以下内容对我来说似乎完全合乎逻辑,但不是有效的c++。union不能隐式转换为其成员类型之一。有谁知道不这样做的充分理由吗?unionu{inti;charc;}functionf(inti){}intmain(){uv;v.i=6;f(v);}谁能提出一个干净的替代方案(我能想到的最干净的是f(v.i);,我承认它非常干净,但上面的看起来更干净) 最佳答案 虽然同意CrazyEddie的观点,它在我看来并没有那么好,但实际上您可以通过定义它来获得隐式转换:unionu{inti;charc;operatorint()const{r
这个问题在这里已经有了答案:PurposeofUnionsinCandC++(16个答案)关闭8年前。在thisanswer的评论中据说使用如下union将整数拆分为字节是未定义的行为。那个地方给出的代码与此类似但不完全相同,如果我更改了代码的未定义行为相关方面,请注明。unionaddr{uint8_taddr8[4];uint32_taddr32;};到目前为止,我认为这是一种很好的方法来执行addr={127,0,0,1};并在中获取相应的uint32_t返回。(我承认这可能会产生不同的结果,具体取决于我的系统的字节序。但是问题仍然存在。)这是未定义的行为吗?如果是这样,为什么?
这段代码只是为了测试我对结构数组访问的了解。当我执行这段代码时,它给了我两个manyinitializesforparam的错误。请帮助我了解错误并解决此问题。我试图重用已经被某人解决的代码。我关于用参数Param_uparam填充结构的问题#include#include#include#defineARRAY_COUNT(arr)(sizeof(arr)/sizeof*(arr))typedefunion{struct{//Functionparametersint*array;size_tsize;};struct{//Functionreturnvaluefloatmean;i
我有一个如下所示的C++结构:structunmanagedstruct{intflags;union{intoffset[6];struct{floatpos[3];floatq[4];}posedesc;}u;};我正尝试在C#中像这样编码它:[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]publicclassmanagedstruct{[FieldOffset(0)]publicintflags;[FieldOffset(4),MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst=6)]publicin
只是阅读了一些匿名结构以及它是如何不标准的以及它的一些一般用例是未定义的行为...这是基本情况:structPoint{union{struct{floatx,y;};floatv[2];};};因此写入x然后从v[0]读取将是未定义的,因为您希望它们相同,但事实可能并非如此。不确定这是否在标准中但属于同一类型...union{float一个;floatb;};写入a然后从b读取是否未定义?也就是说,标准是否说明了数组和相同类型的顺序变量的二进制表示。 最佳答案 标准说从union其他元素中的任何元素读取比最后一个写的是未定义的行为
我想将一个参数查找表(它是C中的结构数组)移植到C++。我阅读了一些问题,了解到C++中不允许使用C风格的结构初始值设定项。如何将其移植到C++?typedefstruct{charconst*property;intcount;}TYPE2;typedefstruct{intAddress;charconst*Name;union{TYPE1foo;TYPE2bar;}u;}PARAMS;//Initializetable:constPARAMSparamTbl[]={{0x1000,"Param1",{.bar={"abc",0}}},//Soon....}感谢任何帮助。
是否可以与const成员建立匿名union?我有以下内容:structBar{union{struct{constintx,y;};constintxy[2];};Bar():x(1),y(2){}};使用G++4.5我得到错误:error:uninitializedmember‘Bar::::xy’with‘const’type‘constint[2]’ 最佳答案 这是GCC中的一个问题,已在4.6版中修复。您的代码现在可以正常工作。它仍然依赖于GCC扩展,因为它使用匿名结构,但现在大多数编译器都支持它们。此外,以下代码现在可以使
如何使用std::atomic将union设置为原子union?还是我必须声明union的成员是原子的?typedefunion{intinteger;floatflt;doubledbl;int*intArray;float*floatArray;unsignedchar*byteArray;}ValueUnion;classFooClass{public:std::atomicvalue;};访问union报错:foo->value.floatArray=NULL;error:nomembernamed'floatArray'in'std::__1::atomic'foo->val
这个问题是基于this考虑以下几点:structHdr{inttype;};structA{Hdrh;};unionBig{Hdrh;Aa;};并假设对于Bigbig我们知道big.a是union体的活跃成员。是否访问big.h.type未定义的行为?我认为确实是UB,基于:class.union...[ Note:Onespecialguaranteeismadeinordertosimplifytheuseofunions:Ifastandard-layoutunioncontainsseveralstandard-layoutstructsthatshareacommoninit
有人能弄清楚我为什么要使用union以及cin'ed变量和位字段的相同地址(来自SchildtsC++书中的任务)的目的是什么?换句话说,为什么我要使用unionfor:charch;structbytebit;//显示字符的二进制ASCII码。#include#includeusingnamespacestd;//abitfieldthatwillbedecodedstructbyte{unsigneda:1;unsignedb:1;unsignedc:1;unsignedd:1;unsignede:1;unsignedf:1;unsignedg:1;unsignedh:1;};un