我目前正在使用Add-OnSDK开发Firefox扩展,遇到了一个真正的问题。基本上我的扩展程序只是将内容脚本注入(inject)网页,如下所示:main.jsvarpageMod=require("page-mod");varself=require("self");pageMod.PageMod({include:"http://mail.google.com/mail/*",contentScriptFile:[self.data.url("jquery.js"),self.data.url("start.js")],attachTo:["top"]});start.js$(
我正在使用FacebookJavaScriptSDK。我能够使用以下方法获取用户信息:FB.api('/me',function(response){....});我让用户的friend使用:FB.api('/me/friends',function(response){...});//..itonlyhastwovaluesnameandid.我想交friend出生日期和地点。是否有FB.api方法来获取它,或者我可以使用FB.Data.query获取它? 最佳答案 首先,您的应用需要有正确的permissions,friends
有没有一种简单的方法可以让用户使用我在JavaScript变量中的消息更新他们在Facebook上的状态?我知道有一个URL可用于共享链接,如下所示:testlink将他们带到共享页面时,不会填写状态更新。有什么方法可以让我预先填写或自动更新他们的状态?谢谢!编辑:不完全是我想要的。如有必要,我可以使用PHP(尽管我对它的经验很少),但我不想让用户因为允许应用程序而烦恼,或者不得不处理实际编写facebook应用程序的问题。我只想给用户一个预制的状态更新,所以他们所要做的就是点击“分享”按钮。再次感谢!编辑2:因此API看起来很有前途,但对我来说有点复杂。看起来这将涉及获得用户的许可以
目的:创建一个能控制对话框出现以及对话内容的脚本,在角色与npc下相距较近时,可以通过按下e键,进行下一步对话。附加内容:如果加入了任务系统,在接任务时玩家多次点击e跳过了对话,而没有明白任务要求,因此再次接近npc按e时,应该能重复说明任务要求,即重复文本的最后一句话,另外,一个npc可能有多套文本内容,要能够在各内容间切换演示视频方案:1.储存对话内容采取xml文件储存,原因:方便,一个角色对应的文本内容属于其子元素,引用c#提供的库即可对内容进行读取。另外,已有采取xml的教程,便于实现,在此感谢知乎用户5hT89p的教程用Unity创建一个对话系统-知乎(zhihu.com)hello
前言一般表示字体大小使用的单位分两种方式表示:pt(磅)和px(像素)。pt:是指一个印刷单位“磅”,大小为1/72英寸,是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”px:是一个像素点,像素越高,分辨率越高。所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”为了开发与设计的“愉快合作”,两边要达成统一的单位来定义字体大小TMP中FontSize的单位以pt(磅)为单位!FontSize:Thepointsizeofthecharacters.下图为编辑器中截图:下图为官方文档截图:设计以px为单位完成了,如何做到Unity中与设计的字体大小一致前提——使用同一套字体如果说,设计这边已经做好了
资源依赖先生成Resource根据ResourceCollection.xmlResourceresource=Resource.Create(name,variant,fileSystem,loadType,packed,resourceGroups);m_Resources.Add(resource.FullName.ToLowerInvariant(),resource);增加打包资源:luoyikun/Cube1–>{“m_Assets”:[],“m_ResourceGroups”:[],“Name”:“luoyikun/Cube1”,“Variant”:null,“FullName”
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉实践过程😜问题Unity为我们提供了一个叫做DontDestroyOnL
我正在使用从Facebook获得的一些Javascript来执行“跟踪”像素。但是当我使用“FacebookPixelHelper”查看是否正常工作时,它表明存在错误,并且该像素被多次激活。它没有给出如何解决此类错误的说明,甚至没有给出在哪里查找的说明。我是否可以对来自Facebook的这段代码进行更改以防止多次触发?(function(){var_fbq=window._fbq||(window._fbq=[]);if(!_fbq.loaded){varfbds=document.createElement('script');fbds.async=true;fbds.src='//
我有一个iOS应用程序,我在其中使用FacebookAPI进行登录,我得到一个访问token作为响应。现在我想使用此token在我的后端服务器上对用户进行身份验证。我正在为Passport.js使用passport-facebook-token策略。varFacebookTokenStrategy=require('passport-facebook-token');module.exports=function(app){app.use(passport.initialize());app.use(passport.session());passport.use(newFaceboo
我要在我的网页上嵌入一个实时Facebook视频,并且需要在视频上放置事件处理程序。例如,我想知道视频是否已暂停。对于常规视频(非实时)视频,我可以通过使用Facebook文档中概述的方法订阅事件来完成此操作。以下是文档:https://developers.facebook.com/docs/plugins/embedded-video-player/api和我的示例代码:FB.Event.subscribe('xfbml.ready',function(msg){if(msg.type==='video'){fplayer=msg.instance;fplayer.subscrib