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c++ - 将 unique_ptr 插入 map ,指针被销毁

我有以下(简化的)类(class):classOperator{private:std::map>op;public:templatevoidinsertOperand(std::stringconst&s,To=T()){op.insert(std::pair>(s,std::move(std::unique_ptr(newT(o))));}voidsetOperandsValue(std::stringconst&o,intv){op.find(o)->second->setValue(v);}};插入一个新的Operand没有任何问题。然而,当函数返回时,析构函数被调用,因此ma

c++ - QMap 和 std::unique_ptr

我试图防止裸指针,防止内存泄漏等。我还想将int映射到INuiSensor*.由于我也在使用Qt,所以我尝试使用QMap>来执行此操作,但QMap的源代码使这变得不可能:templateQ_INLINE_TEMPLATEtypenameQMap::iteratorQMap::insert(constKey&akey,constT&avalue){detach();Node*n=d->root();Node*y=d->end();Node*last=0;boolleft=true;while(n){y=n;if(!qMapLessThanKey(n->key,akey)){last=n;

c++ - Visual Studio 2013 C++ - 将 std::unique_ptr 传递给绑定(bind)函数

使用VisualStudio2013RC和C++,我尝试将std::unique_ptr传递给已使用std::bind绑定(bind)的函数。但是,我遇到了麻烦,因为当我尝试这个时VS似乎不喜欢它。这是我要编译的内容:#include#include#includevoidfunc(std::unique_ptrarg){std::cout)>bound=std::bind(&func,std::placeholders::_1);std::unique_ptrptr(newint(42));bound(std::move(ptr));return0;}这可以在GCC4.8.1中编译,

c++ - 使用 std::unique_ptr 管理 COM 对象

我正在尝试使用智能指针在我的类中保存COM对象,同时避免使用ComPtr。是否可以为此目的使用unique_ptr?我对智能指针很陌生,到目前为止我有点困惑。请考虑以下简化代码:classTexture{private:structComDeleter{operator()(IUnknown*p){p.Release();deletep;}}ID3D11Texture*m_dumbTexture;std::unique_ptrm_smartTexture;public:ID3D11Texture*getDumbTexture()const{returnm_dumbTexture;}ID

c++ - 使用 unique_ptr 成员编写移动构造函数的正确方法(崩溃)

以下代码在VisualStudio2013下会崩溃我想知道为什么:在这种情况下编写移动构造函数的正确方法是什么?删除移动构造函数解决了这个问题。是VC++的错误还是这段代码有误?移动构造函数的默认定义有何不同,这使得这段代码不会崩溃,而我自己的定义会崩溃?#include#includeclassA{};classFoo{public:Foo(std::unique_ptrref):mRef(std::move(ref)){}Foo(Foo&&other):mRef(std::move(other.mRef)){}Foo(constFoo&other){}Foo&operator=(c

c++ - 将 unique_ptr 引用传递给 boost::bind?

我在CentOS6.6(gcc4.4.7)上使用Boost.Asio(1.41)进行开发。我希望io_service在启动时调用manger对象m中的成员函数run()。我尝试编译的代码如下所示:#include#include#includeboost::asio::io_serviceio;std::unique_ptrm;m=std::make_unique;io.post(boost::bind(&manager::run,&m));gcc对boost::bind语句进行了调整,其中包括:/usr/include/boost/bind/mem_fn_template.hpp:4

c++ - 将具有 unique_ptr 的类的构造函数作为成员复制到抽象类

我有一个类(C),它有一个vector的unique_ptr到一个抽象类(A)作为成员(member)。这是因为C必须与A类型的所有类一起工作,即它的子类。问题是我不知道如何为C编写复制构造函数,因为指针指向的对象的类型在编译时是未知的。在我看来这实际上是不可能的。任何人都可以确认这是不可能的吗?你对如何解决这个问题有什么建议吗?有一个没有复制构造函数的类是不是太糟糕了? 最佳答案 你没有说你是否控制抽象类和从它派生的类的代码。如果这样做,那么最简单的方法是在抽象类中提供一个纯虚方法Clone并在派生类中实现它。此方法应处理创建正确

c++ - 为继承 enable_shared_from_this 的类获取 unique_ptr

通常我更喜欢从工厂返回unique_ptr。最近我遇到了为继承enable_shared_from_this的类返回unique_ptr的问题。此类的用户可能会意外调用shared_from_this(),尽管它不属于任何shared_ptr,这会导致std::bad_weak_ptr异常(或C++17之前的未定义行为,通常作为异常实现)。代码的简单版本:classFoo:publicenable_shared_from_this{stringname;Foo(conststring&_name):name(_name){}public:staticunique_ptrcreate(c

如何使图像在放置在< a-scene>中使用< a-assets>和< a-image>

我正在尝试使用AfrAme-ar.js和Aframe.js的Web的增强现实。我想制作一个我放置的图像可拖动。我有用标签首先注册图像,然后使用在网络摄像头中标识标记时显示图像。该图像已成功显示,但即使尝试了许多选项,我也无法使其拖动。我的代码进入这里:AugmentedRealityForWeb看答案这不是A型框架内置的,但是您可以使用第三方组件来获得所需的结果。aframe-click-drag-component允许在屏幕上单击和拖动实体:查看演示.

[论文阅读]4DRadarSLAM: A 4D Imaging Radar SLAM System for Large-scale Environments

 目录 1.摘要和引言:2.系统框架:2.1前端:2.2回环检测:2.3后端:3.实验和分析:4.结论1.摘要和引言:这篇论文介绍了一种名为“4DRadarSLAM”的新型4D成像雷达SLAM系统,旨在提高大规模环境下的定位与地图构建性能。与传统的基于激光雷达的SLAM系统相比,该系统在恶劣天气条件下表现更佳。它包括前端、回环检测和后端三个主要部分:前端通过扫描匹配计算里程计数据,回环检测模块识别回环,后端则构建并优化姿态图。该系统的显著特点是考虑了每个点的概率分布,从而改善性能。论文中还展示了在不同平台和数据集上的实验结果,证明了该系统的准确性、鲁棒性和实时性。此外,为了进一步促进相关研究,