描述实现摄像机根据鼠标移动跟随物体旋转,以摄像机前物体为中心,摄像机围绕物体旋转,并使摄像机时刻指向物体实现效果Unity组件设置Camera组件设置Body组件设置实现代码CameraRotateMove.cs摄像机跟随和旋转usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraMoveRotate:MonoBehaviour{publicfloatLerpPar;publicTransformFollowTrans;publicVector3Offset;publi
前言【Unity编辑器扩展】|编辑器扩展特性(Attribute)整理总结|建议收藏Unity中Attribute的作用一、System命名空间SerializableNonSerialized二、UnityEngine命名空间AddComponentMenuAssemblyIsEditorAssemblyColorUsageContextMenuContextMenuItemCreateAssetMenu
前言由于目前大部分人使用的仓库都是Gitee或者是GitHub,包括小编的公司所使用的项目仓库也包括了Gitee;我们需要学习技术栈时都会去百度或者是去GitHub上看看别人的项目观摩学习,可能很多小白在遇到拉取代码时出现各种问题,或者是拉取代码后不知道如何使用相关软件打开项目一.下载开源项目我们需要先去找一个开源的项目,然后把项目的压缩文件去下载下来下图是我下载的开源项目的ZIP,我把其解压后的文件目录,具体信息如下图所示二.用Unity打开项目,更改配置将刚刚下载的开源项目从磁盘添加到UnityHub面板上 给大家做个演示,我这里将项目原本的2021版将至2018版遇到提示框,我们都选择忽
Unity中的声音声音开关动画事件播放声音控制声音大小Slider 声音组件(一个scene中只能有一个AudioListener,位于Camera) AudioSource理解为“嘴巴”Unity中支持的音频格式声音开关效果:点击背景音乐暂停,再点击音乐继续。步骤(1)创建UI—Toggle(切换)与图片上对应: Label文字 Background白色框框 Checkmark黑色的勾(可以根据自己的UI样式调整Background和Checkmark的Sprite,实现自己的效果)比如我自己使用:BackgroundCheckmar
一般游戏逻辑调试的时候用的都是VS调试工具来进行调试1.在Unity脚本中启动调试后并不会立刻开始调试,还需要我们在Unity中点击play(游戏运行)后调试才会开始进行 2.在调试的时候点击f11可以逐语句调试,同时当我们在调试的时候想要查看某个值或者某个组件设计到的数值的时候,我们可以点击右键,然后点击添加监视此时在下面就会出现一个监视窗口,在监视窗口中我们可以输入想要监视数值的变量,也可以输入简单的计算公式以及相应的变量来看结果,同时我们还可以通过this调用组件来看组件中的各项数值(PS:在调试时使用即时窗口也能实现同样的功能)当然也可以选择添加快速监视,它和添加监视的区别就是:1.快
目录1UI界面重新设计1.1注册界面1.2登录界面1.3交互实现2注册功能完善2.1判断用户输入的用户名是否与数据库中的重复2.2将当前时间更新至用户表的当前注册时间列2.3将用户输入的注册密码使用哈希加密3登录功能完善4总体功能流程图5功能演示6系列文章接着上篇文章所谈到的系统缺陷,这篇文章进行升级解决。1UI界面重新设计问题:注册界面与登录界面是同一个界面,导致用户输入用户密码进行注册后,即可点击登录。解决:在同一个场景中分别创建注册界面和登录界面,使用SetActive控制注册/登录成功后UI的显示与隐藏。整体的UI框架搭建如下图所示:1.1注册界面其中,底下蓝色的文字作为提示信息提示用
一、技能系统的设计在MOBA游戏中,每个英雄角色都会有多个技能,这些技能可以分为普通攻击和技能攻击两种。普通攻击是英雄角色的基本攻击方式,而技能攻击则需要消耗一定的资源(如蓝量)才能使用。在设计技能系统时,我们需要考虑以下几个方面:对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。技能类型的分类技能效果的设计技能效果是指技能的具体表现,例如造成伤害、减速、击飞等。在设计技能效果时,我们需要考虑以下几个方面:技能CD的管理技能CD是指技能使用后需要等待的时间,这个时间称为技能的冷却时间。在设计技能CD时,我们需要考虑以下几
游戏汉化遇到一个比较文化差异的问题 最近从googleplay逆向一个杀人游戏准备汉化处理其中游戏杀人的效果血是红色的那这时候小朋友的家长就要说了呀!!!!!!哎呀 这游戏太血腥太暴力啦不行不能让娃娃玩!!!!那没办法呀改改改首先呢这血的效果一定是一个粒子效果用 AssetStudio过滤一下只看粒子修改血 通过过滤发现粒子效果再 sharedassets1.assets里面还是一个默认材质 Default开始修改材质用 AssetsBundleExtractor打开 sharedassets1.assets1找到对应材质(material) 选viewData我们可以看到默认的 _Mai
一、下载VSCodehttps://code.visualstudio.com/二、VSCodeC#配置:安装.netcoreSDK下载.NET(Linux、macOS和Windows)这里要注意一点(虽然好像6.0的版本也什么没问题):4.7.1是符合的版本 安装: 三、安装C#插件C#Auto-UsingforC#四、创建工程(调试)从C:\ProgramFiles\dotnet路径打开终端cmddotnetnewconsole-o项目路径(eg:dotnetnewconsole-oD:\cs_project)code.弹出VSCode界面在VSCode终端,输入dotnetrun这里会遇
中文包:Chinese(Simplified)LanguagePack/中文语言包-IntelliJIDEsPlugin|Marketplace快捷键:JetBrainsRider软件使用快速入门_阳光下的蜗牛的博客-CSDN博客keymap设置键位: 设置主题:Editor=》 color scheme Rider断点调试Unity=》 安装lua调试插件=》设置调试=》Unity中如何使用Rider调试C#和lua代码_xiaofengxuan892的博客-CSDN博客_rider激活Rider充当服务器——Tcp(DebuggerconnectIDE)Rider先启动调试模式,等待Uni