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【Github-Action】统计整个社区所有项目的贡献

thinkasany/organize-contributors介绍🚀谁在用我效果🍔使用指南示例仓库mdpagesyml配置ymldemo介绍项目地址如果你对github-action感兴趣,还可以看这篇文章,这篇文章教会你如何开发GithubAction,并且让你明白它是什么,怎么用,如何做到的。如何开发一个action我是一个生成contributors.png的github-action,我和市面上其他的不一样,我专门解决整个Organization的commit统计,以往只能针对仓库,使用我的话可以贴在社区主页的.github中🚀谁在用我#社区描述热度1DoocsGitHub技术社区D

ios - 旋转 Action 在 iPhone 5S 和 iPad Air 中不起作用,适用于 cocos2d-iphone 1.0.1

使用cocos2d-1.0.1有[spriterunAction:[CCRotateByactionWithDuration:10.0angle:360]];您的Sprite旋转得很好。适用于所有设备和iOS版本。...除了iPhone5S和iPadAir。如果你执行上面的代码,旋转就会出现问题。我在这些设备中看到的唯一共同点是它们有一些新的处理器。我该怎么办?任何Rotate操作在这些设备上都是困惑的。 最佳答案 我修好了!我深入研究了CCRotateBy和CCRotateTo的实现。他们的update方法是这样的-(void)u

uni-app 设置tabBar的setTabBarBadge购物车/消息等角标

目录一、效果二、代码实现二、全部代码1.index.vue2.cart.vue三、真实案例参考最后一、效果二、代码实现只要使用uni.setTabBarBadge和uni.removeTabBarBadge来进行对红点的设置和移除。主要代码://设置红点uni.setTabBarBadge({ index:1,//底部菜单栏的索引(从0开始) text:'99',//要显示的文本(必须是字符串类型)});//移除红点uni.removeTabBarBadge({ index:1//底部菜单栏的索引(从0开始)});二、全部代码注意:以下代码在使用页面和首页都添加上,才能保证一进入小程序首页,可

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

[uniapp] uni-ui+vue3.2小程序评论列表组件 回复评论 点赞和删除

先看效果下载地址uni-app官方插件市场:cc-comment组件环境基于vue3.2和uni-ui开发;依赖版本参考如下:"dependencies":{"@dcloudio/uni-mp-weixin":"3.0.0-3090820231124001","@dcloudio/uni-ui":"^1.4.28","uni-ui":"^1.0.0","vue":"^3.2.45"},"devDependencies":{"vite":"4.0.3"}}小程序调试基础库:3.3.0场景即拿即用,组件有详细注释内容,方便二次开发;目前仅在小程序使用,其他平台能否使用请评论留言反馈谢谢,祝大家使用

ios - 为所选文本添加 Action

是否可以向从UIWebView选择某些文本时出现的弹出窗口添加操作,例如突出显示或发送推文?编辑:如果不能,是否可以通过其他方式获取选中的文本? 最佳答案 通过javascript注入(inject)它,然后将位置或href发送到类似“myaction://handleIt”的位置,并在shouldLoad上获取它。 关于ios-为所选文本添加Action,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

ios - 调用 touchesEnded : when tapped but not swiped

我想在用户点击屏幕上的特定位置而不是在用户在屏幕上滑动时调用touchesEnded:方法。我怎样才能做到这一点?从调试来看,touchesEnded:似乎在用户点击或滑动时被调用。我想我可以添加一个局部变量来跟踪用户是否像下面那样滑动,但我认为有更强大的方法来处理这个问题:BOOLtrackSwipe=NO;//Localvariable-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{trackSwipe=YES;//dosomething}-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches

objective-c - 当一个 Action 已经在进行时,用一个按钮开始一个 Action

当我点击UIButton时,比如b1,会生成两个随机值,x和y它成为另一个UIButton的新坐标,比如b2。b2慢慢移动到所需位置(使用+[UIViewanimateWithDuration:animations:])。现在我想要发生的是:当b2处于运动状态时,再次单击b1应该将b2移动到新坐标。现在发生的情况是,在b2很好地固定在生成的位置之前,我无法单击b1。有什么见解吗? 最佳答案 你会想要使用+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)durationdelay:(NSTimeIn

ios - UIButton addTarget 的替代选项 :action:forControlEvents: method in IOS

我知道这个问题已被问过很多次,但我想在单击按钮时将自定义对象作为参数传递。UIButtonaddTarget:action:forControlEvents:不允许我们这样做,但这对我来说很重要,因此我可以在自定义对象的基础上做更多的事情。如果添加目标的替代方案是可能的,那么请给出解决方案。代码是这样的:自定义对象:HeaderData*cell;按钮:_forward=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[_forwardsetTitle:@"F"forState:UIControlStateNormal];_forwar