草庐IT

unity-facebook-sdk

全部标签

适用于 Windows 的 iPhone SDK。哪一个?

我介于这两个SDKforwindows之间http://www.dragonfiresdk.com/index.htmhttp://www.airplaysdk.com/有人用过吗?买哪一个? 最佳答案 经过大量搜索和测试后,我想我要买一台macmini并用Objective-C编写我的应用程序。实际上所有的解决方案都需要XCODE。我发现了一些适用于Windows和使用您的网页设计技能进行编码的优秀框架和SDK:>ELIPSSTUDIO3>PhoneGap>Appcelerator 关

android - Eclipse 说我的 SDK 工具已经过时了

当我打开Eclipse时,它​​告诉我我的SDK工具已过时。Eclipse说我当前的版本是17,我可以将它更新到20。这是一个谎言;当我打开SDKManager时,我的SDK工具是20.0.1。但是当我打开SDKManagerVIAEclipse时,SDK工具更改为版本17。我已经查看了Eclipse:won'tletmeuseAndroidSDK,wronglyclaimsmyADTisoutofdate但它仍然行不通。我删除了Eclipse并通过下载Eclipse并将Android存储库(ADT)安装到Eclipse重新开始。不走运,仍然告诉我SDK工具是17。所以我决定一起玩并单

c# - 如何配置 C# 项目以使用 Windows SDK 7.1 工具构建?

我们正在尝试将许多项目转换为使用SDK7.1。这对于C++项目来说似乎非常简单,您可以将项目设置中的“平台工具集”属性更改为“Windows7.1SDK”,一切都很好。但是,对于C#项目(如果您将构建输出设置为诊断模式),我们可以看到各种工具(例如sgen、resgen、LC)从以前的SDK7.0A目录中运行。或者,在我们安装了VistualStudio2012的某些机器上,其中一些工具来自v8.0ASDK文件夹。工具与它们生成的程序集之间的不匹配似乎导致了各种错误,例如:LC:errorLC0000:'Couldnotloadfileorassembly'S:\Libraries\B

c++ - Windows 8 SDK 中的 d3dx11.h

前言:我正在用VS2013做一个项目我试着#include但没有找到。我做了一些搜索,找到了这句话D3DXisnotconsideredthecanonicalAPIforusingDirect3DinWindows8andthereforeisn'tincludedwiththecorrespondingWindowsSDK.InvestigatealternatesolutionsforworkingwiththeDirect3DAPI.来自thispage然后我又做了一些搜索,找到了thisSOquestion我尝试了答案,但它最终打破了所有包含。是的,我已经做了一些搜索问题:你

php - Windows 10 无法将 AWS SDK for PHP v3 与 Composer 一起使用

我是一名学生,对网络开发还很陌生,所以如果我遗漏了一些明显的东西,请原谅我。我最近参加了一个黑客马拉松,并且与经验丰富的开发人员组成了一个团队,他们正在使用Silex框架构建一个要在AWS上部署的应用程序。其他人都在使用Mac,而我有一台运行Windows10的PC。当他们从packagist集成AWSPHPSDKv3时,我无法从命令行运行composerupdate功能-我一直在获取以下消息:使用包信息加载Composer存储库更新依赖项(包括require-dev)您的要求无法解析为一组可安装的软件包。问题1-aws/aws-sdk-php3.3.5需要php>=5.5->您的PH

windows - Affectiva emotion SDK - 无法使用 VideoDetector 处理 webm 文件

我目前正在使用WindowsSDK开发程序。我正在尝试将“.webm”文件提供给SDK,但出现以下错误:EncounteredanAffdexExceptionErroropeningvideofile:C:\1.webmSource:__thiscallFileVideoCapture::FileVideoCapture(constclassboost::filesystem::path&,constfloat)(C:\Jenkins\workspace\affdexface-win32\src\modules\utils\FileVideoCapture.cppLINE12)当我使

windows - Boost + Visual Studio 2010 + Windows 平台 SDK 7.1

有人能告诉我bjam的命令行开关或其他可以使VS2010使用新的Windows平台SDK7.1工具链进行boost编译的命令吗?这是您可以在普通的visualstudio项目中设置的选项。默认值为v100,它是平台7.0工具链的变体。提前致谢。 最佳答案 在你的环境中试试这个setSdkTools=c:\ProgramFiles\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1\Bincall"%SdkTools%\SetEnv.Cmd"/xp/x86假设这是您安装了WindowsSDK的位置。信息来自here-可能还有更多工作

windows - Qt4 程序崩溃,除非安装 SDK

我已经编写了一个开源程序,该程序已作为GPL使用Qt4LGPLSDK构建发布。该程序能够在可选的Sqlite3数据库中搜索数据。这就是让我失去理智的原因。我在开发机器上编译程序。当我尝试运行它时,我会出现有关缺少DLL的错误。我将这些dll复制到与可执行文件相同的目录中,它现在可以正常工作(mingwm10.dll、libgcc_s_dw2-1.dll、QtCore4.dll、QtSql4.dll、QtGui4.dll),包括数据库搜索。现在,如果我将带有可执行文件和DLL的文件夹复制到一台没有安装SDK的新机器上,它运行良好,直到我尝试搜索。我一点击搜索按钮,就会出现以下错误:Tit

【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值

 这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle= Vector3.SignedAngle( OB, OA, Vector3.forward);测试得到的结果记录:得到的SignedAngle:  从图三可以看出,结果并未返回225,而是-135。——“返回两个可能角度中的较小者 ”换而言之

Unity灯光烘焙

1、Unity计算的光照效果简称GI,全称:全局光照。全局光照是用来模拟,光的互动和反弹…等复杂行为的算法。要精确的仿真,付出的代价也高,所以现代游戏会预先处理(预处理)这些计算,并不是游戏执行时实时计算。realtime(实时)GIbake(烘焙)GI2、直接光、间接光直接光:方向光、点光、聚光(spotlight)、区域光等,简单理解就是:从光源发出的直接影响物体的光。间接光:光子在物体表面之间的反弹。3、混合光源、烘焙lightmap混合烘焙模式:会将已标记为静态的Obj受到来自混合光源的光照信息保存为lightmap,同时,也会为场景中的非静态Obj提供实时的直接光照。4、Emissi