我正在为过去只能读取本地文件的代码添加通过网络获取数据的功能。我正在使用的网络库以vector的形式发送和接收数据.我希望能够在读取文件后重用处理数据的代码,但该代码需要一个std::istream,有没有办法让istream读取vector数据?这是相同的数据,所以我觉得应该有一种方法,但我一直无法找到或弄清楚如何做的代码。当前代码:std::ifstreamstream("data.img",std::ios::in|std::ios::binary|std::ios::ate);if(!stream.is_open()){throwstd::invalid_argument("C
(很抱歉未能将我的问题简化为一个简单的失败测试用例...)我在升级到GCC6.3.0以构建我们的代码库时遇到了问题(相关标志:-O3-m32)。具体来说,由于GCC优化,我的应用程序在structctor调用中出现段错误。在这个构造函数中,GCC使用了movaps:movaps%xmm0,0x30a0(%ebx)movaps要求操作数16字节对齐。但此时,%ebx指向我的对象,它不一定是16字节对齐。来自glibc:“TheaddressofablockreturnedbymallocorreallocinGNUsystemsisalwaysamultipleofeight(orsix
我在一个针对嵌入式Linux的C++/Qt项目中工作,在这个项目中,我们不断地与处理器的限制“决斗”,特别是在更新用户界面中的图形时。由于这些限制(特别是我们前段时间的情况,当时情况更糟),我总是尽可能地优化代码,如果优化成本最低的话。我所做的其中一项优化是始终针对我正在处理的情况使用正确的整数值:qint8、qint16和qint32,具体取决于我需要的值有多大。但前段时间我在某处读到,与其尝试尽可能使用整数的最小大小,我应该总是更喜欢使用与我的处理器容量相关的整数值,也就是说,如果我的处理器是32-面向位,那么即使不需要这么大的整数,我也更愿意始终使用qint32。一开始我不明白为
我有以下代码片段:#include#includestaticconstsize_tARR_SIZE=129;intmain(){uint32_tvalue=2570980487;uint32_tarr[ARR_SIZE];for(intx=0;x(arr[x]);}printf("%s\n",arr_dst[ARR_SIZE-1]==arr_dst[ARR_SIZE-2]?"OK":"WTF??!!");printf("magic=%0.10f\n",arr_dst[ARR_SIZE-2]);printf("magic=%0.10f\n",arr_dst[ARR_SIZE-1]);r
我对c++结构中的关键字用法有疑问。我见过这样定义的结构:typedefstruct{SIGSELECTsigno;U32id;U32re;U16id1;U8id2;}First;请帮助我理解这些关键字:SIGSELECT,U32,U16,U8 最佳答案 他们的“意思”是一个很深的问题,而且还取决于你所处的环境。这些是类型名称,但不是标准的C++类型,因此它们并不广为人知。一个猜测是Uxx类型是指定位宽的“无符号整数”。因此U32将是一个32位无符号整数,在C99中称为uint32_t但尚未在C++中标准化。SIGSELECT有点难
int加上unsignedint返回一个unsignedint。应该这样吗?考虑这段代码:#include#include#includeclasstest{staticconstintsi=0;staticconstunsignedintui=0;typedefBOOST_TYPEOF(si+ui)type;BOOST_STATIC_ASSERT((boost::is_same::value));//fails};intmain(){return0;} 最佳答案 如果“应该”是指“我的编译器的行为是否符合标准”:是。C++2003
我正在寻找/编写16位float的C++实现,以与OpenGL顶点缓冲区(纹理坐标、法线等)一起使用。到目前为止,这是我的要求:必须是16位(显然)。必须能够使用GL_HALF_FLOAT上传到OpenGL顶点缓冲区。必须能够表示超出-1.0-+1.0的数字(否则我只会使用标准化的GL_SHORT)。必须能够与普通32位float相互转换。算术运算无关紧要-我只关心存储。速度不是主要问题,正确性才是。这是我到目前为止的界面:classhalf{public:half(void):data(0){}half(consthalf&h):data(h.data){}half(constuns
我目前对std::string和std::wstring之间区别的理解只是缓冲区的类型;即,分别是char和wchar_t。我还读到大多数(如果不是全部)Linux发行版对任何和所有字符串使用char,包括ASCII和UTF,其中Windows是使用的主要操作系统wchar_t了。然而,还有一些字符串类型我想直接记在脑子里:u16string和u32string,它们是2字节和4字节的字符串字节缓冲区,分别。所以,我的问题是:在sizeof(wchar_t)==2的平台上,std::wstring在功能上等同于std::u16string,以及作为具有sizeof(wchar_t)==
谁能解释一下uint8_t和__u8之间的区别?我知道uint8_t是在stdint.h中定义的,它们在每个unix系统上都可用。/*Unsigned.*/typedefunsignedcharuint8_t;typedefunsignedshortintuint16_t;...如果我使用它们,那么我的意图是显而易见的。现在我偶然发现了__u8和__u16类型。对我来说似乎是一样的。其中一些类型在linux/types.h中定义#ifdef__CHECKER__#define__bitwise____attribute__((bitwise))#else#define__bitwise
UINT8_C宏在“stdint.h”中定义,具有以下specification:宏UINTN_C(value)应扩展为对应于类型uint_leastN_t的整型常量表达式.然而,在野外,实现是不同的:#defineUINT8_C(value)((uint8_t)__CONCAT(value,U))//AVR-libc#defineUINT8_C(x_)(static_cast(x_))//QP/C++#defineUINT8_C(c)c//GNUCLibrary前两个实现看起来大致相同,但第三个实现不同:例如,以下程序打印1使用AVR-libc和QP/C++,但是-1使用glibc(