全部,当我使用初始化列表格式实例化小部件数组时,指向成员变量小部件实例的裸指针可以编译,但在更改为std::unique_ptr后,gcc会给出有关已删除函数的编译错误。$uname-aLinux..3.5.0-21-generic#32-UbuntuSMP2012年12月11日星期二18:51:59UTCx86_64x86_64x86_64GNU/Linux$g++--versiong++(Ubuntu/Linaro4.7.2-5ubuntu1)4.7.2此代码给出以下编译器错误:#include#includeclassWidget{public:Widget(){}};class
我写了下面的代码,我试图将unique_ptr对象的值复制到一个结构中。#include#includeusingnamespacestd;structS{S(intX=0,intY=0):x(X),y(Y){}//S(constS&){}//S&operator=(constS&){return*this;}intx;inty;std::unique_ptrptr;};intmain(){Ss;s.ptr=std::unique_ptr(newS(1,4));Sp=*s.ptr;//Copythepointer'svaluereturn0;}它在VisualC++2012中弹出错误:
如果类A在unique_ptr它是自己的析构函数,是否有必要声明一个删除器以确保唯一指针使用该析构函数?我想到的例子是A有成员(member)mx类型user_matrix(我刚起的名字)需要调用一个函数free(...)要释放它的内存,可以定义~A(){user_matrix::free(mx);/*etc*/}自default_deleter会调用delete,据我了解应该使用~A().但是,Josuttis(C++标准库:教程和引用)一书的“相关资源的删除器”部分5.2节中打开和关闭目录的示例表明可能需要声明一个特殊的删除器来执行这个,所以我很困惑....这是因为在给定的示例中,
我需要编写一个复制构造函数,它还转移被复制对象的unique_ptr成员的所有权。情况如下:classC{//Cclassstuff};classA{public:publicA();publicA(constA&a);private:std::unique_ptrc_;}classB{public:B(constA&b):a_(a){}private:Aa_;};我应该如何为A实现复制构造函数? 最佳答案 我猜你的意图或方法是错误的。复制构造函数旨在创建参数的拷贝,但由于unique_ptr保持唯一所有权,因此无法复制它。实际上,
我正在使用Allegro创建一个简单的游戏。当我尝试验证指向显示器的指针不为空时,我收到编译器错误提示errorC2664:'voidvalidate(bool,std::string)':cannotconvertargument1from'std::unique_ptr>'to'bool'这是我的代码#include#include#include#includeusingnamespacestd;constintWIDTH=512;constintHEIGHT=512;voidvalidate(boolptr,stringerrorMessage){if(!ptr){cerrdi
Package taxlist version0.2.4Description字符向量中提供的名称将使用函数stringsim()与存储在类taxlist对象中的插槽taxonNames中的名称进行比较。Usagematch_names(x,object,...)##S4methodforsignature'character,character'match_names(x,object,UsageID,best=1,nomatch=TRUE,method="lcs",cutlevel=NULL,...)##S4methodforsignature'character,missing'matc
我在priority_queue中维护一组unique_ptr实例。在某些时候,我想获取第一个元素并将其从队列中删除。但是,这总是会产生编译器错误。请参阅下面的示例代码。intmain(){std::priority_queue>queue;queue.push(std::unique_ptr(newint(42)));std::unique_ptrmyInt=std::move(queue.top());return1;}这会产生以下编译器错误(gcc4.8.0):uptrtest.cpp:Infunction‘intmain()’:uptrtest.cpp:6:53:error:u
我有一个包含动态分配成员的类(仅在使用时才分配)。这样想:classA{};classB{A*aMember;};用什么替换A*会更好:std::optional或std::unique_ptr?以及何时使用std::optional而不是std::unique_ptr 最佳答案 std::optional保证不会发生辅助内存分配。这意味着A类型的潜在对象的原始缓冲区嵌入到std::optional.它是std::optional的组成部分的内存占用。这意味着std::optional的内存大小总是至少为sizeof(A),无论是否
有什么地方可以确认吗?我不确定是GCC的问题还是我的代码的问题。例如,以下代码无法编译:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>s;unique_ptrp(newint(0));s.insert(move(p));return0;}错误信息太大,我不想放在这里。GCC版本为4.5.3,编译标志为-std=gnu++0x。也在4.4.5上测试过。 最佳答案 GCC4.6.1按原样接受您的代码,我认为它没有任何问题(即关联容器的value_type必须是Empl
我有一个工厂方法类,它生成“Items”并返回指向它创建的Item的指针。我有Item的派生类。例如,Item可以是“武器”、“消耗品”或“盔甲”。我需要检测创建了哪种类型的项目,以便我可以将项目正确地转换为该类型。我做了一些测试线,看起来它正在做我想要的,除了添加与类型关联的数字。示例:我有这条线:cout它返回基类Item,但它会显示:“4Item”然后我将其更改为:cout这会给我正确的派生类型,但也会抛出那个数字。所以我得到类似“5Armor”的东西为什么pItem返回基类?为什么它返回一个类型为int的值?我怎样才能删除int?做我想做的事情的解决方案——以一种“作弊”的方式