#include#includeusingnamespacestd;classA{public:A():i(newint){}A(Aconst&a)=delete;A(A&&a):i(move(a.i)){}unique_ptri;};classAGroup{public:voidAddA(A&&a){a_.emplace_back(move(a));}vectora_;};intmain(){AGroupag;ag.AddA(A());return0;}不编译...(说unique_ptr的复制构造函数被删除)我尝试用forward替换move。不确定我这样做是否正确,但它对我不起作
简化代码:#include#include#includeclassFoo{public:Foo(){};virtual~Foo(){}};intmain(){std::queue>queue;autoelement=std::make_unique();queue.push(std::move(element));std::vector>>vector;//Error1vector.push_back(queue);//Error2vector.push_back(std::move(queue));//Error3vector.push_back({});return0;}错误:'
是structA{std::unique_ptra;};标准允许吗?我不认为它适用于像std::set这样的容器类型,但是关于unique_ptr有什么特别吗? 最佳答案 是的,这是明确允许的。C++14(n4140)20.8.1/5:...ThetemplateparameterTofunique_ptrmaybeanincompletetype.std::shared_ptr和std::weak_ptr也允许使用类似的措辞。 关于c++-std::unique_ptr结构成员到结构类
以下代码无法在gcc5.3上编译,编译器错误提示unique_ptr的复制构造函数以某种方式被调用。有人可以解释为什么会这样吗?#include#include#includeusingFoo=std::deque>;voidfoo(){std::vectora;a.emplace_back();//thisfailstocompile}编译错误中的关键行是:gcc-4.9.2/include/c++/4.9.2/bits/stl_construct.h:75:7:error:useofdeletedfunction‘std::unique_ptr::unique_ptr(consts
我有这样的方法:std::unique_ptrTable::GetStats()const{std::unique_ptrresult;//...//Preparestats.Undersomeconditionsanexceptionmaybethrown.//...returnresult;}问题是它无法编译:error:cannotbind‘std::unique_ptr’lvalueto‘std::unique_ptr&&’我可以使用以下绕过方法使其编译:returnstd::unique_ptr(result.release());不过好像有点过分了。我无法理解,从C++的角
我尝试使用boostthreadfutures.所以如图here我们可以得到sharedfuture来自packagedtask.所以我在linux上尝试这样的功能:templatevoidpool_item(boost::shared_ptr>pt){boost::shared_futurefi=pt->get_future();//error//...但调用它时出错:../../src/cf-util/thread_pool.h:Inmemberfunction‘voidthread_pool::pool_item(boost::shared_ptr>)[withtask_retu
我正在寻找需要满足以下要求的容器(针对游戏开发,尤其是实体管理):快速迭代没有存储元素的拷贝不会使指向元素的指针失效删除和插入元素例子:Containercontainer;//ThispointerwillalwayspointtotheplayerEntity*player{newEntity};container.add(player);//Setsomeentitiesto"dead"for(auto&e:container)if(e->type=="Enemy")e->die();//Useerase-removeidiomon"dead"entitiescontainer.
虽然我已经使用C#工作了几年,但用C++完成工作有时对我来说仍然很困难。我完全接受智能指针的使用,但现在我面临以下难题我有一个结构Foo,例如structFoo{Foo(std::unique_ptrbar):m_myBar(std::move(bar)){}private:std::unique_ptrm_myBar;};在另一个类中,我想要一个包含Foo实例的vector,但是下面这行std::vectorm_Foos;产生编译错误,指出拷贝构造函数被删除。在SO线程“WhycanInotpush_backaunique_ptrintoavector?”中给出了解释和补救措施。但是
我使用一些using语句和unique_ptr来与OpenSSL一起工作,如suggestedinanotherquestion.否则,代码会变得非常丑陋,而且我不太喜欢goto语句。到目前为止,我已经尽可能地更改了我的代码。以下是我使用的示例:usingBIO_ptr=std::unique_ptr;usingX509_ptr=std::unique_ptr;usingEVP_PKEY_ptr=std::unique_ptr;usingPKCS7_ptr=std::unique_ptr;...BIO_ptrtbio(BIO_new_file(some_filename,"r"),::
我想将std::unique_ptr传递给一个类的构造函数,该类将获得std::unique_ptr所拥有的数据的所有权。下面的方法foo和bar在编译器处理它们的方式方面是否有任何差异,从而使其中之一更可取?foo类:templateclassfoo{std::unique_ptrdata_;public:foo(std::unique_ptr&&data):data_{std::forward>(data)}{}};bar类:templateclassbar{std::unique_ptrdata_;public:bar(std::unique_ptrdata):data_{std