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【2023 CSDN年度报告】2023年属于哪种创作风格?一起来测!

2023年度报告查看地址:https://www.csdn.net/cps/2023summary亲爱的CSDN用户们,大家好!随着2023年的落幕,我们精心为大家准备了《2023CSDN年度报告》!这一年中,我们一起见证了科技领域的无数精彩瞬间,也感受到了每一位用户独特的创作风格。首先,让我们一起来回顾2023年的CSDN年度事件大盘点。这一年里,我们见证了AI技术的飞速发展,从自然语言处理到计算机视觉,从深度学习到强化学习,每一个技术突破都在不断地改变着我们的生活和工作方式。在这种不断变化的大环境下,CSDN一直主张迎接变化,拥抱变化,所以这一年里为了满足用户需求,适应市场环境,我们做了一

Unity中Shader面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)

文章目录前言一、个性化修改面向摄像机效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向摄像机的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中,我们用Shader实现了面片一直面向摄像机的效果。Unity中Shader面片一直面向摄像机在这篇文章中,我们对其进行个性化修改及BRP下的适配。一、个性化修改面向摄像机效果在很多时候,我们并不需要面片在上下方向跟随摄像机旋转我们只需要面片跟随摄像机的左右旋转。那么,我们就需要对上一篇文章中实现的效果进行修改1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上最简单的办法就是,先

Unity中Shader面片一直面向摄像机

文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了Shader的序列帧动画。Unity中Shader序列帧动画(总结篇)但是,我们会发现,我们的面片不会一直面向摄像机,当摄像机移动时,人物或特效就会出现穿帮的效果。所以,我们接下来就来实现让我们的面片面

2023年终总结——从零到一,从自己,到世界

目录2023年终总结——从零到一,从自己,到世界前言碎语花絮(飞机上瞎说版,可以跳过)云星,我所行处广州——江梦城合肥——首次城淄博——枕风城济南——好客城北京——南香城山西——古道之地哈尔滨——冰之城天津——魅港城天云,行处之我技术——从零到一生活——解放自我绩点——从颠簸到平稳比赛——线下赛忍者音乐——寂静与萌芽展望——不虚此行尾记我今年的日常思考或诗歌20222023.12023.22023.32023.42023.62023.72023.82023.92023.102023.112023.122024.2最后的最后点击查看代码2023年终总结——从零到一,从自己,到世界前言碎语今年,2

Unity头发飘动效果

Unity头发飘动介绍动作做头发飘动头发骨骼绑定模拟物理组件UnityChan插件下载UnityChan具体用法确定人物是否绑定好骨骼节点(要做的部位比如头发等)给人物添加SpringManager骨骼管理器给骨骼节点添加SpringBone这里给每个头发骨骼都添加上SpringBone。最后一个节点的处理这是我原本的最后一个节点这是我创建的最后一个节点![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/625e4599a9e94f58939b0adf567778b1.png)子节点设置参数含义碰撞设置SpringManager设置最终效果介绍Unity中头发飘动

Unity-Unity2021.x

Unity2021新特性按发布顺序遵循本节中的建议。例如,如果需要将项目从2019升级到2021,请阅读2020升级指南,在阅读2021年升级指南之前,查看是否需要进行任何更改。本页列出了Unity2021LTS版本中的更改,这些更改可能会在从2020版本升级到2021LTS时影响现有项目。一、设备模拟器设备模拟器现在是编辑器的一部分,可以从游戏窗口访问。若要设置设备模拟器,请将命名空间添加到Screen、Application和SystemInfo类:UnityEngine.Device``UnityEngine.Device.Screen;UnityEngine.Device.Applic

2023新版pycharm添加conda虚拟环境

一、创建测试项目testconda打开pycham,选择newproject interpretertype选择Customenvirment,即自定义的虚拟环境Type选择conda环境Environment:选择Selectexsiting,即已创建的虚拟环境 pathtoconda:这个一定要选,这是你的conda命令所在的目录,即可执行的文件conda.bat所在的路径。只有选择了这个路径,pycharm才能识别你创建的虚拟环境。点击Reloadenvirenment,就会加载所有虚拟环境。最后选择一个你需要的虚拟环境,这里我选择seg环境点击Create,创建项目具体操作步骤如下图所

华为OD机试 - 分糖果(Java) | 机试题算法思路 【2023】

使用说明参加华为od机试,一定要注意不要完全背诵代码,需要理解之后模仿写出,通过率才会高。华为OD清单查看地址:https://blog.csdn.net/hihell/category_12201821.html华为OD详细说明:https://dream.blog.csdn.net/article/details/128980730分糖果小明从糖果盒中随意抓一把糖果,每次小明会取出一半的糖果分给同学们。当糖果不能平均分配时,小明可以选择从糖果盒中(假设盒中糖果足够)取出一个糖果或放回一个糖果。小明最少需要多少次(取出、放回和平均分配均记一次),能将手中糖果分至只剩一颗输入输出描述:输入描述

2023年Java面试正确姿势(1000+面试题附答案解析)

前言2023跳槽不迷茫,大家可以先收藏再看,后续跳槽都能用上的!一键获取最新java文档。Java程序员绝大部分工作的时间都是增删改查,很多人觉得这项工作没什么技术含量,任何一件事情都要站在不同的角度去考虑,对于大部分的java程序员来讲开始前几年就是在为了达成增删改查而努力,大部分的程序员具备这种能力之后就开始相对安逸的状态了,增删改查的功能如果对于简单的工程代码来讲就是比较简单,如果是涉及到大总量的数据处理,能像简单数据一样玩转那就是真正的能力问题了。程序员如果能力到了增删改查的之后,就要考虑下一个层次的突破问题了,现在Java的框架非常多,所以就要制定下一步的技术拓展能力,看底层代码到底

2023年主流的选择仍是Feign, http客户端Feign还能再战

👳我亲爱的各位大佬们好😘😘😘♨️本篇文章记录的为微服务组件之http客户端Feign相关内容,适合在学Java的小白,帮助新手快速上手,也适合复习中,面试中的大佬🙉🙉🙉。♨️如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教❤️🧡💛👨‍🔧个人主页:阿千弟🔥上期内容👉👉👉:魔法反射–java反射初入门(基础篇)近期,Spring6的第一个GA版本发布了,其中带来了一个新的特性——HTTPInterfac,这个新特性,可以让开发者将HTTP服务,定义成一个包含特定注解标记的方法的Java接口,然后通过对接口方法的调用,完成HTTP请求。看起来很像使用Feign来完成远程服务调用,这可能是Spring“抛