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c# - 如何在Unity中的场景之间传递数据

如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi

c# - Roslyn 模型是否以 C#/VB.NET 为中心以至于现在和将来都无法进行 XAML 分析?

我刚读过theblogentrybyJetBrains(Resharper)thatsuggeststhatRoslyncouldneverdoXAMLanalysis:AnothercoredifferenceisthatRoslyncoversexactlytwolanguages,C#andVB.NET,whereasReSharperarchitectureismultilingual(转自resharper博客)对于外行,Resharper可以对XAML代码进行非常好的静态分析,允许代码完成和与C#一起重构。我很好奇。Roslyn架构的通用性是否足以扩展到除C#和VB.Net

c# - 从 DLL 重建 Unity 项目?

我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel

c# - 使用 .Net Mvc 手动绑定(bind)模型

我想知道是否有一种方法可以使用类似于在Controller操作之前发生的内部模型绑定(bind)的内置模型绑定(bind)。我的问题是我希望能够控制绑定(bind),因为在我实际处于Controller操作的上下文中之前我不知道要绑定(bind)的对象类型。我知道我可以继承DefaultModelBinder来执行自定义绑定(bind),但我对已经提供的功能很满意,只是想利用它-以这个理想示例来了解什么我在追求:publicActionResultDoCustomBinding(stringmodelType){...//logictodeterminetypetocheckandcr

c# - C# 中 3D 数学的好库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。

c# - 使这项工作起作用的流畅对象模型是什么?

作为编写流畅API的练习,我想我会编译并运行以下代码:staticvoidMain(string[]args){Enumerable.Range(1,100).When(i=>i%3==0).Then(i=>Console.WriteLine("fizz")).When(i=>i%5==0).Then(i=>Console.WriteLine("buzz")).Otherwise(i=>Console.WriteLine(i)).Run();Console.ReadLine();}想法是.When将测试枚举中的每个元素,如果它通过谓词,则运行操作。如果谓词失败,则该项目沿链向下传递。我

c# - 类/模型级别验证(相对于属性级别)? (ASP.NET MVC 2.0)

基本上,如标题所说。我有几个属性组合在一起可以真正做出一个合乎逻辑的答案,我想运行一个服务器端验证代码(我写的),它考虑了这些多个字段并只连接一个验证输出/错误消息用户在网页上看到。我查看了scottguthries扩展属性并在数据注释声明中使用它的方法,但是,正如我所见,无法在多个属性上声明数据注释样式的属性,您只能放置声明(例如[Email]、[Range]、[Required])超过一个属性:(。我已经查看了当您开始一个新项目时出现的默认mvc2.0项目中的PropertiesMustMatchAttribute,这个示例就像使用一对针来检查您的机油一样有用-没用!我已经尝试过这

c# - 如何在自定义模型 Binder 中验证我的模型?

我问了一个关于逗号分隔数值的问题here.鉴于一些回复,我尝试按如下方式实现我自己的模型绑定(bind)器:namespaceMvcApplication1.Core{publicclassPropertyModelBinder:DefaultModelBinder{publicoverrideobjectBindModel(ControllerContextcontrollerContext,ModelBindingContextbindingContext){objectobjectModel=newobject();if(bindingContext.ModelType==typ

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha

c# - 从 View 模型绑定(bind)到 ListView 项目点击属性

我正在尝试使用itemtapped属性将事件绑定(bind)到菜单页面上的ListView。目前我在我的应用程序中使用MVVM(Xamarinformlabs)框架。我想要完成的是当用户点击应用程序导航到正确View的菜单项时。这是xaml代码://setuptemplatehere我想将itemtapped事件绑定(bind)到这个函数:publicvoidNavigateTo(objectsender,ItemTappedEventArgsargs){vartest=args.ItemasMenuModel;cPageTypes.GetByKey(test.CommandParam