如果我像这样实例化一个UIImage:UIImage*image=[[UIImagealloc]init];对象已创建,但不包含任何图像。如何检查我的对象是否包含图像? 最佳答案 您可以检查它是否有任何图像数据。UIImage*image=[[UIImagealloc]init];CGImageRefcgref=[imageCGImage];CIImage*cim=[imageCIImage];if(cim==nil&&cgref==NULL){NSLog(@"nounderlyingdata");}[imagerelease];快
如果我像这样实例化一个UIImage:UIImage*image=[[UIImagealloc]init];对象已创建,但不包含任何图像。如何检查我的对象是否包含图像? 最佳答案 您可以检查它是否有任何图像数据。UIImage*image=[[UIImagealloc]init];CGImageRefcgref=[imageCGImage];CIImage*cim=[imageCIImage];if(cim==nil&&cgref==NULL){NSLog(@"nounderlyingdata");}[imagerelease];快
我在我的应用程序中使用了UISlider,但我想为其使用自定义的“外观和感觉”。我已将拇指更改为我自己的图像,但有没有办法也更改栏?我有一个我想使用的条形图,但不知道如何使用。我找到了如何更改最大和最小图像而不是栏本身。 最佳答案 您使用-setMinimumTrackImage:forState:和-setMaximumTrackImage:forState:方法是正确的。您错过的是您应该为他们提供可拉伸(stretch)的UIImage,其余的将自动处理:UIImage*sliderLeftTrackImage=[[UIImag
我在我的应用程序中使用了UISlider,但我想为其使用自定义的“外观和感觉”。我已将拇指更改为我自己的图像,但有没有办法也更改栏?我有一个我想使用的条形图,但不知道如何使用。我找到了如何更改最大和最小图像而不是栏本身。 最佳答案 您使用-setMinimumTrackImage:forState:和-setMaximumTrackImage:forState:方法是正确的。您错过的是您应该为他们提供可拉伸(stretch)的UIImage,其余的将自动处理:UIImage*sliderLeftTrackImage=[[UIImag
我正在开发一个应用程序,它需要将大约100张或更多图像连同其他相关信息一起预插入到CoreData数据库中。现在我只需编写几行代码就可以轻松添加其他数据,但是对于UIImages,我不确定如何在不编写大量代码的情况下做到这一点。我想知道:无论如何都可以轻松地做到这一点,或者如果没有什么是用最少的努力实现这一目标的最佳方法。此外,将图像存储在CoreData数据库中是否可以,还是我们应该只将图像的地址保存在本地文件系统中? 最佳答案 在CoreData数据库中存储图像非常容易。您只需要将您的图像属性标记为可转换的属性并创建NSValu
我正在开发一个应用程序,它需要将大约100张或更多图像连同其他相关信息一起预插入到CoreData数据库中。现在我只需编写几行代码就可以轻松添加其他数据,但是对于UIImages,我不确定如何在不编写大量代码的情况下做到这一点。我想知道:无论如何都可以轻松地做到这一点,或者如果没有什么是用最少的努力实现这一目标的最佳方法。此外,将图像存储在CoreData数据库中是否可以,还是我们应该只将图像的地址保存在本地文件系统中? 最佳答案 在CoreData数据库中存储图像非常容易。您只需要将您的图像属性标记为可转换的属性并创建NSValu
我得到的纹理比我的UIButton短很多。我得到了这个纹理:我应该创建这个按钮:我应该如何拉伸(stretch)(而不是平铺)这个纹理?横向拉伸(stretch)感谢 最佳答案 根据您提供的示例图像,我很确定您正在寻找UIImage的resizableImageWithCapInsets:UIImage*originalImage=[UIImageimageNamed:@"myImage.png"];UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);UIImage*
我得到的纹理比我的UIButton短很多。我得到了这个纹理:我应该创建这个按钮:我应该如何拉伸(stretch)(而不是平铺)这个纹理?横向拉伸(stretch)感谢 最佳答案 根据您提供的示例图像,我很确定您正在寻找UIImage的resizableImageWithCapInsets:UIImage*originalImage=[UIImageimageNamed:@"myImage.png"];UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);UIImage*
有没有一种方法可以在不使用CoreText的情况下将UITextView中的文本环绕在UIImage周围?我一直在玩属性字符串,但运气不佳,而且CoreText看起来非常复杂,所以我宁愿远离它。 最佳答案 这似乎可以解决问题:UIBezierPath*imgRect=[UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(0,0,100,100)];self.textView.textContainer.exclusionPaths=@[imgRect];仅适用于iOS7及更高版本。
有没有一种方法可以在不使用CoreText的情况下将UITextView中的文本环绕在UIImage周围?我一直在玩属性字符串,但运气不佳,而且CoreText看起来非常复杂,所以我宁愿远离它。 最佳答案 这似乎可以解决问题:UIBezierPath*imgRect=[UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(0,0,100,100)];self.textView.textContainer.exclusionPaths=@[imgRect];仅适用于iOS7及更高版本。