草庐IT

ue4外包

全部标签

UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式)

文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.1.1数据读取2.1.2三角剖分2.1.3创建StaticMesh2.2应用测试2.2.1具体代码2.2.2蓝图应用测试3.参考资料1.实现目标通过读取本地GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出面数据,支持Editor和Runtime环境,GIF动图如下:2.实现过程2.1实现原理首先读取GeoJson

UE4 C++ 类的4种引用类型,和异步加载资产

UE4C++类的4种引用类型,和异步加载资产4种引用类型 对象引用:引用World的实例对象。就是直接定义UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//对象引用 UWorld*LoadPackageSoftObjectPath4; 类引用:引用从World继承而来的类。TSubclassOf是提供UClass类型安全性的模板类允许在类型安全的情况下传递TClassType的模板UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//类引用 TSubclassOfUWor

UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互

最上面的Lerp的A通道为之前的水面效果,B是做的冰面效果用Dynamic_Landscape_Weather_Effects的BaseColor的R通道四舍五入作为Lerp的Alpha值使用一张贴图,乘以RadialGradientExponential对材质边缘做弱化,RadialGradientExponential的Raidius让BaseColor与一个常量相乘,这样可以做出小雪,中雪,大雪对水面不同效果的交互:效果图如下:晴天:小雪:未完全结冰,部分结冰还有水在流动中雪以及大雪:可以看到,完全结冰这里是随便做了做,具体效果可以自行根据需求实现

【虚幻引擎】UE5 VLC接入网络监控、视频直播、网络直播支持RTSP、RTMP

一、如何更新自己的插件匹配自己想要的UE版本 我们在网上下载的插件一般是UE4版本的插件,这个时候就需要我们自己去修改编译,接下来教大家修改插件来适配自己的引擎。如果不想自己编译代码,可以直接找我拿编译好的UE5.0、UE5.1、UE5.2的插件源码教学视频:【UE5】VLC实时视频监控、直播视频播放支持rtmp、rtsp格式可自行直接升级版本5.0-5.2_哔哩哔哩_bilibili二、创建一个属于自己的虚幻版本创建一个C++项目然后创建一个Plugins文件夹 下载我们的插件,这里下载的是427版本的插件下载地址如下链接:https://pan.baidu.com/s/1lW9rDvIVN

程序员做外包有前途吗?

先说结论:1程序员做外包没有前途,外包做久,不是说工作找不到,而是会耗费宝贵的职业发展时间。2对于零基础的程序员来说,做外包是个很好的入行途径,尤其是对培训班出身的程序员。3外包做了一年后,应当跳槽,而且在这个程度上跳槽不难。如果把时间放宽些,程序员做外包的时间不应该超过两年。其实做外包也有三六九等,最差的外包是,外包公司没有任何技术储备,直接把人卖到甲方,而且是驻场开发。好一点是的,公司通过做项目,好歹也有一点基础储备,或者是项目开发和实施方案,这种外包文件大部分可能是在公司办公,公司好歹还能屏蔽些甲方的压力。当然还有一种外包的形式,那就是外企。哪怕外企公司规模再大,国外的核心团队也不大可能

外包干了3个月,技术退步明显。。。。。

先说一下自己的情况,本科生生,19年通过校招进入广州某软件公司,干了接近4年的功能测试,今年年初,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试,已经让我变得不思进取,谈了2年的女朋友也因为我的心态和工资和我分手了。于是,我决定要改变现状,冲击下大厂。刚开始准备时,自己都蒙了,四年的功能测试让我的技术没有一丝的进步,提升的只有我的年龄…没办法,我找到了我在腾讯的老哥,作为他的小老表,在他了解了我的情况后(几乎就是软件测试基础开始),直接甩给我一个网盘,说到:“去吧,这里有你需要的所有东西,不要来找我了,我都嫌丢人!”。盘里头是一整套软件

UE4与MATLAB联合仿真环境配置中遇到的问题及解决办法

UE4与MATLAB联合仿真环境配置中遇到的问题及解决办法目录UE4与MATLAB联合仿真环境配置中遇到的问题及解决办法前言问题及解决办法1.Thefollowingmodulesaremissingorbuiltwithadifferentengineversion:MathWorksAerospaceMathWorksSimulationMathWorksUAVEnginemodulescannotbecompiledatruntime.PleasebuildthroughyourIDE解决办法2.Thisprojectrequiresthe'RoadRunnerMaterials'plu

UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3

目录之前的文章:1.5BlendAttributesbyValue发射器更新 粒子生成 粒子更新2.1StaticBeams ​编辑发射器更新: 粒子生成 粒子更新2.2DynamicBeams没有开始模拟前的效果是:开始模拟后的效果是:发射器更新粒子生成​编辑 粒子更新2.3MultipleRenderers 发射器更新 粒子生成 粒子更新之前的文章:UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4_多方通行8的博客-CSDN博客1.5BlendAttributesbyValue这个特效的名字翻译过来叫做:按值混合属性 那么究竟是什么意思呢,让我

外包的水有多深?腾讯15k的外包测试岗能去吗?

有挺多测试员曾在BAT、网易这些大厂做过外包,想必大家也是非常关心此类问题,我就想介绍下“什么是外包?”,“外包公司的现状”,就“为什么这么多人鄙视外包测试岗?”、”腾讯15K的外包测试岗能去吗?”谈谈自己的想法。什么是外包?外包指企业在管理系统实施过程中,为了节省成本、高效管理,把那些非核心的部门或业务外包给相应的专业公司的行为。而外包公司又分为:[软件项目外包]企业将软件项目的全部或部分工作外包给提供外包服务的企业,以专注于核心竞争力业务,降低软件项目成本。[人力资源外包]企业将人力资源管理的某些功能外包给外包公司,其目的是有效提高效率,使外包职能的运作更加专业化。外包公司的现状说实话,最

UE4 / UE5 内存与性能优化

性能优化资源压缩粒子优化NavMeshGenerateOverlapEventGCMarkTime光照优化Shader优化卡的时间长LOD官方CPU、GPUInsights、statcpu、ue4memoryreport、interGPA、RenderDOC、减少模型面数等资源压缩在图片资源上右键选择SizeMap可以看到资源所占大小,将右上角切换成MemorySize,所占内存大小,如果发现这个资源所占太大,就可以考虑压缩一下图片大小,看看效果是否满足需求,这个会把引用到的资产所占用内存一同显示出来粒子优化很多游戏里面,粒子优化是大头,因为游戏中生成的粒子亮级也会根据不同游戏,情况也不同。首