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unity3dButton组件详细用法

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Unity 好友列表、聊天记录使用本地数据库储存 --SimpleSQL SQLite

    Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore    这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西    聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默

STM32/GD32学习指南-踩坑之(五)串口收发数据的三种方式:UART接收中断、UART+DMA空闲中断、UART+DMA超时中断,接收不定长数据,纯干货,有史以来最详细的讲解,附源码

一、串口收发功能介绍        常用的串口收发数据的方式一共两种,一种是不使用DMA,直接串口中断收发数据,另外一种是通过串口+DMA收发数据。1.串口接收数据:        对于使用DMA的串口数据收发,一般常用的还可以分为串口接收超时中断和串口空闲中断,所以细分的话,常用的主要有以下三种方式的串口数据接收使用方法:(1)直接串口中断接收数据:        也就是串口data寄存器非空即触发中断,中断标志为:USART_INT_RBNE;该种方法每接收一个字节的数据就会触发一次串口接收中断,当串口接收数据量小或是系统性能要求不高的情况下可以使用,如果串口接收数据量很大,频繁进入串口接

SQL 算术运算符:加法、减法、乘法、除法和取模的用法

什么是存储过程?存储过程是一段预先编写好的SQL代码,可以保存在数据库中以供反复使用。它允许将一系列SQL语句组合成一个逻辑单元,并为其分配一个名称,以便在需要时调用执行。存储过程可以接受参数,使其更加灵活和通用。存储过程语法创建存储过程的语法如下:CREATEPROCEDURE存储过程名称ASSQL语句GO;执行存储过程的语法如下:EXEC存储过程名称;演示数据库以下是Northwind示例数据库中“Customers”表的部分内容:CustomerIDCustomerNameContactNameAddressCityPostalCodeCountry1AlfredsFutterkiste

(超详细)Spark on Yarn安装配置

1,前期准备使用root用户完成相关配置,已安装配置Hadoop及前置环境2,spark上传解压到master服务器3,修改环境变量 /etc/profile末尾添加下面代码exportSPARK_HOME=.../spark-3.1.1-bin-hadoop3.2(注意:需要替换成你自己得路径)exportPATH=$PATH:$SPARK_HOME/bin:$SPARK_HOME/sbin4,环境变量生效source/etc/profile5,运行spark-submit--version显示如下6,修改saprk-env.sh文件  在.../spark-3.1.1-bin-hadoop

MySQL 5.7下载安装配置详细教程

一、下载步骤 1、进入官网MySQLhttps://www.mysql.com/2、划到最下面3、选择适合电脑的版本4、下载完成后,选择想要保存的目录并解压(推荐保存至D盘)二、配置环境变量1、找到环境变量设置在我的电脑点击鼠标右键点击高级设置找到环境变量设置2、新建系统变量变量名:MYSQL-HOME变量值:自己文件夹中的路径找到Path新建  添加%MYSQL-HOME%\bin4.配置my.ini文件创建一个文本,改名my.inimy.ini文本内容:[mysqld]#端口号port=3306#mysql-5.7.43-winx64的路径basedir=D:\mysql-5.7.43-w

低代码开发之vue.draggable的使用(进阶:组件化拖拽生成功能页面)

效果展示:前言:随着各公司定制化需求的不断攀升,公司对低代码、组态化的开发需求日渐迫切。也许是研发任务节点将至,也许是为顺应时代潮流,我也是去学习并实践了一番。如图所示。功能简介:左侧组件区域特意做了选中态,小眼睛预览浮框态等交互,右侧内容区域支持增加、删除、退出、重置、预览、保存、应用等操作,以及组态化最重要的功能点–随意拖拽换位,后期考虑增加属性面板支持对拖拽进来的组件进行宽高、颜色等的二次编辑修饰。具体实现:1、实现流程依据通过json实现,预先定义好描述组件的json,json包含了当前组件数据和当前组件的样式属性数据等,并通过组件生成器将将描述组件的json结合起来渲染出实际组件,当

AI之Tool:机器学习/深度学习常用工具(python/Anaconda等)的简介、安装、使用方法之详细攻略

AI之Tool:机器学习/深度学习常用工具(python/Anaconda等)的简介、安装、使用方法之详细攻略目录机器学习/深度学习常用工具的简介1、面向个人—环境配置:操作系统+编译环境+编程语言2、面向企业和个人—企业级机器学习云服务机器学习/深度学习常用工具的安装1、直接安装python2、安装Anaconda机器学习/深度学习常用工具的简介1、面向个人—环境配置:操作系统+编译环境+编程语言操作系统推荐Windows(适合小白)Python是一种跨平台的编程语言,几乎可以在各种操作系统上运行。比如Linux、Windows、macOS等开发环境推荐PycharmT1、本地的IDEIDL

【Web】超级详细的Linux权限提升一站式笔记

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【Unity】序列化与反序列化

1前言        本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化        Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(

java - 更新子 JPanel 中的组件时如何在父 JPanel 中触发操作 (Java Swing)

我正在尝试用JavaSwing构建一个MVC应用程序。我有一个包含四个JComboBox的JPanel,这个JPanel嵌入到父JPanel中。除了子JPanel之外,父JPanel还有其他控件。每当我更改JComboBoxes的值时,子JPanel的模型都会得到正确更新(它基本上是一个日期选择器,每个组合框分别代表年、月、日和时)。我想不通的是,每当其中一个JComboBox发生更改时,我如何触发父JPanel的模型更新自身以匹配存储在子JPanel模型中的值。下面是我目前拥有的结构的精简SSCCE。谢谢。importjava.awt.event.*;importjavax.swin