我有这个CGRectcontainer=CGRectMake(conX,conY,220,50);UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:containercornerRadius:5.0];[[UIColorblueColor]setFill];[pathfillWithBlendMode:kCGBlendModeNormalalpha:0.7];我想在它周围放一个灰蛀虫,在网上看了很多东西,但找不到简单的方法,有可能吗? 最佳答案 如果您不反对使用图层,那
我需要在没有抗锯齿的情况下渲染UIBezierPaths,然后将它们保存为PNG以保留完整的像素表示(例如,不要让JPEG弄乱图像)。我试过在抚摸UIBezierPaths之前调用下面的CG函数,但似乎对生成的渲染图像没有任何影响。路径仍然使用抗锯齿渲染(即平滑)。CGContextSetShouldAntialias(c,NO);CGContextSetAllowsAntialiasing(c,NO);CGContextSetInterpolationQuality(c,kCGInterpolationNone);如有任何点击,我们将不胜感激。 最佳答案
我知道有很多与UIBezierPath相关的示例,但是我对用于绘制圆弧的角度感到很困惑,我的要求就像下面的图像画弧线。长度和角度按总数计算。现在我已经创建了一个绘制弧线的函数,如下所示-(void)createCircleWithStartAngle:(int)startAngleendAngle:(int)endAnglename:(NSString*)name{UIView*subView=_viewContainer;//Setuptheshapeofthecircleintradius=125;CAShapeLayer*circle=[CAShapeLayerlayer];//
左图是典型的单位圆的样子。右边的那个来自文档。我还没有看到更深入的解释为什么它在网上的任何地方被翻转。为什么会这样? 最佳答案 圆的绘图通常由x=center.x+r*cos(φ)和y=center.y+r*sin(φ)表示>随着φ从0进展到2π。使用标准笛卡尔坐标系,原点在左下角,这导致绘制的圆圈,从3点钟方向开始并逆时针方向进行。请参见下方左图。但iOS坐标系的y轴从标准笛卡尔坐标系翻转而来,原点位于左上角,y随着您向下移动屏幕而增加。见下右图:(这改编自Quartz2D编程指南中的CoordinateSystems。Apple
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭9年前。Improvethisquestion我怎么知道触摸点(touchesBegan)是否在隐藏的UIBezierPath上?
我是使用UIBezierPaths绘制形状的新手。到目前为止,我发现的所有示例都涉及首先对View进行子类化,然后覆盖drawRect:方法并在其中进行绘图,但我还没有找到任何可以绝对确定的内容这是在UIView中绘制UIBezierPaths的唯一方法,还是这只是最实用的方法。有没有其他方法(除了swizzling)在UIView中绘制UIBezierPath而不对其进行子类化? 最佳答案 另一种不使用drawRect绘制贝塞尔曲线路径的方法是使用CAShapeLayers。将形状层的路径属性设置为从贝塞尔路径创建的CGPath。
我正在将SVG文件解析为UIBezierPath。我想知道CGPoint是在UIBezierPath内部还是外部。为此,我使用containsPoint:。当我在模拟器中运行它时,一切正常(几乎!)。当我在iPad设备上运行它时,它会在某些路径和点上崩溃。在调用containsPoint:之前,我在每个UIBezierPath上调用了closePath。下面是一些导致崩溃的路径和点(我把点随机化了,所以崩溃点可能会更多):CrashPoints:(659.0,444.0),(659.0,443.0)SVGPath:M661446c1-13-14-11-12-22-40-20-2-2-2
我设法沿着UIBezierPath为CALayer设置动画。我想要完成的是仅对路径的一部分进行动画处理,例如,仅对路径的25%进行动画处理,图层保持在该位置(25%)。有什么方法可以做到这一点?这是我的代码,它始终为完整路径设置动画。letaPath=UIBizierPath(CGPath:somePath)letanim=CAKeyframeAnimation(keyPath:"position")anim.path=aPath.CGPathanim.rotationMode=kCAAnimationRotateAutoanim.repeatCount=1anim.fillMode=
我在使用CAShapeLayer-UIBezierPath裁剪View时遇到问题,我想裁剪内容但我最终得到了那个UIBezierPath的笔划(框架),这是我的代码UIBezierPath*path2Path=[UIBezierPathbezierPath];[path2PathmoveToPoint:CGPointMake(206.745,0)];[path2PathaddLineToPoint:CGPointMake(206.745,97.613)];[path2PathaddLineToPoint:CGPointMake(0,97.613)];[path2PathaddLineT
我尝试为slider绘制一个分隔符,它必须位于slider长度的1/3的位置。sliderbody绘制成功,买separator-不是,不显示。代码如下classRangeSliderTrackLayer:CALayer{weakvarrangeSlider:RangeSlider?overridefuncdrawInContext(ctx:CGContext){ifletslider=rangeSlider{letcornerRadius=bounds.height*1/2.0letpath=UIBezierPath(roundedRect:bounds,cornerRadius:c