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windows - 您通常将 DirectX SDK 文件夹放在哪里?

我是DirectX-11图形编程的新手,许多教程都引用了DirectXSDK及其中包含的示例。但是我无法在我的桌面上找到我的DirectXSDK文件夹,即使我可以在VisualStudio上运行DirectX程序。那么DirectXSDK通常存储在我的PC上的什么地方。我使用的是Windows8,所以DirectX已经包含在内,我无需安装它。提前致谢。 最佳答案 “DirectX运行时”是操作系统的一部分,而不是“DirectXSDK”。很长一段时间,DirectXSDK是您下载和安装的,因此开发人员可以获得header、库和工具来

c++ - 如何在不安装 Windows SDK 的情况下在客户端 PC 上使用已编译的 DLL?

我构建了一个用于C#Windows应用程序的C++DLL,该DLL链接到一些WindowsAPI。但是,当我在干净的Windows7上运行它时出现错误,它说“System.DllNotFoundException:无法加载DLL”。如果我安装WindowsSDK,那么一切都很好。谁能告诉我如何在不安装WindowsSDK的情况下进行修复? 最佳答案 “缺少dll”的第一个嫌疑人是C++运行时,它通常不是Windows操作系统安装的一部分。如果您只在干净的Windows7机器上安装C++运行时(针对您正在使用的VisualStudio

c++ - 使用应用程序的 Windows API commctrl.h 在没有 Platform SDK 的机器上不起作用

我写了一些使用以下内容的东西:#include#include#include#include#include#include此代码在安装了PlatformSDK的2台机器上运行良好,但在全新安装的Windows(当然是虚拟机)上无法运行(既不是调试版本也不是发布版本)。它以非常熟悉的方式死去:---------------------------C:\DocumentsandSettings\Someone\Desktop\DesktopRearranger.exe---------------------------C:\DocumentsandSettings\Someone\D

windows - 是否有适用于 Windows Phone 7 的免费条码阅读器 sdk?

我正在开发Windows移动应用程序以使用内置摄像头扫描产品条形码。你能告诉我一些关于支持windowsmobile7的条形码阅读器sdk吗? 最佳答案 在WindowsPhone7中,随着即将推出的Mango更新,将可以直接访问相机源,而无需拍摄条形码照片。在Mango之前,有一个库可以从Codeplex下载,叫做ZXIng(斑马线)。http://silverlightzxing.codeplex.com/您是针对WindowsPhone还是WindowsMobile进行开发?没有WindowsMobile7-完全重写后,名称更

javascript - 潮汐SDK App如何打开本地文件

我正在使用TideSDK构建一个Windows应用程序。如何从我的应用程序打开本地文件。例如,我的硬盘中某处有一个pdf文件。我将该文件的链接放到我的应用程序中。当我点击链接时,我希望它使用与pdf类型文件关联的默认程序打开pdf文件。如果不可能,那么我还有一个更一般的问题。是否可以通过使用html5和javascript构建的任何应用访问本地文件系统? 最佳答案 我们可以在tidesdk应用中访问本地文件系统。请看下面的代码。varcontents;varfile='test.txt';varDir=Ti.Filesystem.g

c++ - 在系统上的何处安装 SDK DLL,以便需要它们的应用程序可以找到它们

我有一个正在开发的SDK,之前的开发人员刚刚在System32中删除了DLL(显然是严重的违规行为:seehere)假设我将它们移出到\ProgramFiles\\SDK(或其他),我如何确保所有需要这些DLL的应用程序都可以访问它们?需要澄清的是,所有访问这些的应用程序都在编译时对DLL进行早期(静态)绑定(bind),因此我无法将完整路径传递给它们或任何东西。他们需要能够在仅给出DLL文件名的情况下找到它。按照同样的思路,包含特定版本的MSVCR80.dll怎么样?他们都依赖于此,但我需要确保他们获得特定版本(我包括的版本)。有什么想法吗? 最佳答案

windows - 使用 Windows 8 SDK 为 Windows 7 编译

(本题以zlib为例,但不具体)我正在尝试使用它附带的MSVC项目文件在Windows上编译zlib。我将VS2012与Windows8SDK一起使用,但我的构建机器是Windows7。Zlib包含以下代码:#ifdefIOWIN32_USING_WINRT_APIif((filename!=NULL)&&(dwDesiredAccess!=0))hFile=CreateFile2((LPCTSTR)filename,dwDesiredAccess,dwShareMode,dwCreationDisposition,NULL);#elseif((filename!=NULL)&&(dw

Unity性能优化 - Overdraw篇

一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果

Unity3D---快捷键

学习目标:Unity3D—快捷键学习内容:`Q平移场景视图W移动E旋转R缩放Scence面包按-F场景视图聚焦选定物体(Hierarchy面板双击物体Z以轴点/中心旋转X全局坐标/局部坐标Ctrl/Cmd+P播放或停止Ctrl/Cmd+Shift+P暂停或恢复Ctrl/Cmd+Shift+B打开BulidSetting窗口Ctrl/Cmd+B发布并运行Ctrl/Cmd+Shift+N创建空对象Alt/opt+Shift+N创建子对象Ctrl/Cmd+D创建副本Ctrl/Cmd+Shift+F将选中的摄像机与Scene视图对齐(alignwithview)Ctrl/Cmd+Alt/opt+F将选

android - 此 Android SDK 需要 Android Developer Toolkit 版本 21.0.0 或以上

(环境:Windows7eclipse)当我在AndroidSDK管理器中更新时,我已经选择了所有SDK、平台、示例等。重新启动Eclipse后,当我尝试访问AndroidSDK管理器时,我收到以下消息:androidsdk的位置尚未在首选项中设置!当我试图在Window->preference->Android中定位SDK时,我收到这个警告:此AndroidSDK需要AndroidDeveloperToolkit版本21.0.0或更高版本。当前版本为20.0.3.v201208082019-427395。请将ADT更新到最新版本。!我已尝试更新最新的ADT。它向我显示:无法完成请求。