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unity3dButton组件详细用法

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【鸿蒙 HarmonyOS 4.0】常用组件:List/Grid/Tabs

一、背景列表页面:List组件和Grid组件;页签切换:Tabs组件;二、列表页面在我们常用的手机应用中,经常会见到一些数据列表,如设置页面、通讯录、商品列表等。下图中两个页面都包含列表,“首页”页面中包含两个网格布局,“商城”页面中包含一个商品列表。上图中的列表中都包含一系列相同宽度的列表项,连续、多行呈现同类数据,例如图片和文本。常见的列表有线性列表(List列表)和网格布局(Grid列表):2.1、List组件List是很常用的滚动类容器组件,一般和子组件ListItem一起使用,List列表中的每一个列表项对应一个ListItem组件。2.1.1、使用ForEach渲染列表列表往往由多

韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线

专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。概览在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户端的2D渲染管线,了解传奇早期的美术资产设计与渲染流程。底层图形接口可能传奇在设计之初没有考虑到跨平台用途,或是为了做到极致性能,开发者直接使用了Direct3D的图形接口进行2D渲染管线的开发,在客户端的MainForm被加载的时候会进行D3D的初始化,开发者封装了DXManager来管理RenderState://CMain.cspri

docker常用命令[超详细]

目录docker命令dockerpsdockerpulldockerimagesdockerrundockerstartdockerrestartdockerinfodockerlogsdockerrmdockerrmidockerexecdockerstatsdockersavedockerloaddockerexportdockerimportdockerinspectdockercpdockervolumedockernetworkdockerbuliddockerexecdocker命令dockerpsdockerps命令用于列出当前正在运行的Docker容器。它的语法如下:docke

三层交换机的详细配置步骤

一:三层交换概念三层交换代表使用三层交换技术实现VLAN间的通信,三层交换=二层交换+三层转发三层交换机就是具有部分路由器功能的交换机,工作在OSI网络标准模型的第三层:网络层。三层交换机的最重要目的是加快大型局域网内部的数据交换,所具有的路由功能也是为这目的服务的,能够做到一次路由,多次转发。三层交换当三层设备接收到一个数据帧,会拆除原数据帧,重新封装新的源MAC地址和目标MAC地址,并且因为帧头部的信息发生变化,最后的帧校验CRC也应当随之改变。在这个流中的多个数据包,其中只有第一个数据包是由三层交换机的三层引擎来处理的,处理的方式是软件方式,与路由器相同,三层引擎获取了新的2层封装信息后

【可视化编程一】关于Unity可视化编程(Visual Scripting)

        可视化编程使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。可视化编程使用可视化的、基于节点的图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。可视化编程还有一个API,程序员可以用它来完成更高级的任务,或者为其他团队成员创建自定义节点。        可视化编程使用表示函数、运算符或变量的图形元素。然后,您可以使用边缘从它们的端口连接这些节点。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作。配置项目环境        使用带有可视化编程的项目设置窗口来管理备份、节点程序集、类型选项和重新生成节点库。        要打开您的项目设置:转到编辑>项目设置选择可视化编程    

Unity进阶课程【一】Input Field 组件的失焦和使用

Unity组件讲解InputField咱就是说,Unity组件这么多,有多少是我们敢很自信的讲出它的所有用法和功能的,呦呦~开始思考了,书到用时方恨少,有些时候用到是时候,真是急得上网查了个遍,最后还没找到。害。。。提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。文章目录Unity组件讲解InputField前言一、InputField是什么?二、InputField基础功能介绍1.组件功能2.基础API使用3.输入框失焦问题总结前言本篇内容主要讲Unity组件之InputField输入框简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧------------>-------

Unity接入TopOn聚合广告平台SDK【聚合了穿山甲,优量汇(腾讯广告),快手,Mintegral,sigmob等各大广告平台SDK】

TopOn聚合穿山甲,优量汇,快手,Mintegral各大广告SDK教程接了好几家SDK,都有亿点点蛋疼,直到遇到了TopOn。TopOn的文档和SDK相当齐全,包括Android,IOS,Unity,Cocos2dx,CocosCreator,Flutter,ReactNative。首先开始第1步1.注册账号topOnAd.com2.添加各种ID3.下载并集成需要接入的平台如下图所示。还可以选版本,简直是应有尽有。这里用的是Unity版本,下的是各个平台文件对应的unity包。分别导入Unity就可以了。4.录入各大广告平台ID和Key去需要对接的广告平台(如穿山甲,腾讯广告,Mintegr

项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

文章目录加载场景的代码本地加载多人游戏加载场景场景内容多端同步(真正的游戏多人化)PUN文档提到的几点重要信息场景内容多端同步保证同时开始游戏加载场景的代码本地加载有许多方法,举几个例子:本地加载//本地跳转usingUnityEngine.SceneManagement;//这个0是BuildSettings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载)//本地异步加载(场景内容过多,防止卡顿异步加载) StartCoroutine("LoadLevel1"); IEnumerato

Vue 非单文件组件

概述  Vue非单文件组件的创建与使用。知识点  组件的定义:组件是能实现某个功能或具有某种属性的代码和资源集合。  创建非单文件组件需要3个步骤:创建组件注册组件使用组件创建组件  使用Vue.extend(options)创建,格式与newVue时几乎一样,但是这里有两点要注意;不需要写el,因为组件是可复用的,不能固定在某一容器内。data必须写成函数,如果写成对象,这样组件复用时会引用同一个数据,所以只能写成函数形式,不同的组件data数据才会互不干扰。如下图创建了2个组件:school组件和student组件1//创建school组件2constschool=Vue.extend({

XML 简介及用法详解

XML是一种用于存储和传输数据的与软件和硬件无关的工具。什么是XML?XML代表eXtensibleMarkupLanguage(可扩展标记语言)。XML是一种与HTML非常相似的标记语言。XML被设计用于存储和传输数据。XML被设计成具有自我描述性。XML不执行任何操作,也许有点难理解,但XML不执行任何操作。XML示例这是一张存储为XML的给Tove的Jani的便签:ToveJaniReminderDon'tforgetmethisweekend!上面的XML相当自我描述:它包含了发件人信息它包含了收件人信息它有一个标题它有一个消息正文但是,上面的XML仍然不执行任何操作。XML只是用标记