我已将UITapGestureRecognizer附加到我的应用程序中的UIView。如果用户双击它,该View内的按钮将随机重新排列。工作正常,可爱。但是,用户也可以通过双击其中一个按钮本身来触发此操作,甚至可以通过点击屏幕不同部分的两个按钮来触发。是否有一种明智/简单的方法可以让这种双击仅在两次点击在x像素数内并且在View本身上而不是其中的任何元素(例如这些)时起作用UIButtons? 最佳答案 我认为通常的方法是使用shouldReceiveTouch。查看thisquestion进行冗长的讨论和所有细节。
我一直在互联网上寻找答案,但似乎找不到任何答案。好吧,我一直在尝试做的是根据文本字段的高度动态移动UIButton。例如,我有这个:“LoremIpsum只是打印和排版行业的虚拟文本。自1500年代以来,LoremIpsum一直是行业的标准虚拟文本,当时一位未知的打印商拿走了一排字体并将其打乱制作一本活字标本。”当然,根据我找到的这段代码,文本字段会增加它的高度。CGRectframe=txtCardOffer.frame;frame.size.height=txtCardOffer.contentSize.height;txtCardOffer.frame=frame;并增加UiSc
我正在尝试向UIButton添加点击声音,以便在按下时播放。到目前为止,我已经尝试了两种方法,但都没有达到我希望的效果。我尝试过使用简单的SystemSounds,但它们是一个丑陋的解决方案,因为用户无法(或者说非常有限)控制音量。我还尝试了以下形式的AVAudioPlayer(在ViewController的init方法中调用):[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbienterror:nil];[[AVAudioSessionsharedInstance]setActive:YESer
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:UIBarButtonItemwithImage我想创建一个看起来类似于UIBarButton项(即具有圆角和渐变背景)的UIButton并将其添加到我的View中:我该怎么做?
问题我有一个带有UIButton的.xib。UIButton通过TouchUpInside连接到文件所有者中的方法-(IBAction)play:(id)sender。当我在第一代iPad上运行时,UIButton在点击时显示其突出显示状态,但不调用连接方法。我在该方法的第一行设置了一个断点,它从未命中。当我在第二代iPad上运行该应用程序时,一切正常。我已经对这个问题进行了一些盲目破解,但我希望其他人对可能发生的事情有所了解。知道我忽略了什么吗?更新,部分解决方案感谢Stavash的帮助,我发现问题的根源是附加到包含按钮的View的手势识别器。当我删除手势识别器时,一切正常。我看到一
我正在创建一个仅用于数字输入的自定义键盘。我希望键盘看起来尽可能像iOS键盘,但我不太确定默认的键盘按钮图形是否是我们可以使用的,或者苹果是否将它们锁定了。按钮是否能够拥有这样的样式而无需使用我自己构建的图像?还是通过构建看起来相似的图像来反射(reflect)该设计的唯一方法?谢谢 最佳答案 您可以定义类似于Apple的自定义键盘。在这里查看项目:https://github.com/kulpreetchilana/Custom-iOS-Keyboards它包含模拟iOS键盘外观和感觉的图形。它也是Cocoapods项目。
我的可拖动按钮使用这些事件进行拖动:[buttonaddTarget:selfaction:@selector(beganDragging:)forControlEvents:UIControlEventTouchDown];[buttonaddTarget:selfaction:@selector(wasDragged:withEvent:)forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside|UIControlEventTouchDragInside];[buttonaddTarget:selfaction:@selector(exitDr
所以,问题来了。我正在尝试为我的游戏制作一个计时器,但它似乎没有运行。我首先为nstimer创建了一个属性:@property(nonatomic)NSTimergameTimer;并合成它:@synthesizegameTimer=_gameTimer;然后我用这个方法来设置:-(NSTimer*)gameTimer{if(_gameTimer==nil)_gameTimer=[[NSTimeralloc]init];return_gameTimer;}然而,当我尝试通过uibutton启动计时器时:-(IBAction)play:(UIButton*)sender{_levelNu
我的UIButton在动画播放后出现问题。让我解释一下这个步骤。我有一个按钮,里面有一张图片。当我点击我的按钮时,我将框架设置为动画以获得更大的宽度,然后当我的框架尺寸合适时我添加我的文本(所以我的图像在左边,文本在右边)。首先,当我开始动画时,我的图像完全在左侧,我不知道为什么,当我回到初始帧时,我的图像完全远离我的UIButton,仍然没有不知道为什么:(有一些屏幕可以做更多的解释:http://pastebin.com/6MQ5xyA8(对不起,没有10点信誉我不能粘贴超过一个链接)这是我的代码://ExtandCGRectloginSize=self.nvButtonConne
问题是我必须触摸两次才能拖动按钮..当我第一次触摸时它会自动复制按钮和触摸..现在我想要的是第一次触摸并拖动..point=[[[eventallTouches]anyObject]locationInView:self.view];NSData*archivedData=[NSKeyedArchiverarchivedDataWithRootObject:(id)touch];UIButton*anotherButton=(id)[NSKeyedUnarchiverunarchiveObjectWithData:archivedData];UIImage*senderImage=[(