttpRequest。添加Http支持代理回调的参数使用DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParam定义,第一参数是代理类型,后面是参数1类型,参数1,参数2类型,参数2。代理通过UPROPERTY声明UFUNCTION的BlueprintCallable是定义一个带有流程的节点//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"Cor

微信小程序nodejs+vue+uniapp游戏美术作品外包管理信息系统

软件体系结构方案:由于本系统需要在不同设备上都能运行,而且电脑配置要求也要越低越好,为了实现这一要求,经过考虑B/S结构成为最佳之选。使用B/S结构的系统可以几乎在任何电脑上运行,只要浏览器可以正常工作就可以正常运行该系统,而且后期维护及二次修改较为容易,符合要求。操作系统方案:Windows10操作系统,该系统是目前微软公司推出的最新系统,目前大多数市面上的电脑都使用该系统,并且该系统功能完善,兼容性好。开发工具:选用MyEclipse。Java开发技术。语言:Java+python+nodejs+php均可选运行软件:idea/eclipse/vscode/pycharm/wamp框架支持

ue4打包错误

UATHelper:打包(Windows(64-bit)): LogWindows:Error:begin:stackforUATUATHelper:打包(Windows(64-bit)): LogWindows:Error:===Criticalerror:===UATHelper:打包(Windows(64-bit)): LogWindows:Error:UATHelper:打包(Windows(64-bit)): LogWindows:Error:Fatalerror!UATHelper:打包(Windows(64-bit)): LogWindows:Error:UATHelper:打包

UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度

该插件下载地址:🍞正在为您运送作品详情https://mbd.pub/o/bread/ZZWYmpxw适用于UE44.25/4.26/4.27UE5以上版本在Edit-Plugins中分别开启插件PythonEditorScriptPlugin插件EditorScriptingUtilites如果会python代码,可以参照下面代码自己写一下:python代码1.获取到所选的texture#获取当前的编辑器对象editor_util=unreal.EditorUtilityLibrary.get_selected_assets()2.获取列表的texture#过滤该列表,使之只包含Textur

UE4和C++ 开发-C++绑定widget的方式和初始化UI

C++绑定widget的方式有两种,一种是使用meta=(BindWidget),一种是使用GetWidgetFromName(TEXT("")),两种方式都可以。一、meta=BindWidget方式  注意这种绑定的方式UMG里面的空间名称需要与C++里面声明的变量名称相同Btn_StartU二、GetWidgetFromName方式.h文件UPROPERTY()      UButton*Btn_Register; .cpp文件Btn_Register=Cast(GetWidgetFromName(TEXT("Btn_Register")));三、初始化UI的两种方式,第一是virtua