我在理解UIGestureRecognizers时遇到了问题。我现在的目标是拥有一组GestureRecognizers来执行不同的任务,例如:overridefuncviewDidLoad(){mainScene=GameScene(size:self.view.bounds.size)main=viewas!SKViewmainScene.panRecognizer=UIPanGestureRecognizer(target:self,action:#selector(shiftView(recognizer:)))main.addGestureRecognizer(mainSce
我正在努力让这样的东西发挥作用。这是优步应用程序。用户可以在背景View前面向上滑动另一个View。背景View比较简单,已经做好了。将在顶部滑动的View将是一个UITableView。我希望用户能够在应用程序启动时首先看到顶部的一点点,然后滑动一点它应该停在中间,然后在完全向上滑动后应该将它一直带到顶部,替换背景查看。我看过的框架是适用于iOS的可拉式View。但它太旧了,没有任何好的动画。我也查看了SWRevealViewController,但我不知道如何从下方向上滑动。我也曾尝试使用一个按钮,这样当用户点击它时,表格ViewController就会以模态方式出现,覆盖垂直方向
我把它放在cellForRowAtIndexPath中letlongPress=UILongPressGestureRecognizer(target:self,action:#selector(CalorieCountViewController.handleLongPress))cell.addGestureRecognizer(longPress)longPress.cancelsTouchesInView=truelettapPress=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(CalorieCountViewCon
有没有办法检测当前View外的任何点击?我尝试使用hitTest方法实现一些东西但没有成功,但我不确定是否能很好地理解它。 最佳答案 你要做的是,在touchesBegan中,你必须从touches集合中获取第一个触摸对象,你必须检查触摸的位置view(你想在其中检测触摸)。在View中获取触摸位置后,您必须检查您的当前View(您必须检查点击是在内部还是外部的View)。如果当前View的框架包含触摸位置,则意味着触摸发生在View内部,否则发生在外部。overridefunctouchesBegan(_touches:Set,w
这是它发生的视频:http://cl.ly/3V0D3U1m3w0E基本上,如果我在平移时更改UIImageView(X)的图像属性,它会将View中的所有控件带回到它们原始的、未平移的位置。(它们都嵌入在UIView中,因此我可以“平移单元格”,而UIImageViews在View之外并且是独立的。)如果我不改变图像:http://cl.ly/3T1N1G33320G郑重声明,当用户平移一定量时我会更改图像,我相信有80分。代码如下://Onlyallowthecelltobemoved100pixelsleftorrightif(xPos=-100){//Moveourcellto
这是它发生的视频:http://cl.ly/3V0D3U1m3w0E基本上,如果我在平移时更改UIImageView(X)的图像属性,它会将View中的所有控件带回到它们原始的、未平移的位置。(它们都嵌入在UIView中,因此我可以“平移单元格”,而UIImageViews在View之外并且是独立的。)如果我不改变图像:http://cl.ly/3T1N1G33320G郑重声明,当用户平移一定量时我会更改图像,我相信有80分。代码如下://Onlyallowthecelltobemoved100pixelsleftorrightif(xPos=-100){//Moveourcellto
我想做的是检测滑动手势后跟一个平移手势作为同一触摸序列的一部分。因此,用户首先滑动对象以执行操作,然后在将手指保持在屏幕上的同时向上/向下移动以将操作传播到周围的对象。我有一个滑动手势识别器和平移手势识别器。在我看来,让他们按照我想要的方式行事的理想方式是这样做:[myPanGestureRecognizerrequireGestureRecognizerToSucceed:mySwipeGestureRecognizer];但是,尽管我确定我没有只是想象requireGestureRecognizerToSucceed:,但我似乎有。有没有办法在不继承UIGestureRecogni
我想做的是检测滑动手势后跟一个平移手势作为同一触摸序列的一部分。因此,用户首先滑动对象以执行操作,然后在将手指保持在屏幕上的同时向上/向下移动以将操作传播到周围的对象。我有一个滑动手势识别器和平移手势识别器。在我看来,让他们按照我想要的方式行事的理想方式是这样做:[myPanGestureRecognizerrequireGestureRecognizerToSucceed:mySwipeGestureRecognizer];但是,尽管我确定我没有只是想象requireGestureRecognizerToSucceed:,但我似乎有。有没有办法在不继承UIGestureRecogni
我的手势识别器有一个小问题。我有一个名为“Sprite”的类,它只是一个UIImageView。Sprite有自己的手势识别器和处理方法,因此用户可以平移、旋转和调整图形大小。这是我的代码:-(void)setup{//setsuptheimageview...//addtheimage,frame,etc.UIPanGestureRecognizer*panGesture=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handlePan:)];UIPinchGestureRecognizer*pin
我的手势识别器有一个小问题。我有一个名为“Sprite”的类,它只是一个UIImageView。Sprite有自己的手势识别器和处理方法,因此用户可以平移、旋转和调整图形大小。这是我的代码:-(void)setup{//setsuptheimageview...//addtheimage,frame,etc.UIPanGestureRecognizer*panGesture=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handlePan:)];UIPinchGestureRecognizer*pin