所以,我有这段代码,它基本上创建了一个UIPanGestureRecognizer并将其添加到View中。在目标方法中,我只是打印触摸次数。正常情况下工作正常;并打印正确的触摸次数。但如果“设置->辅助功能->缩放”已打开,则三指触摸会失败。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];UIPanGestureRecognizer*tempGesture=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleTempGesture:)];tempGesture.min
每当用户移动我的MKMapView时,我都会在map上加载更多图钉。现在,我正在使用这段代码来检测他们何时拖动它:-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizershouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer{returnYES;}-(void)didDragMap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer{if(gesture
我需要在我的应用程序中禁用interactivePopGestureRecognizer,我做到了-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[superviewDidAppear:animated];//DisableiOS7backgestureif([self.navigationControllerrespondsToSelector:@selector(interactivePopGestureRecognizer)]){self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enable
我在一个View中添加了多个手势,该View在View的一角有一个关闭按钮,一切正常,但是当我缩放时,该View关闭按钮也随该View一起缩放,现在我想缩放只有那个View而不是那个关闭按钮,请建议我如何做到这一点?请参阅下图以供引用。缩放代码-(void)addStickersWithView:(UIView*)viewimage:(UIImage*)image{CGPointcenter=self.imgPhoto.center;UIImageView*imgView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:image];UIRotationGesture
在UIViewController的主视图中,我有一个mapView和另一个位于mapView上方的View(假设ViewA)。它们都具有等于self.view.bounds的帧。ViewA是一个可调整大小的矩形,类似于用于裁剪图像的矩形。我的目标是让用户在map上指定一个区域。因此,我希望用户能够放大或缩小map以及更改矩形的宽度和高度比例,因为仅让ViewA成为无法实现的正方形会限制太多。我从GitHub上得到这个项目https://github.com/justwudi/WDImagePicker我正在使用可调整大小的矩形功能。在Github链接的第二张图片中,有一个带有8个点的
我有一个CollectionView,在CollectionView上,我使用了imageview,我在imageview上添加了UISwipeGestureRecognizer,它工作正常。它进入刷卡方法。在Swipe方法中,我试图翻转单元格上的imageview但它不起作用。下面是我的澄清代码。//collectionviewdelegatemethodinwhichIhaveaddedgesture.internalfunccollectionView(collectionView:UICollectionView,cellForItemAtIndexPathindexPath:
我已经实现了UICollectionViewDragDelegate以允许用户拖放CollectionView单元格。我还在每个单元格中添加了一个UILongPressGestureRecognizer。长按单元格后,拖动交互在长按手势状态开始之前被识别。如果你拖动它,它会取消长按手势。这很好用。但是为了让这两个一起玩得更好,当识别出长按手势时(state==.began)我想以编程方式取消正在进行的拖动session-就像用户一样取消它释放他们的手指导致单元格不再被拖动,而是继续识别长按手势。否则,拖动和长按Action都会被激活,这在我的情况下效果不佳——需要一次激活一个或另一个。
我有一个容器ViewController管理它自己的全屏内容View,并附有几个手势识别器。subviewController可以覆盖在屏幕的一部分上;它的RootView是一个提供不透明背景颜色的UIView,它被一个UIScrollView覆盖,而UIScrollView又包含堆栈View等的复杂View层次结构。在subview中滚动工作正常,任何用户与其subview的交互也是如此。我遇到的问题是ScrollView本身(即不在其任何subview内)上的任何点击或其他非滚动手势都会穿过它后面的空UIView并且意外地被RootView上的手势识别器处理父(容器)Control
在我们的iOS应用程序的几个地方,我们使用手势识别器以交互方式关闭View。这个过程非常简单,我们跟踪用户手指的移动,并随之移动View。在最近的iOS设备上,这种方法运行良好,但我们注意到在iPhoneX等分辨率更高的设备上,显示比例为3倍,并且刷新速度非常快,手势不再像应有的那样流畅是。我认为这是由于UIGestureRecognizer类正在返回-locationInView:的整点值,所以当交互缓慢时,我们实际上是在移动一次查看3个像素,这在如此高质量的显示器上是显而易见的。与早期版本的iOS相比,我很肯定这些点有时会以准确的分数值形式报告以确保精度。这似乎不再是这种情况了。有
我想做什么(逐字):在指定的时间内保持一个tableview单元格。一旦达到该时间段,单元格高度就会逐渐增加。当我松开手指时,单元格高度停止增长。我有什么:我有几个tableViewCells。使用以下命令在单元格上按下指定的时间后:letlongPressRecognizer=UILongPressGestureRecognizer(target:self,action:Selector("longPress:"))longPressRecognizer.minimumPressDuration=1.0slongPressRecognizer.delegate=selfself.vi