我们在本地部署时,很多人会遇到部署难、显卡算力不足、显存外溢、做图慢等问题,实在是心有余而力不足......但是没有关系,阿里云为我们提供了低代码、易上手、不吃本地配置且操作便捷的部署方案。废话不多说,直接开启我们的云端部署之旅!第一步:登录/注册(右上角)登录/注册后须按照要求进行实名认证阿里云官方网址:阿里云-计算,为了无法计算的价值第二步:函数计算FC的开通 鼠标移动至左上角功能栏--产品--函数计算FC 或者直接打开函数计算FC控制台地址:函数计算FC_无服务器计算_Serverless_容器与中间件-阿里云打开之后点击管理工作台 弹出主界面后,如果是第一次使用的
swing组件的名称属性的预期用途是什么?内部使用swing吗?背景:一位同事通过将文本字符串的键存储在名称属性中来实现国际化机制。然后,他简单地遍历所有swing元素并获取存储在组件的name属性中的键。他争辩说name属性似乎没有用在其他地方,这是最简单的方法。 最佳答案 来自javadoc的组件名称“设置或获取组件的名称。当您需要将文本与不显示文本的组件相关联时,这会很有用。”。所以我觉得用这个名字很好。您还可以在组件的属性中放置一些东西。 关于java-swing组件的名称属性是
前言(推荐读一下) 本文主要介绍动力学约束下的运动规划算法中非常经典的HybridA*算法,大致分为三部分,第一部分是在传统A*算法的基础上,对HybridA*算法的原理、流程进行理论介绍。第二部分是详细分析MotionPlanning运动规划库中HybridA*算法的源码,进一步深入对HybridA*算法的具体细节进行理解。第三部分是结合前面第一部分的理论和第二部分的详细源码,对HybridA*算法的流程进行综合的概括总结。 另外,本文介绍的源码来源于zhm_real/MotionPlanning运动规划库,我进行了简单的修改,并HybridA*算法涉及到的源码从该运动规划库中独立摘
目录WebAR开发环境前言UnityWebAR解决方案支持Unity版本UniversalAR(UAR)SDK快捷链接安装依赖包渲染管线URP打包注意事项发布·调试注意事项体验视频体验评价WebAR开发环境开发WebAR不仅仅Unity弥知科技Kivisense-弥知科技|国内领先的AR增强现实解决方案服务商|免费的WebAR/VR/3D在线制作平台|国内首家WebXR、微信AR、支付宝AR与小程序AR在线制作平台EasyARARCloud|AR云识别|AR云服务|ARSDK-EasyAR8thwallPoweringtheworld'sWebAR|8thWallThreeJS ARJS等等前
概述UnityTest是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用Unity。单片机型号:STM32F407VET6软件:STM32CubeIDE Version:1.14.1 UnityVersion:2.6.0一、配置stm32工程新建工程,选择407芯片,生成工程后开始配置硬件,这里我们只使用了串口1,作为打印输出串口,按照图片设置,波特率等根据需要设置,这里我使用的默认值。我习惯单独生成c和h文件。保存生成代码。在main.c文件中添加串口重定向函数/*Privateusercode-------------
声控游戏,关键字识别,语音识别一,声控游戏声控游戏的关键就在于声控二字,角色的控制在勇士传说的学习中已经用到了很多。而声音的输入还是头一次遇见。跟着b站up的学习一下正片_哔哩哔哩_bilibili声音的输入主要是利用到了Microphone。附上unity的官方文档Unity-ScriptingAPI:Microphone(unity3d.com)通过这个我们可以用麦克风录制一段音频然后储存在AudioClip里面。实现思路在麦克风录制的时候,每帧都在音频中切一小段,获取当前这段音频最大的音量。在update中获取最大音量并实时更新。需要注意的是不同的设备、麦克风的声音大小是不同的,用来在游
这就是有代码提示功能的样子!非常的好用对于小白。首先,我之前尝试过很多办法,自己发现只要安装一个.NETSDK版本即可之前安装了8.0.100版本没有代码提示,安装7.0.404版本的.NETSDK就有代码提示啦下载.NET7.0SDK(v7.0.404)-Windowsx64Installer(microsoft.com)这个.NETSDK的下载地址(注意,不用和我一样下载两个,下载7.0.404版本即可)这里大家可以在控制台(win键+R键,输入cmd,点击确定)输入:dotnet--list-sdks查看是否安装成功。另外,还需要VSCode的C#插件| C#建议把这两个插件都给安装好。
阅读导航引言一、socket常见API表二、函数详细介绍01.socket()02.bind()03.listen()04.accept()05.connect()06.send()07.recv()08.close()09.select()10.getaddrinfo()11.sendto()12.recvfrom()13.setsockopt()14.getsockopt()15.shutdown()16.inet_pton()17.htons()/htonl()/ntohs()/ntohl()温馨提示引言本文将深入探讨使用套接字进行网络通信的基本步骤,包括创建套接字、绑定地址、监听连接(
大家好,我是【同学小张】。持续学习,持续干货输出,关注我,跟我一起学AI大模型技能。最近我的OpenAI的APIkey由于调用次数太多被封了…不知道下个月能不能解封。而为了尽可能地不花钱,先来看下国内的大模型API怎么用。本文是百度文心一言API的使用。文章目录0.接入流程1.注册百度千帆账号,创建应用2.获取AccessToken3.调用文心大模型接口4.API在线调试5.其它0.接入流程整体流程图如下:1.注册百度千帆账号,创建应用(1)首先注册千帆账号并登录千帆平台官网地址:https://console.bce.baidu.com/qianfan/ais/console/applica
简单记录一下RectTransform修改位置的方法,不知道有没有其他更方便的方法,有的话可以评论分享一下。offsetMax影响Right,Top:gameobject右上角相对于锚点的偏移,vector2(right,top)offsetMin影响Left,Bottom:gameobject左下角相对于锚点的偏移,vector2(left,bottom)this.gameObject.GetComponent().offsetMax=newVector2(5001,5002);this.gameObject.GetComponent().offsetMin=newVector2(5003