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ios - 动画 GIF 在 iPhone 上不起作用

我正在使用cell.image=动画gif文件(单元格是UITableViewCell)。但是,它没有动画。有什么办法可以解决吗? 最佳答案 UIImageView提供必要的API来生成您自己的动画,如下所示:UIImage*frame1=[UIImageimageNamed:@"frame1.png"];UIImage*frame2=[UIImageimageNamed:@"frame2.png"];UIImage*frame3=[UIImageimageNamed:@"frame3.png"];UIImage*frame4=[U

iphone - slider 变化时模糊 UIImage

我已经尝试过高斯模糊并检查了stackoverflow上的所有问题,但没有一个解决了我的崩溃问题。请帮助除了高斯模糊算法之外还有其他方法可以模糊图像。我的图像大小是768x1024,循环迭代了2*1024*768次,这是不可行的。CGContextRefNYXImageCreateARGBBitmapContext(constsize_twidth,constsize_theight,constsize_tbytesPerRow){///UsethegenericRGBcolorspace///WeavoidtheNULLcheckbecauseCGColorSpaceRelease(

iphone - CGBitmapContextCreateImage 错误

我在我的控制台中收到这样的错误::CGBitmapContextCreate:无效数据字节/行:对于8个整数位/分量、3个分量、kCGImageAlphaPremultipliedFirst,应该至少为1920。:CGBitmapContextCreateImage:无效上下文0x0我使用下面的代码:-(UIImage*)imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer{//GetaCMSampleBuffer'sCoreVideoimagebufferforthemediadataCVImageBufferRefimageBu

ios - 为什么我的 UIImage 占用这么多内存?

我有一个UIImage,我正在将其加载到我的应用程序的一个View中。这是一张10.7MB的图片,但当它加载到应用中时,应用的资源使用量突然增加了50MB。为什么要这样做?使用的内存不应该只增加大约10.7MB吗?我确信加载图像是导致内存使用量激增的原因,因为我尝试将这些行注释掉,内存使用量又回到了8MB左右。这是我加载图像的方式:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"background.jpg"];self.backgroundImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:image];[self.viewad

iphone - 相对于背景图像的负文本颜色

我正在尝试对UILabel进行子类化(因为这可能是最简单的方法),因此它的text颜色对于它覆盖的背景图像部分是负的。我也有一个大概的想法,但无法将其转换为代码。传递给子类的参数背景图片UILabel在背景图像中的位置(可能是CGRect,因为它需要知道UILabel将覆盖的背景图像的x、y、w、h)-这也可能只是UILabel的矩形,因为UILabel将是包含背景图像的UIImageView的subview。绘制标签时的逻辑用文本创建一个蒙版-蒙版的内容将只是文本本身,而不是背景。裁剪掉被标签覆盖的背景图像的特定部分(矩形)。删除(或透明化)文本mask外的所有图像->这样您只会在文

ios - 为什么带有 UIButton 的 UICollectionViewCell 具有单色/彩色图像?

我创建了一个UICollectionView并添加了一个只有subview是UIButton的单元格。该按钮具有其标题和图像集。我已经验证图像数据在调试器中是正确的。当按钮在屏幕上绘制时,我看到了文本和图像,但是图像看起来好像已经填充了色调颜色,遮住了除形状以外的所有图像。我在这里缺少什么才能像普通按钮那样显示?更新事实证明,这并非特定于UICollectionView,而是iOS7中的所有UIButton。iOS7使按钮中的所有图像都作为模板图像使用图像的alphachannel与色调颜色一致来生成图像(很像标签栏中的图像)。UIImage上有一个新的renderingMode属性,

ios - 将两个 UIImage 合并为 1 以保存到库

我想知道如何将2个uiimage合并为1个?我想将最终产品保存到图书馆。为了保存图像,我使用了一个UI按钮。这是我如何保存UIImageview.image的片段。-(IBAction)getPhoto:(id)sender{UIImage*imageToSave=imageOverlay.image;UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageToSave,nil,nil,nil);}我在网上查看并阅读了有关UIGraphicsBeginImageContext的信息。找到了一个例子,但我不明白如何将它实际应用到我的身上。这是我到目前为止得到的。-(UII

ios - CUICatalog : Invalid asset name supplied: , 或无效比例因子 : 2. 000000

我有一个UiVIewController,我在其中拖动了一个TableView并放置了所有需要的连接,如委托(delegate)和数据源,它工作正常,一切都很好。我试图为此TableView设置背景,但出现了这个奇怪的错误CUICatalog:Invalidassetnamesupplied:,orinvalidscalefactor:2.000000我尝试使用这种方法设置背景:UIImageView*tempImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"mypredictions_bg.png"]];[

iphone - 来自 UIView 区域的 UIImage

我正在尝试将UIView的区域剪辑到UIImage中以供以后重用。我从一些片段中得出了这段代码:CGRect_frameIWant=CGRectMake(100,100,100,100);UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];//STEPA:GETANIMAGEFORTHEFULLFRAMEUIImage*_fullFrame=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIG

iphone - 逐像素检查 UIImage

我正在创建一个应用程序,我试图在其中获取当前触摸点的颜色,如果该点不是黑色,那么它将运行迭代/递归并将所有非黑色点存储在数组中。我正在使用此函数进行迭代:-(void)function:(CGFloat)positiveX:(CGFloat)positiveY:(CGFloat)negativeX:(CGFloat)negativeY{if(canDoPositiveX==YES){//Checkinginpositiveif(![[NSStringstringWithFormat:@"%@",[selfcolorOfPoint:CGPointMake(positiveX,positi