所以我有一个像这样的vector:std::vector>myVector;然后我有另一个vector,其中包含SomeClass的原始指针:std::vectormyOtherVector;如果myOtherVector中有一个元素,它也会在myVector中,所以我想遍历myOtherVector中的每个元素并删除来自myVector的相同元素。然后清除vector。这是我想出的:for(size_ti=0;i这会产生编译时错误,因为myVector拥有唯一的指针,但我给remove()函数一个原始指针。这是我需要帮助的地方,因为我不知道解决这个问题的正确方法是什么。我将行更改为:
我正在使用boostmt19937实现进行模拟。模拟需要可重现,这意味着存储RNG种子并可能在以后重复使用。我正在使用windowscryptoapi生成种子值,因为我需要种子的外部来源,而不是因为任何特定的随机性保证。任何模拟运行的输出都会有一个注释,包括RNG种子-所以种子需要相当短。另一方面,作为模拟分析的一部分,我将比较几次运行——但为了确保这些运行实际上不同,我需要使用不同的种子——所以种子需要足够长以避免意外碰撞。我已经确定64位的播种应该足够了;在大约2^32次运行后发生碰撞的可能性将达到50%——这个概率足够低,以至于由它引起的平均错误对我来说可以忽略不计。仅使用32位
我正在使用OpenMP中的并行for结构进行并行处理。在OpenMP规范中,我可以看到:voidsub(float*a){inti,j,k;#pragmaompforcollapse(2)private(i,k,j)for(k=kl;k我写的代码我觉得很相似,但不能编译:unexpectedtokenaftercollapseclause#pragmaompforcollapse(2)for(inti=0;i为什么它不起作用? 最佳答案 collapse是一个OpenMP3.0pragma。您收到的错误消息通常是由于编译器仅实现了O
移动unique_ptr的最佳成语是什么?到unique_ptr?用例:假设您在某个缓冲区中创建了一个C字符串。为确保在出现异常时进行正确清理,可以使用unique_ptr引用该缓冲区.构造字符串后,您可能希望将其移动到某个类成员,声明为unique_ptr。以避免进一步修改字符串。这是我迄今为止最好的:std::unique_ptrres;std::unique_ptrbuf(newchar[4]);buf[0]='f';buf[1]=buf[2]='o';buf[3]='\0';res=std::unique_ptr(const_cast(buf.release()));单纯的移动
std::unique_ptrp(newint[10]);//okstd::shared_ptrp(newint[10]);//Errorshared_ptrsp(newint[10],[](int*p){delete[]p;});//Ok,writingcustomdeleterfor//arraysinceshared_ptrwillcall//deletebydefault.与unique_ptr相比,数组的shared_ptr签名有什么不同的具体原因吗?如果两个api都遵循类似的签名,那就更简单了。 最佳答案 unique_
TL;DR是VS2013的优化器混淆了,还是我的测量有误,或者全局虚拟变量实际上是否需要可变才能使测试有效或____?免责声明:这主要是出于“学术”兴趣,我不认为我看到的差异会真正影响任何生产代码。简介:我最近的一些测量让我找到了thisquestion因为我发现std::vector>之间存在显着差异和boost::ptr_vector在VS2013上。(另见评论there)看来,对于我的特定测试用例,访问boost::ptr_vector中的元素比使用unique_ptrvector快50%!我的测试代码在这里:http://coliru.stacked-crooked.com/a
我正在开发一个使用统计攻击来破解wepkey的应用程序。当我用我的makefile编译时(如上)我得到这个错误:ld:can'tlinkwithamainexecutablefile'execStatAttack'forarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)make:*[statAttack]Error1我的项目包含那些文件:statAttack.cpp:包含主要功能,使用上面的文件rc4.h+rc4.cpp:具有那些功能#include#include#i
我的做法是:classSomeClass{std::vector>myObjects;public:voidtakeOwnership(MyObject*nowItsReallyMyObject){myObjects.emplace_back(std::move(nowItsReallyMyObject));}};我做的每件事都正确吗?有没有更好的解决方案? 最佳答案 move是多余的。我自己,我会这样做:voidtakeOwnership(std::unique_ptrnowItsReallyMyObject){myObjects
检查以下设计的程序:#include#includetemplateusingUniPtr=std::unique_ptr>;int*alloc(){returnnewint;}UniPtrfunc(){autodealloc=[](int*p){deletep;};returnUniPtr{alloc(),dealloc};}intmain(){autop=func();return0;}来自std::functionconstructormanual,我认为构建std::function对象可能会抛出异常,即使这个比例很低:UniPtrfunc(){autodealloc=[](i
下面的示例代码打印来自lambda函数的值,该函数简单地递增并返回静态局部计数器变量的值。它打印0,1和2,3正如预期的那样,gcc和C++17的clang。但在VisualStudioCommunity201715.9.3中没有/std:c++17设置-它打印0,0和2,3相反。#includeintmain(){autof=[]{staticinti=0;returni++;};constintv1=f();//Expectv1=0constintv2=f();//Expectv2=1//Printsthewrongvalues(MSVC15.9.3with/std:c++17)s