UnityBuffSystembuff系统一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType时间和层数这里也不过多说明了如何给生物添加buff五、总结一、介绍现在基本做游戏都会需要些buff,之前我也在网上找也看到很多别人写的buff系统,并不是很符合我的心理预期,大部分在网上看到的都是面向过程的而不是面向对象的独立开来的buff,这样每改动一个小地方或者写一个buff基本上就要改动整个框架的部分,这对合作开发来说是比较致命
智能优化算法应用:基于爬行动物算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码文章目录智能优化算法应用:基于爬行动物算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.爬行动物算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB代码摘要:本文主要介绍如何用爬行动物算法进行3D无线传感器网(WSN)覆盖优化。1.无线传感网络节点模型本文主要基于0/1模型,进行寻优。在二维平面上传感器节点的感知范围是一个以节点为圆心,半径为RnR_nRn的圆形区域,该圆形区域通常被称为该节点的“感知圆盘”,RnR_nRn称为传感器节点的感知半径,感知半径与
一.WorkQueues模型WorkQueues(任务模式):让多个消费者绑定到一个队列,共同消费队列中的消息。架构:所需场景:当消息处理比较耗时的时候,可能生产消息的速度会远远大于消息的消费速度。长此以往,消息就会堆积越来越多,无法及时处理。此时就可以使用work模型,多个消费者共同处理消息处理,消息处理的速度就能大大提高了。1.新建队work.queue2.生产者模块循环发送消息@TestvoidtestWorkQueue()throwsInterruptedException{StringqueueName="work.queue";for(inti=1;i3.消费者模块模拟多个消费者绑
网盘链接链接:https://pan.baidu.com/s/1TIQobr7PvCPgLs7xpDTxBA提取码:tgcz安装UnityHub打开UnityHubSetup.exe文件点击“我同意”3.选择安装路径(默认C盘),点击“安装”4.等待安装,安装完成后点击“完成”下载和安装Unity编辑器推荐使用UnityHub下载,需要先安装UnityHub并登录Unity账号。进入Unity官网:https://unity.cn,点击“下载Unity”2.往下翻可以看到Unity所有发行版本,以2021.x为例,点击“从Hub中下载”如果提示弹出提示,则根据你的操作系统下载对应版本的安装包,
一、前言 通过学习"开源模型应用落地"系列文章,我们成功地建立了一个完整可实施的AI交付流程。现在,我们要引入向量数据库,作为我们AI服务的二级缓存。本文将继续基于上一篇“开源模型应用落地-工具使用篇-向量数据库(三)”详细介绍如何通过Java来使用MilvusLite来为我们的AI服务部署一个前置缓存。二、术语2.1、向量数据库 向量数据库是一种专门用于存储和处理高维向量数据的数据库系统。与传统的关系型数据库或文档数据库不同,向量数据库的设计目标是高效地支持向量数据的索引和相似性搜索。 在传统数据库中,数据通常是以结构化的表格形式存储,每个记录都有预定义的字段。但是,对于包含大量高维向
本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。参考文章:你所需要了解的几种纹理压缩格式原理1.说一说图片占用的内存关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。图片的压缩格式,影响的就是每个像素点占的byte大小。就举一个最基础的例子,1024X1024大小,格式是RGBA32的图片。那其内存就为1024x1024x32/8=4x(1024x1024)=4MB。我们知道1024x1024就是1M(bit),除以8换算为M(Byte),乘以32则是RGBA32中的那个单
在ChainofThought出来后,出现过许多的优化方案例如Treeofthought,GraphofThought,AlgorithmofThought等等,不过这些优化的出发点都更加"MachineLike",而非"HumanLike",哈哈不是说机器化不好,仅仅是对AGI的一些个人偏好而已。所以如果我们从人类思考的角度出发,能否把当前模型的思考方式和人类的思考方式进行关联呢?我先问了下PPLX-70B人类思维有哪些分类(这个问题RAG真的不如模型压缩后回答的效果)我们再把之前已经聊过的一些引导模型推理思考的prompt模板,以及工具调用的一些prompt方案和上面的人类思维逻辑进行下不
我正在使用SpringMVC3.0开发一个具有基本CRUD操作的成员(member)管理系统,但我的Controller出现了问题。我无法使用Controller方法更新成员记录。我有方法来显示和处理我的“添加成员”表单和另一个表单以显示我的“编辑成员”表单,它们都工作正常。这是我的Controller:@ControllerpublicclassMemberController{privateMemberServicememberService;@InjectpublicMemberController(MemberServicememberService){this.memberS
实现效果:实现分析:这其实是一个四色角度渐变图像,加了一个角度值的关键帧动画,上图是一个边框贴图,下图是个实体贴图:Unity实现:思路:写一个四色角度渐变的shader,shader公开一个角度属性用于控制渐变角度,通过代码不停变换角度即可实现,下面给出详细的步骤,Unity版本:2021.3.23f1c11.新建一个shader文件,粘贴以下代码保存:Shader"Custom/FourColorAngleGradient"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color0("Color0",Color)=(1,0,0,1)_Color9
目录概述工作原理和主要作用基础控件重要参数及文本和按钮多选框和单选框输入框和拖动条图片绘制和框复合控件工具栏和选择网络滚动视图和分组窗口自定义整体样式自定义皮肤样式概述什么是UI系统UI是UserInterface(用户界面)的简称,用户界面就是游戏中的登录,注册,背包,人物等等功能面板,游戏中最多的逻辑功能就是和UI相关的功能。Unity中UI系统可以理解为Unity提供给我们制作UI功能的手段。工作原理和主要作用GUI是什么IMGUI(即时模式游戏用户交互界面),在Unity中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。GUI的主要作用1、作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具2、为脚