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webgl_animation_skinning_tf

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javascript - JavaScript 中的内联 webgl 着色器代码

我正在编写一个使用一些WebGL代码的简单Javascript库。我想在.js文件中包含着色器源代码,因为我的替代方法是将它们作为脚本标记包含在每个页面中,或者将它们作为单独的文件作为AJAX加载。这些选项都不是特别模块化的。但是,由于javascript中缺少多行字符串,我对如何内联WebGL代码没有任何好的想法。有没有我没有想到的方法? 最佳答案 自2009年左右以来,JavaScript在除IE之外的所有浏览器中都有多行字符串。varshader=`codegoeshere`; 关

javascript - 如何等待纹理完成从 Three.js 中的 JSON 模型加载?

我有一个基于AlteredQualia的蒙皮示例成功加载的JSON模型。但是,我不想在加载完成之前透露模型。正如您在此示例中所见,模型首先出现,然后才加载它们的纹理资源:http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_animation_skinning_tf2.html我在网页中添加了一个不透明的div,然后使用JSONloader.load()函数的回调将那个div移开。不幸的是,当网格添加到场景时会触发此回调,场景似乎并未被仍在加载的蒙皮图像阻挡,所以我最终“揭示”了一个不完整的场景。我应该如何解决这个问题?我已经看到有一个函数THRE

javascript - 错误 : Zeptojs Animate Is Not A Function

zeptojs文档here当我使用$().animate函数时抛出如下错误:TypeError:$(...).animate不是函数而我使用的版本是页面提供的。 最佳答案 $(...).animate在zeptofx模块中。它不再在zepto的基本主要发行版中!http://zeptojs.com/#modules 关于javascript-错误:ZeptojsAnimateIsNotAFunction,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - Chrome 开发者工具中是否有 "pause animation"功能的键盘快捷键? (F12)

Chrome的开发者工具中有一个很棒的功能,允许您暂停动画并控制它们的速度,但问题是它们是鼠标控制的按钮。有时我需要暂停动画而不实际移动鼠标光标来检查悬停激事件画中的某些内容,所以我不能真正使用暂停按钮。该动画暂停按钮是否有键盘快捷键,这样无论我在做什么,我都不需要将光标移开? 最佳答案 如前所述,没有用于暂停动画的键盘快捷键,但我发现了下一个最好的方法:当光标位于带有悬停激事件画的元素。这不会停止已经运行的动画,但会阻止在检查时进一步触发鼠标激活的动画,这可能足以检查一个元素。 关于j

javascript - 如何在不使用 css 转换的情况下将 jQuery animate 与 css3 属性结合起来?

在这个例子中;我正在尝试使用css3旋转属性创建一个jQuery动画。我可以用css3transition和jQuerycss()来管理这个动画,但我想用jQueryanimate()来根据旋转deg值来做这个到我的jQuery变体。是否可以在jQuery1.8.0中使用带有css3属性值的动画?HereisjsFiddletoinspect.jQuery:varrotateVal=90;//thismethodisn'tworking$('.red').animate({'transform':'rotate('+rotateVal+'deg)'},500);//thiswaywor

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

javascript - jquery: this.not (':animated' ) && that.is (':visible' ) 不遵守规则,语法问题?只有几行代码

当我点击#button时,它仍在执行'dosomething',即使.wrapper是动画并且.wrapperspan不可见。所以它不遵守规则。怎么了?$('#button').click(function(){if($('.wrapper').not(':animated')&&$('.wrapperspan').is(':visible')){//dosomething}}) 最佳答案 如果没有if语句,这样会更简洁一些。workingdemo$('#button').click(function(){$('.wrapper')

javascript - 闪烁的 jQuery .animation()

我目前正在使用jquery-animate-colors动画边框的闪烁,但我认为我的代码可以使用一些清理。处理以下问题的更好方法是什么?highlightRow=function(row,count){if(count==null){count=0;}$(row).animate({"border-color":"#3737A2"},{duration:250,complete:function(){return$(row).animate({"border-color":"#FFFFFF"},{duration:250,complete:function(){if(count===0

javascript - 只执行一次jquery animate

我有以下功能:$('.link1').click(function(){$("#div2").slideUp(function(){$("#div1").slideToggle();});$('html,body').animate({scrollTop:'600px'},800);});它切换一个div并向下滚动页面。问题是每次用户切换页面时再次向下滚动......我怎么能只在第一次点击时运行这个动画功能? 最佳答案 使用标志或设置数据属性来确保滚动动画只在第一次点击时出现。varflag=true;$('.link1').cli

javascript - 读取 WebGLTexture 中的像素(将 WebGL 渲染到纹理)

我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的WebGLTexture。但是我想访问javascript中的WebGLTexture像素。有办法实现吗?目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素不是更好吗?我想要完成的是:我有GLSLperlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在CPU中进行碰撞检测。我希望我