我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Node.js以及Express和Angularjs编写一个应用程序。有没有可能让AngularJS处理所有的登陆请求?而Node.js纯粹是为了API?这意味着所有用Node.js编写的路由都是这样的:app.get('/api/users',users.showAll);app.post('/api/users',users.create);app.get('/api/u
我正在尝试使用LINQ.JS(不是.NetLINQ!),但无法获得comparerSelector概念。我有两个对象数组,每个对象都包含Id、Name、Date、Passport等。我只想通过以下2个字段来区分它们:Id、Name。应忽略日期和护照上的差异。comparerSelector怎么写?以下仅适用于Id:Enumerable.From(p2).Except(p1,"$.Id}").ForEach(function(x){alert('Id=='+x.Id);});这也行:Enumerable.From(p2).Except(p1,function(x){returnx.Id;
我是dotnetnuke的新手,所以我不知道如何将js文件与模块链接,在dotnetnuke中控制模板。谁能帮帮我... 最佳答案 如果你想包含JS文件,你应该将它们放入模块中的文件夹(通常是JS文件夹)然后在代码隐藏中你可以使用下面的语法ClientResourceManager.RegisterScript(Parent.Page,"~/Resources/Shared/scripts/knockout.js");ClientResourceManager.RegisterScript(Parent.Page,"~/deskto
我想使用Google可视化图表将信息显示为图表。将值设置到图中的javascript函数如下所示:functiondrawLineChart(chartType){if(chartType==undefined){chartType='data1';}vardata={data1:[['Year','Sales','Expenses'],['2004',1000,400],['2005',1170,460],['2006',660,1120],['2007',1030,540]]};...}我的问题是,我不知道如何用数据库中的值填充这样的数组-有什么提示吗?非常感谢
我正在创建一个基于Fabric.js的图像编辑器,但我在最终图像分辨率方面遇到了问题。我需要生成高分辨率的图像,但我的编辑器的尺寸在低分辨率下以像素为单位。例如:Canvas有800像素x600像素,我需要一张100厘米x400厘米的最终图像,换句话说,实际尺寸。 最佳答案 让我根据我的经验在这里提出一些想法-如果最终分辨率很大,但不是特别大,您可以在生成图像数据(例如toDataURL)之前将Canvas缩放到它的大小如果最终分辨率特别大,建议直接用PHP处理对于第一个-varoriginWidth=canvas.getWidth
我有以下目录结构:root||_package.json|_Gruntfile.js||_javascripts/|_ts/file.ts在Gruntfile中我有这个://ProjectConfiggrunt.initConfig({pkg:grunt.file.readJSON('package.json'),typescript:{base:{src:['./javascripts/ts/*.ts'],dest:'./javascripts/'}}});我希望js文件位于javascripts/目录中。但是,当我运行grunttypescript时,它会创建这个奇怪的目录结构:r
我有一个基于AlteredQualia的蒙皮示例成功加载的JSON模型。但是,我不想在加载完成之前透露模型。正如您在此示例中所见,模型首先出现,然后才加载它们的纹理资源:http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_animation_skinning_tf2.html我在网页中添加了一个不透明的div,然后使用JSONloader.load()函数的回调将那个div移开。不幸的是,当网格添加到场景时会触发此回调,场景似乎并未被仍在加载的蒙皮图像阻挡,所以我最终“揭示”了一个不完整的场景。我应该如何解决这个问题?我已经看到有一个函数THRE
我有一个JSON数组:{"a":"apple,"b":"banana","c":"carrot"}我想将数组的每个部分拆分成单独的变量,即a="apple",b="banana";c="carrot";我用谷歌搜索了我的护目镜,但似乎找不到正确的方法来做到这一点。我是JSON的新手并且已经阅读了很多书,但我所追求的似乎并没有在我的掌握范围内被引用。编辑:关于我的数组是string还是object,似乎有些混淆。我从PHP收到如下响应:$json=array('a'=>$a,'b'=>$b,'c'=>$c,);echojson_encode($json);我的JS代码如下:vardata
我正在尝试使用d3显示来自多维数组的数据。使用下面的代码,浏览器中不会出现任何内容。检查元素显示每个数组中每个元素的文本都存在,但它们只是没有出现在页面上。但是,当我删除下面已注释的行时,我得到以下示例输出:1,3,3,5,6,73,5,8,3,2,69,0,6,3,6,3etc...如何修改代码以便显示如下内容:133567358326etc...代码:vardataset=[[1,3,3,5,6,7],[3,5,8,3,2,6],[9,0,6,3,6,3],[3,4,4,5,6,8],[3,4,5,2,1,8]];varsvg=d3.select("body").append("s