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ios - UIButton 只能部分点击

所以,这似乎是一个奇怪的事件。我有一个带有自定义背景图像和随机调用动画的UIButton(这是一个浮标来回摇摆的图像)。奇怪的是,只有按钮的底部是可点击的。我有另一个按钮,其设置方式相同,您可以点击图像上的任意位置。背景图像只是一个png(它具有透明度),但只要您在边界框内点击,我创建的其他按钮就可以使用。有什么想法吗?-(void)displayPauseButton{NSArray*pauseInfo=[self.sharedGameModel.theAssetsobjectForKey:@"buoy-ani"];////addmascotbutton//aButtonArrayh

ios - UIButton 响应框架外的事件

这个问题在这里已经有了答案:UINavigationItemBackButtontouchareatoolarge(2个答案)关闭9年前。我有一个导航Controller,我已将UIButton添加到导航栏,但它有问题。即使我点击按钮外的方式,它仍会称其为Action。这就是我创建和添加按钮的方式:UIButton*backBtn=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[backBtnsetImage:[UIImageimageNamed:@"btn_back.png"]forState:UIControlStateNormal];[b

ios - 删除圆角半径 UIButton

我以这种方式为UIButton应用了边框和角半径:self.Button3.layer.borderWidth=10;self.Button3.clipsToBounds=NO;[self.Button3.layersetCornerRadius:100.0f];我想知道是否有办法在不这样做的情况下删除它们:self.Button3.layer.borderWidth=0;self.Button3.clipsToBounds=NO;[self.Button3.layersetCornerRadius:0.0f];我认为这只会隐藏,不会删除它们。 最佳答案

iphone - 如果 UIScrollView 滚动超过一定数量,我将如何禁用 UIButton?

如果UIScrollView滚动超过一定数量,我将如何禁用UIButton?这就是我一直在尝试的。也许这是错误的scrollViewDidScroll:委托(delegate)方法。-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView*)scrollView{if(_scrollView.contentOffset.y>=100){mapLaunchButton.enabled=NO;}}谢谢你的帮助 最佳答案 简单!不过,您需要创建一个变量来存储ScrollView的起始位置。它应该是一个CGPoint

ios - 在 UITextField 中使用 UIButton 作为清除按钮

我想做的是在UITextField中做一个自定义清除按钮,目前我已经完成了除最后一部分之外的所有工作。这是让它执行明确的操作。但是,我无法弄清楚如何清除它,只是它所在的textField。-(BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField*)textField{[textFieldsetTextColor:[UIColorcolorWithRed:0.56fgreen:0.56fblue:0.56falpha:1.00f]];[textFieldsetFont:[UIFontsystemFontOfSize:14]];textField.ba

ios - 如何发送方法以从 UIButton 调用的操作中查看

我理解(我认为)为什么这不起作用,但我不知道如何让它起作用。我有一个在viewWillAppear中调用的方法(为了这个问题我简化了代码):-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[selfdisplayHour:0];}然后我有一个小的for循环,在viewDidLoad中构建一些按钮:NSUIntegerb=0;for(UIButton*hourButtoninhourButtons){[hourButtonsetTag:b];[hourButtonsetTitle:[NSStringstringWithFormat:@"%lu",(unsigne

ios - UIButton 句柄触摸然后通过?

是否可以处理UIButton发生的触摸,然后将其传递给下一个响应者? 最佳答案 编辑一个有效的方法也是覆盖UIResponder的touchesEnded:withEvent:方法-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//handletouch[supertouchesEnded:toucheswithEvent:event];}来自documentation:Thedefaultimplementationofthismethoddoesnothi

iOS 如何在 Sprite Kit 中实现 UIButton 的节点行为?

我希望我的一些SpriteKit节点表现得像UIButtons。我尝试了两种方法:1)使用touchesBegan:-如果用户小心,这会起作用,但似乎触发了多次,比我禁用交互的速度更快,导致按钮可以被多次激活:spriteNode.userInteractionEnabled=YES;//causesthefollowingtofirewhennodereceivestouch-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.userInteractionEnabled=NO;DLog(@"Donodea

ios - 两种布局中的 Uibutton 约束

我仍在努力了解约束和一般的ObjectiveC最佳实践。我需要根据变量动态创建1到6个UIButton。我对这部分没问题,但对如何定位它们感到困惑:按钮的数量可以是1-6之间的任何值。按钮的大小必须相同。横向和纵向将有不同的布局。它们必须在横向View中“漂浮”在左侧,并在纵向View中垂直对齐到顶部。我猜我需要一个位于View底部并根据方向更改高度的容器,然后根据容器宽度为内部按钮制定规则。但是我不知道该怎么做。 最佳答案 从长远来看,使用UICollectionView会更好.子类UICollectionView并将其添加到您的

ios - 如何灵活地将 UIbuttons 定位在表格中?

我需要在垂直列表中像这样灵活地定位UIButton:ABCD问题是它需要灵活,就像缺少B时它应该看起来像:ACD因此不应有空格,但UIButton应向上移动现在我像这样以编程方式定位UIButton,但这只有在我关闭Autolayout时才能在iOS7中实现但这反过来又需要定位所有其他元素-特别是在屏幕底部-也是以编程方式,我不想这样做。如何以这种方式定位UIButton,而不必以编程方式在屏幕上以编程方式定位所有其他元素。Android中有tablelayout或linearLayout可以自动处理!编辑:这很痛苦,但这就是它的工作原理:positionallyourbtnsnice