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php - Codeigniter 优化/加载模型的最佳位置是?

我正在做一个用Codeigniter制作的大型项目,并且我想知道加载所需模型的Controller相关性能是否存在差异。问题:是否应该在构造函数中加载所有模型,或在使用它们的特定函数中,或部分地同时使用这两种方法,即在构造函数中加载整个Controller中普遍使用的模型,以及仅在需要时加载那些很少使用的模型?//请记住,我正在处理的应用程序大多具有大型模型,其中包含的不仅仅是插入/更新/删除功能......//附言我在网上搜索了该主题,但没有找到该主题的任何具体信息。 最佳答案 将在所有网站页面上一致使用的模型最好自动加载到con

php - 我如何从 CakePHP 中的关联模型中排除记录?

我正在CakePHP中创建一个问答应用程序,我想在某些情况下排除我的关联。想象一下:我使用$this->Question->findAll();在第一页列出所有问题。因为我的模型中有以下关联:public$hasMany=array('Answer'=>array('className'=>'Answer','order'=>'Answer.createdDESC','foreignKey'=>'post_id','dependent'=>true,'exclusive'=>false,));所有答案都将在开始页面上被选中,这不是最佳选择。我该怎么做才能排除这种特定方法中的答案?谢谢

php - Web 开发的软件生命周期模型

我主修的是一个很棒的软件工程项目,学习过程的重要性和生命周期模型的步骤。我熟悉经典的“瀑布”模型。尽管我们探索了其他方法,但无论您的新时代模型多么狡猾或棘手,瀑布都能很好地列出可能的任务。所以这是一个很好的起点。当我完成学业时,.NET才刚刚兴起,所以我们没有介绍使用良好的生命周期模型进行Web开发的新方法。现在我在一家网上商店工作,我们正在努力建立一些我们没有的良好做法和流程。由于我6年前才毕业,并且在结构化软件环境方面有经验,所以我是介绍一些新东西的人。现在办公室一片困惑。昨天一位项目经理告诉我“我们的过程是一只手拍手的声音”,我笑了很多。我们迫切需要流程,但我们不知道该怎么做。每

php - Zend_Mail and =0D=0A=3D=3D=3D=3D=3D

我正在编写一个服务台管道处理程序来将传入的电子邮件作为服务台工单回复进行管道传输。一些电子邮件收到时非常正常,而另一些电子邮件则以乱七八糟的文本形式收到,并且=3D全部被压缩成一个巨大的字符串。有没有人知道如何将其解码为纯文本。作为引用,这是我的邮件解析器函数:publicfunctionparseEmailMessage(Zend_Mail_Message$msg){if($msg->isMultiPart()){$arrAttachments=array();$body='';//MultipartMimeMessageforeach(newRecursiveIteratorIte

php - cakePHP,单个模型中的多个 hasOne

假设您有3个模型:user、hair_color和eye_color用户有一个头发颜色用户也有一个eye_color但是var$hasOne='hair_color';var$hasOne='eye_color';显然行不通。那么如何在单个模型中实现多个hasOne关系呢?我假设答案在食谱中,我现在正在研究那个区域,我怀疑它与将数组传递给$hasOne有关,但没有这样做的例子。 最佳答案 var$hasOne=array('HairColor','EyeColor');//hasOneisanarrayofmodelnames**n

php - 从 magento 模型中获取所有字段名称

如何在不创建或加载对象的情况下从对象(如“order”)中获取所有字段名称?例子:Model:sales/order通过加载订单和getData()方法,我得到了一个包含各种字段名称的数组,例如:shipping_tax_amountgrand_totalbase_tax_amount如何在没有订单的情况下获取这些字段名称?在我的例子中,即使magento商店没有订单,也必须可以访问这个字段。 最佳答案 $resource=Mage::getSingleton('core/resource');$readConnection=$re

使用Unity制作3D驾驶游戏

使用Unity制作3D驾驶游戏Unity2021专业游戏设计课程英文名:MakeaDrivingGameinUnity08.2021此视频教程共22.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs课程介绍:https://www.aihorizon.cn/208课程内容你将会学到的在UnityHDRP中创建完整的驾驶游戏定制不同类型的汽车将人工智能汽车和人工智能航路点系统添加到您的赛道添加汽车陈列室菜单以解锁和购买新车在 [Blender] 中设计自己的赛道易

unity场景优化

近期实习过程中遇到了场景模型多加载慢的问题,所以了解一下场景优化unity在场景优化过程中往往是选出不动的物体勾选static静态批处理或者让美工尽可能减少模型面数,或跟产品沟通减少粒子特效之类的,Unity3D场景渲染优化的技术,包括遮挡剔除、层消距离技术、LOD(细节层次),旨在提高性能和减少卡顿。所以本篇博客记录以下技术:1.遮挡剔除2.层消距离技术3.LOD**1.遮挡剔除**遮挡剔除技术允许Unity仅渲染屏幕上可见的物体,从而减少处理物体的数量,提高性能。优点是可以显著提高帧率(虽然我想这么干了,但产品说用视频就可以了哈哈哈哈),缺点是需要一定的预处理(提前烘培,就跟上篇文章提到的

Unity2020 Unity2021 场景灯光烘焙简单教程,Unity场景灯光优化, 一些简单的问题

场景烘焙流程建议吃饱饭多喝水睡好觉将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面模型尽量是分开的,烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能过程将需要烘焙的场景设置为static选择灯光,将灯光设置为bake打开Lighting窗口(windows》rendering》lighting)烘焙,建议取消自动烘焙。参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。等待烘焙完成即可场景烘焙遇到的问题烘焙完成之后场景的模型全部变黑了点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs自动生成碰撞体(根据需求勾选)最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。然后再回到上面的步骤重新进行烘

Unity架构之场景重新加载

场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下Play按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity仍然会调用相同的初始化函数(例如OnEnable、OnDisable和OnDestroy),就像刚加载时一样。跳过场景重新加载的效果T