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jquery - backbone.js 应用程序范围的功能,不依赖于特定的 Controller /模型

我正在使用backbone-boilerplate,你可以找到它here.我想知道如何添加全局功能,它没有明确绑定(bind)到任何特定的集合、模型、View等。一个例子是“注销”功能,它可能看起来像这样:varlogout=function(){//ClearFavorites//Handleasynchronouslogging(allin-applogsaresenttotheserveratlogout)//Redirecttotheloginpage//Doothercleanup}基本上,这将处理许多模型/集合,包括Favorites、Events、Logs、Users、和

javascript - Backbone collection.create() 不返回更新后的模型

为了学习主干,我正在创建一个类似Twitter的应用程序。所以你知道Twitter每N秒向服务器发送一个GET请求来检查新推文。如果有新推文,它会创建隐藏的li元素并显示带有“NnewTweets”的按钮。如果您单击它,它会显示隐藏的li元素,显示新推文。但是当您添加一条新推文时,行为会有所不同:推文是可见的。您无需单击按钮即可看到它。我已经为隐藏的推文制作了第一部分。对于发布新推文并直接展示它的部分,我认为通过创建新模型、调用collection.create()并触发正确的事件会很容易做到,例如:varnewTweet=newTweet();newTweet.set(/*setth

javascript - 模型的 findOne 方法上的 Mongoose TypeError

以下TypeError出现在一些旧代码中。TypeError:Object#hasnomethod'findOne'最近受影响的模型定义了两个新的静态方法,这些方法引用了外部模型。退出新的静态方法后,我能够确定根本原因是外部模型的require语句。该模式如下所示:varUserModel=require('./user');varGroupSchema=newSchema({name:String,users:[{type:Schema.ObjectId,ref:'UserModel'}],});GroupSchema.statics.findSomeUsers=function(g

javascript/threejs - 围绕中心 y 轴(在 3D 空间中)在圆中移动对象的方程式

我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些

javascript - 在 Ember.js 中渲染应用程序之前等待模型加载

我有许多不同的应用程序级模型——即当前用户、当前帐户等——我想在呈现我的应用程序之前加载它们。这应该如何以及在哪里完成?Thisquestion/answer帮助很大,但它没有涵盖异步方面。下面的代码完成了我想要的,但是在beforeModel中加载模型(利用它等待promise解决)似乎不正确。我是否应该在ApplicationRoute中加载这些模型?App.ApplicationController=Ember.Controller.extend({currentAccount:null});App.ApplicationRoute=Ember.Route.extend({bef

javascript - three.js 3d 模型作为超链接

我正在尝试找出一种方法,将通过Three.js创建的3D模型用作超链接。换句话说,如果我单击一个立方体(THREE.CubeGeometry),我希望打开另一个页面。例如,在thisthreejs.orgexample中,我怎样才能改变它,而不是在方框上制作小点,点击方框会打开另一个页面,比如超链接? 最佳答案 实现它的一种方法是在创建每个多维数据集时将自定义userData(URL)与它相关联。所以这是一个示例代码,我们如何在生成数据时将数据放入多维数据集(在jsfiddle中,第25-63行之间使用了类似的逻辑)varobjec

javascript - 用es6写书架模型

有什么方法可以使用es6类来编写书架模型吗?我可以看到书架源代码本身是用es6编写的。但是我遇到的所有示例和资源都是用es5编写的。我看到一个精心制作的githubissue在此声明这是可能的,但它主要讨论了关于在类中编写模型的一些错误。如何使用es6类编写和使用书架模型? 最佳答案 是的,你可以!//database.jsimportconfigfrom'../../knexfile';importknexfrom'knex';importbookshelffrom'bookshelf';constBookshelf=booksh

javascript - Sequelize.js 插入一个具有一对多关系的模型

我有两个具有一对多关系的Sequelize模型。我们称它们为所有者和属性(property)。假设它们是使用sails-hook-sequelize本身定义的(简化)。//Owner.jsmodule.exports={options:{tableName:'owner'},attributes:{id:{type:Sequelize.BIGINT,allowNull:false,primaryKey:true,autoIncrement:true},name:{type:Sequelize.STRING(255)},associations:function(){Owner.hasM

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多