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leetcode刷题记录12(2023-07-02)【完全平方数(动态规划) | 移动零(冒泡排序) | 寻找重复数 | 删除无效的括号(暴力搜索+剪枝)】

279.完全平方数给你一个整数n,返回和为n的完全平方数的最少数量。完全平方数是一个整数,其值等于另一个整数的平方;换句话说,其值等于一个整数自乘的积。例如,1、4、9和16都是完全平方数,而3和11不是。示例1:输入:n=12输出:3解释:12=4+4+4示例2:输入:n=13输出:2解释:13=4+9提示:11n104这道题采用动态规划进行求解,不能用贪心去做,否则结果是错误的,反例就是示例1,如果用贪心,12=9+1+1+1,需要4个数。另外一种方法是利用了一个数学定理(四平方和定理),见https://leetcode.cn/problems/perfect-squares/solut

基于Unity ARFoundation的传送门项目 - Augmented Reality Portal based on ARFoundation in Unity

①窗Window1.Unity组件Components2.着色器Shaders1.DepthMask.shader②门Door1.组件Components1.ARCamera2.InnerWorld3.Door4.具有动画的门AnimatedDoor5.里世界的天空SkySphere2.着色器Shaders1.StencilMask.shader2.StencilSpecular.shader3.StencilMetallic.shader4.Sky.shader3.脚本Scripts1.PortalManger.cs2.PlaceOnPlaneOnce.cs③更近一步Goastepfurth

使用Unity开发VR基本步骤

一、导入VR插件这里用到的插件是 SteamVR1.2.3 与  VRTK3.3.0在unity中首先导入SteamVR1.2.3,再导入VRTK3.3.0,可以避免一些错误可以直接拖动unitypackage包到unity中,也可以通过窗口Assets->ImportPackage->CustomPackage,选择要导入的内容,会弹出以下界面,直接点击Import按钮即可另外要在ProjectSettings中设置一下,导入XR二、使用插件搭建VR环境找到 [VRTK_SDKManager] 预制件,将其拖入场景中,接着可以按照下图中这种层级,创建空物体在LeftHand和RightHan

༺༽༾ཊ—Unity之-02-抽象工厂模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用抽象工厂模式创建人物与宠物模型,首先资源商店下载人物与宠物模型,拖拽至场景中,并完全解压缩重命名为Role1放进自己的预制体包Prefabs后在场景中删除,同样手法下载宠物模型最后放进自己的预制体包Prefabs中,接下来编写代码:1.创建脚本【抽象产品类之人物类】双击AbsRole.cs编写代码:usingUnityEngine;publicabstractclassAbsRole{  publicGameObjectRole{get;set;}  public

如何在Unity中通过编写Editor脚本实现大PNG图片的自动切割与命名

首先,产生问题    在Unity中经常会遇见导入图片文件资源然后进行切割的情况,大部分时候是随着游戏制作的逐步进行而逐渐导入图片的,因此图片的切割与切割后Sprite的重命名的工作看起来并没有那么可怕。    但是还是有一些例外的情况存在,比如说此次的开发过程中,开发的主要目的是做出一款开源游戏,因此打算直接为创作者准备一套别人的开源的角色立绘,总共将近200个角色,立绘总数大约10000个左右,一次性导入,如果再手动切割并手动重命名那实在是太恐怖了,所以学习了如何编写代码实现自动切割,这里分享一下方法然后,解决方法有其局限性    探索出来的解决方法是有局限性的,主要再批量重命名方面。对于

IDEA 2023.2版本安装激活

IDEA2023.2版本安装激活适用版本2023.3.x、2023.2.x、2023.1.x安装包下载官方下载地址:链接:https://www.jetbrains.com/zh-cn/idea/download/这里可以根据自己系统以及想要的版本来下载,我这里下载的为2023.2.5-Windowsx64(exe)版本本地安装IDEA这里不做过多描述,可自行搜索安装教程IDEA激活安装1、下载激活插件链接:https://pan.baidu.com/s/1p9-o0aGirnoPAY6j4-VQYw?pwd=2ta2提取码:2ta2注意:解压时的文件请解压到无中文字符的文件夹中2、配置文件打

2023年前端面试题考点之 通信(渲染、http、缓存、异步、跨域、安全)

合集:2023年最全前端面试题考点HTML5+CSS3+JS+Vue3+React18+八股文+手写+项目+笔试_参宿7的博客-CSDN博客本章内容为一面基础面为了简洁,相关文章参考链接在标题里目录服务器端渲染基本概念服务器端渲染SSR(前端服务器node,react/vue,seo)客户端渲染CSR浏览器从输入url到渲染页面过程⭐⭐⭐DNS解析过程⭐⭐OSI模型和TCP/IP协议⭐HTTP协议Http和Https区别⭐⭐⭐常见的请求方式GET和POST发送请求⭐⭐⭐异同POST的content-type数据编码http报文HTTP请求(Request)报文HTTP响应(Response)报

《2023大数据产业年度创新服务企业》榜重磅发布丨第六届金猿奖

‍第六届年度金猿榜单/奖项“第六届年度金猿季策划活动——2023大数据产业创新服务企业榜单/奖项”由金猿X数据猿X上海大数据联盟共同推出。大数据产业创新服务媒体——聚焦数据 ·改变商业第六届“年度金猿季大型主题策划活动”由金猿、数据猿、上海大数据联盟共同组成的金猿组委会发起,在继续深耕大数据产业,以促进大数据产业进步为宗旨的前提下,推出了以“小趋势·大未来”为主题的2023年度金猿季。组委会希望在数字经济及数据要素X大潮中,激发企业的数据资产价值与数据技术能力,进而推动整个产业的转型升级。本届金猿季,在历经数月的时间里,数百家参与申报方向金猿评选委员会提交了众多丰富精彩的申报内容材料,最终评选

【Unity】 图集Sprite Atlas使用讲解

为什么使用图集?①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大贴图,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大图的话,可以把90x90和9x9的图片放到128x128的大图中,这样就用一张图片。1.先选择3张图标,放入到同一文件夹Assets/Atlas/Main2.然后建一个简单的UI,放入3个图标,此时没

从2023看2024前端发展趋势

前言流光溯影,纵观2023全年,整个前端业界呈现出百业凋零之状,更不乏有“前端已死”等论调甚嚣尘上。从全局视角看IT行业,除了AI领域的大语言模型爆发外,整体都鲜有特别亮眼及突出的技术展现。故而,作为IT领域中细分方向的前端行业,加之整体经济周期的影响,今年的这种形势也算因之有素。然则,行有不得则需反求诸己,私以为各位前端同学应该以“守正”之心念搏“出新”之机遇。因此,以下个人将分享一些各位前端同学应该调整的策略以及未来一年中一些可能出现的机会与趋势。守正“持中守正,方可行稳致远”,作为前端工程师,个人认为在当下情势下需舍弃虚妄无用的奇技淫巧,而着力提升底层内核。何谓“奇技淫巧”?私以为前端中