草庐IT

unity-facebook-sdk

全部标签

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

javascript - Facebook SDK FB.GetLoginStatus 加载被 X-Frame-Options 拒绝(仅限 Firefox)

我有这个Web应用程序登录页面,它在文档加载完成后从FacebookJavaScriptSDK调用FB.GetLoginStatus()。这在所有浏览器(包括移动设备)上都运行良好,从此幸福快乐。但是,有一天,突然间,我注意到页面加载完成后,SDK无法获取Facebook用户的登录状态数据。我看了一下控制台,我看到了行周围的东西LoaddeniedbyX-Frame-Options[massivelinkgeneratedbytheSDK]doesnotpermitframing.这就是让我烦恼的地方:这在Safari中运行得非常好。当我在Chrome上打开网络应用程序时,我被介绍到错

javascript - 使用 jQuery 捕获 Facebook 'Like' 按钮的点击

我正在寻找FacebookDevelopersDocumentation找到一些示例代码,使我能够捕获“喜欢”按钮上的单击事件。它指出:IfyouareusingtheXFBMLversionofthebutton,youcansubscribetothe'edge.create'eventthroughFB.Event.subscribe.不过我没有使用XFBML,这是我的代码:(function(d,s,id){varjs,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(d.getElementById(id)){return;}js=d.createEle

javascript - 如何在我的 React 应用程序中嵌入 Facebook 发送按钮?

我有一个客户端呈现的React应用程序。我想在我的页面上显示一个Facebook发送按钮。开发者页面上给出的说明没有告诉我该怎么做https://developers.facebook.com/docs/plugins/send-button#configurator另外,我没有找到facebook为其SDK发布的npm兼容包。那么如何将SDK包含在React应用程序中呢?编辑:我尝试在React中使用一些异步加载器。importReact,{Component}from'react';importscriptLoaderfrom'react-async-script-loader';

javascript - 为什么 Facebook 不合并它的 CSS/JS 文件?

我很好奇为什么Facebook开发人员选择不将他们的脚本和样式表合并到单个文件中。相反,它们是通过CDN按需加载的。Facebook显然是一个非常复杂的应用程序,我可以理解这种模块化如何使Facebook更易于维护,但通常的优化建议是否仍然适用(尤其是考虑到它的高使用率)?或者,他们使用CDN的事实是否避免了具有大量小脚本/样式的常见性能影响? 最佳答案 一句话BigPipe.他们将页面分成“pagelets”,每一个都在他们的服务器上单独处理并并行发送到浏览器。基本上几乎所有内容(CSS、JS、图像、内容)都是延迟加载的,因此它归

javascript - Facebook 对 'supported mobile devices' 的标准是什么

在Facebook的“SendDialog”文档中,它指出:ThisdialogcanbeusedwiththeJavaScriptSDKandbyperformingafullredirecttoaURL.Itisnotsupportedonmobiledevices.发送对话框(当它工作时)正是我想要使用的(因为它默认发送给特定的人):作为备用,您可以使用“ShareButton”,但共享按钮的用户流程略有不同(您必须选择将其发送给特定的人):现在我正在使用ZurbFoundation的VisibilityClasses触发显示哪个按钮,如下所示:shareonfacebooksh

javascript - Facebook Javascript SDK 安全问题?

我正在尝试将facebook身份验证嵌入到我的应用程序中。我最初的努力是在浏览器中登录并获取代码。我将此代码传回我的api并获取访问token(保留在服务器中)并通过我的服务器将我的所有请求路由到FBApi。对我来说似乎完全安全,因为我的客户没有任何信息能够作为我的应用程序对FB进行授权调用。然而,我一直在研究FBJavascriptSDK,以避免编写用于打开和关闭对话框的代码,并注意到它允许我getLoginStatus并返回访问token给我。此外,我在他们的文档中查看了FB身份验证流程,他们说客户端-服务器混合流程可以在服务器实际将“长期访问token”返回给客户端并建议我使用H

javascript - 通过 javascript 打开 facebook 连接窗口?

当有人试图通过facebook登录我的网站时,他被重定向到一个页面,他在该页面上看到所有请求的权限并单击以允许/禁止它们。有什么方法可以通过javascript将此页面打开为分层窗口,而无需用户离开我的网站?例如,当Facebook连接窗口悬停在其上方时,我的网站将处于后台。有什么想法吗? 最佳答案 答案是否定的。此外,您不能在IFrame中加载登录页面,因为Facebook有该页面的框架断路器。您正在谈论的页面称为OAuthdialog.默认情况下,请求用户登录您的应用程序将导致页面重定向,因为“display”参数设置为“pag

Unity AssetPostProcessor资源导入规范自动化脚本(Presets)

1.AssetPostProcessor之OnPreprocess和OnPostprocess区别:磁盘上的资源,并不是Unity使用的资源。在编辑器模式下,Unity会把我们放进去的外部资源Asset转换成一种Unity内部格式的资源,存储在Library/metadata路径下对应该Asset的GUID命名的文件,这个过程就是资源导入。AssetPostProcessor是一个编辑器类,用来管理资源导入,当资源导入之前和之后都会发送通知,可以根据不同的资源类型,在导入之前和之后做不同的处理,来修改Untiy内部格式资源。一般我们通过这个类中OnPreprocess和OnPostproces