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KubeSphere 社区双周报 | 杭州站 Meetup 议题征集中 | 2023.04.14-04.27

KubeSphere社区双周报主要整理展示新增的贡献者名单和证书、新增的讲师证书以及两周内提交过commit的贡献者,并对近期重要的PR进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。本次双周报涵盖时间为:2023.04.14-2023.04.27。贡献者名单新晋KubeSphereContributor本两周共有3位新晋KubeSphereContributor,包括在社区分享KubeSphere落地经验的用户。感谢各位对KubeSphere社区的贡献!新晋KubeSphereTalentedSpeaker两周内KubeSphere社区组织了一场线上直播分享——利用ChatG

题目 3158: 蓝桥杯2023年第十四届省赛真题-三国游戏(贪心)

题目描述小蓝正在玩一款游戏。游戏中魏蜀吴三个国家各自拥有一定数量的士兵X,Y,Z(一开始可以认为都为0)。游戏有n个可能会发生的事件,每个事件之间相互独立且最多只会发生一次,当第i个事件发生时会分别让X,Y,Z增加Ai,Bi,Ci。当游戏结束时(所有事件的发生与否已经确定),如果X,Y,Z的其中一个大于另外两个之和,我们认为其获胜。例如,当X>Y+Z时,我们认为魏国获胜。小蓝想知道游戏结束时如果有其中一个国家获胜,最多发生了多少个事件?如果不存在任何能让某国获胜的情况,请输出−1。输入格式输入的第一行包含一个整数n。第二行包含n个整数表示Ai,相邻整数之间使用一个空格分隔。第三行包含n个整数表

【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)

转载引用请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959作者:CSDN@|Ringleader|如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列Unity动画系统详解-洪智注:本文使用的unity版本是2021.3.25f注:带⭐的小节是重点或难点一前言本章主要学习Unity动画基础知识,主要包含:动画片段、Animation编辑器、动画状态机、混合树blendTree、RootMotion等内容,

Unity接入海康SDK—热成像测温篇(最简单且详细)

一、基本需求信息根据项目需求需要接入海康相机SDK进行测温获取数值再之后截图,相机是热成像。在网上搜集了大量资料,有用的却很少,不如自己研究一下。内容全是干货,最后附加自己写的脚本,随意调用即可。。。。(如果有问题可联系我)二、基本流程(配置SDK部分,这里我就不描述了。可参考我其他海康系列文档…)初始化SDK主要使用函数:NET_DVR_Init登录主要使用函数:NET_DVR_Login_V40进行测温主要使用函数:NET_DVR_StartRemoteConfig、NET_DVR_StopRemoteConfig注意说明:测温函数需要在已经登录完毕返回完数值之后再进行测温函数操作,所以我

每日一看大模型新闻(2023.12.01-12.03)阿里巴巴:推出AI动画生成框架;微软获得OpenAI董事会席位,奥特曼回应泄密事件;昆仑万维:发布Agent开发平台天工SkyAgents

1.产品发布1.1昆仑万维:发布Agent开发平台天工SkyAgents发布日期:2023.12.01昆仑万维发布天工SkyAgents,零代码打造AI智能体主要内容:昆仑万维正式发布了天工SkyAgents平台。据介绍,天工SkyAgents是国内领先的AIAgent开发平台,基于昆仑万维天工大模型打造,具备自主学习和独立思考能力,涵盖感知、决策和执行的全流程。用户可以通过自然语言构建个人或多个"私人助理",并将不同任务模块化,通过操作系统模块实现问题预设、指定回复、知识库创建与检索、意图识别、文本提取、HTTP请求等任务。对于企业用户而言,天工SkyAgents可按需组装成多种个性化应用,

2023最新版JavaSE教程——第7天:面向对象编程(进阶)

目录一、关键字:this1.1this是什么?1.2什么时候使用this1.2.1实例方法或构造器中使用当前对象的成员1.2.2同一个类中构造器互相调用1.3练习二、面向对象特征二:继承(Inheritance)2.1继承的概述2.1.1生活中的继承2.1.2Java中的继承2.1.3继承的好处2.2继承的语法2.2.1继承中的语法格式2.2.2继承中的基本概念2.3代码举例2.4继承性的细节说明2.5练习三、方法的重写(override/overwrite)3.1方法重写举例3.2方法重写的要求3.3小结:方法的重载与重写3.4练习四、再谈封装性中的4种权限修饰五、关键字:super5.1s

unity 2d个人学习手册--勇士传说

本笔记仅记录本人学习b站课程【设计模式-有限状态机&抽象类多态|Unity2022.2最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K】https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y137Xr/?share_source=copy_web&vd_source=71d8c186120345c4deff7efeb6af07cf调整摄像机缩放及屏幕尺寸切割图片打开调色盘将资源拖拽至调色盘创建调色盘创建瓦片地图在层级中点加号创建方形瓦片地图一个瓦片地图里会套多个层级的瓦片地图每个瓦片地图可以添加并设置层级palette调色盘中可以选择在具体哪个瓦片地图上绘图创建规则地图生成规则创建动

Unity笔记:相机移动

基础知识鼠标输入在Unity中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会返回鼠标在上一帧和当前帧之间的变化量。如果鼠标在X轴上向右移动,返回值将是正数;如果鼠标向左移动,返回值将是负数。根据Unity官方文档-Input.GetAxis的说明,这里要强调的是:Input.GetAxis返回由axisName标识的虚拟轴的值(没说是增量)对于键盘和操纵杆输入设备,该值将在[−1,1][-1,1][−1,1]的范围内。

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题START最近在下载支持微信小程序版本的编辑器时,中文语言包,一直无法下载。记录一下手动汉化unity编辑器的方法,帮助和我遇到同样问题的人。解决方案1.下载汉化包https://new-translate.unity3d.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-hans.po`名称的文件2.查看一下zh-hans.po用记事本打开zh-hans.po,我们简单看一下他包含的内容。其实就是一个文本文件,然后基于id和中文去做的国际化处理。3.window下的配置在

c# - 为Unity构建C++插件

尝试创建我的第一个插件。cpp代码为:header:#pragmaonce#ifndef__MY_DLL_H#define__MY_DLL_Hextern"C"intadd_1(intnumber);#endif资源://FirstDLL.cpp#include"FirstDLL.h"extern"C"intadd_1(intnumber){returnnumber+1;}然后我将DLL编译并放置在Assets/Plugins文件夹中,该dll文件是FirstDLL.dll。从统一的角度来看,我为组件提供了一个简单的C#脚本:usingUnityEngine;publicclassMy