需求背景当客户发货或者收货时 需要上传开箱或者封箱视频,直接选择相册视频上传速度太慢,现在随便一个视频都是几百M的,流量费很贵,所以就选择使用 直播推流的方式 实现视频上传。app开发,推荐使用nvue做直播,比使用vue的优势有:nvue也可一套代码编译多端。nvue的cover-view比vue的cover-view更强大,在视频上绘制元素更容易。如果只考虑App端的话,不用cover-view,任意组件都可以覆盖live-pusher组件,因为nvue没有层级问题。若需要视频内嵌在swiper里上下滑动(类抖音、映客首页模式),App端只有nvue才能实现当然nvue相比vue的坏处是c
在初次使用navigateTo的时候,难免会出现一些小的问题,已经使用了但是频繁的跳转失败①uni.navigateTo({ url:"/pages/Approval/rules", success(){ console.log("跳转成功") }, fail(){ console.log("跳转失败"); } })第一个问题就是没有在pages.json的文件中添加当前的/pages/Approval/rules这个路径这是出现的第一个错误②还有可能的是即使添加了这
Intro激励视频广告,是cpm收益最高的广告形式。手机用户观看几十秒视频广告,在广告播放完毕后可获得应用开发商提供的奖励,而应用开发商则可以从广告平台获取不菲的广告收入。与开屏、信息流等广告变现方式不同,激励视频收益高、但场景设计和编程工作量也较高。激励视频广告的场景灵活多样:游戏内看广告复活、看广告拿高级道具合成类游戏,看广告获得道具,比如各种养龙、养凤凰、养牛、养蟹......走路赚钱、看短视频赚钱、猜歌赚钱等应用也非常多网赚应用中,做各种任务赚钱,或者想要接赚钱的任务,前提是观看激励视频增值内容消费,比如小说、电影看一半,剩下的需要看广告后才能继续区块链应用融合激励视频,比如看广告提高
Intro激励视频广告,是cpm收益最高的广告形式。手机用户观看几十秒视频广告,在广告播放完毕后可获得应用开发商提供的奖励,而应用开发商则可以从广告平台获取不菲的广告收入。与开屏、信息流等广告变现方式不同,激励视频收益高、但场景设计和编程工作量也较高。激励视频广告的场景灵活多样:游戏内看广告复活、看广告拿高级道具合成类游戏,看广告获得道具,比如各种养龙、养凤凰、养牛、养蟹......走路赚钱、看短视频赚钱、猜歌赚钱等应用也非常多网赚应用中,做各种任务赚钱,或者想要接赚钱的任务,前提是观看激励视频增值内容消费,比如小说、电影看一半,剩下的需要看广告后才能继续区块链应用融合激励视频,比如看广告提高
解决思路:经过测试发现虽然苹果手机uni.createInnerAudioContext()api播放不了,会进入错误监听里面。但是uni.getBackgroundAudioManager()背景音乐播放在苹果手机上播放是正常的。所以我们采取能正常录音播放的就用uni.createInnerAudioContext()音频播放组件,如果播放进入createInnerAudioContext的错误监听事件,就使用uni.getBackgroundAudioManager()背景音乐播放组件。(因为苹果手机使用uni.createInnerAudioContext()是一进入页面就会报错,甚至还
前言:由于公司业务调整,特意学习下uni项目框架,其实根据官方api就是实现很多功能,其实都是一些小坑要走,下面来说一下uni-app项目中componentis使用时h5生效小程序中渲染支付宝等不支持,下面有解决方法查了下官网时这样说的官网地址 component|uni-app官网单个是可以使用的 对我们来说没有意义那么如何解决呢?看代码这是第一种使用0":is="'tmp3'">0":is="'tmp4'">0":is="'tmp5'">0":is="'tmp6'">importtmp3from'./tmp3.vue'importtmp6from'./tmp6.vue'importtmp
详解uni-app项目运行在安卓真机调试uni-app项目运行在安卓真机调试文章目录详解uni-app项目运行在安卓真机调试前言为什么要用真机调试?真机调试操作步骤总结前言UNI-APP学习系列之详解uni-app项目运行在安卓真机调试为什么要用真机调试?因为安卓模拟器调试有问题,运行项目后白屏,因此使用安卓真机调试。真机调试操作步骤安卓真机调试HBuilderX下载真机插件手机通过USB链接电脑调试手机开启开发者模式,并且打开USB调试一般是在设置==>关于手机==>版本号连续点击5-7次开启开发者模式==>找到开发者选项==>打开USB调试一般是在设置==>关于手机==>版本号连续点击5-
uniapp官方给出的解释就是小程序不支持本地图片,只支持网络访问或者base64。当背景图片小于40kb的时候还好,uniapp会自动转为base64格式;但是大于40kb时候就不行了,目前我了解的有三种方式解决:1.可以通过动态样式“:style”来解决,在标签上如下编写:接着在data里声明image的路径:importimgPicfrom'路径'data(){return{image:imgPic}} 2.将图片转换为base64格式,但是得到的代码会很长很长... base64转图片在线解码转换工具(wenyiso.com)3.将图片转换为url链接网络地址 路过图床-免费图片上传,
随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发方式将一个系统做成了整块应用,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。通过组件化开发,可以有效实现单独开发,单独维护,而且他们之间可以随意的进行组合。大大提升开发效率低,降低维护成本。 组件化对于任何一个业务场景复杂的前端应用以及经过多次迭代之后的产品来说都是必经之路。组件化要做的不仅仅是表面上看到的模块拆分解耦,其背后还有很多工作来支撑组件化的进行,例如结合业务特性的模块拆分策略、模块间的交互方式和构建系统等等今天给大家介绍的一款组件是自定义精美全端复制文本插件,支持全端文本复制插件可设
uni.createInnerAudioContext()创建并返回内部audio上下文 innerAudioContext 对象。最近在写一个仿网易云的项目,使用uni.createInnerAudioContext()封装了一个音频组件#myaudio.vue主要实现了图片旋转以及音乐的播放和暂停有没有大佬指教一番的让我涨涨知识 {{text}} constinnerAudioContext=uni.createInnerAudioContext()//想要实现暂停功能就要把该对象变为