我在Windows732位操作系统上有一个ruby(使用sinatra)网络服务。它在端口4567上运行。当我使用localhost:4567时它工作正常但是当我用我机器的本地ip替换localhost时说192.168.103.99:4567它不起作用,并且失败连接。我已经禁用了防火墙,绕过代理并将端口4567添加到异常(exception),仍然没有运气。可能是什么问题? 最佳答案 以下对我有用。rubyapp.rb-o0.0.0.0 关于ruby-on-rails-在本地主机:
我正在寻找一种方法来可靠地从Ruby中的URL字符串中提取主机名。例如http://www.mglenn.com/directory=www.mglenn.com或者http://www.mglenn.com?param=x=www.mglenn.com 最佳答案 你可以尝试这样的事情:require'uri'myUri=URI.parse('http://www.mglenn.com/directory')printmyUri.host#=>www.mglenn.com 关于从URL字
我尝试在windows中连接localhost:3000rails服务器在vagrant(ubuntu14.10)中运行端口转发完成什么时候,我试过lynx127.0.0.1:3000在ubunutu中,它可以工作但是,在Windows中,我也无法连接localhost:3000、127.0.0.1:3000刚刚显示ERR_CONNECTION_REFUSED在cmd中,我运行了netstat-t结果是:3000TIME_WAIT我该如何解决这个问题?这是我的'Vagrantfile'#-*-mode:ruby-*-#vi:setft=ruby:#AllVagrantconfigura
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
我们有一个多元化的开发团队,一个在Windows上,另一个在Ubuntu上,另一个在OSX上。作为windows男孩,我设置了vagrant安装脚本的第一个版本,它运行得非常好;)但是,当它在Ubuntu主机上运行时,第一次进入调用bash脚本的配置步骤时,由于权限问题而失败。在Windows上,这无关紧要,因为samba共享自动具有足够的权限来运行bash脚本(它位于项目层次结构中,因此存在于VM上的/vagrant共享中),但是对于ubuntu,我需要在我调用它之前在配置脚本中设置对此文件的权限。这不是问题,老实说,我怀疑即使有额外的“chmod”步骤,它在Windows下仍然可以
首先请注意,我在StackOverflow和网络上的文章中发现了几个类似的问题,但没有一个能帮助我解决我的问题:PGErrorcouldnotconnecttoserver:ConnectionrefusedIstheserverrunningonport5432?PG::ConnectionBad-couldnotconnecttoserver:Connectionrefusedpsql:couldnotconnecttoserver:Connectionrefused问题来了:我有一个非常棒的Rails应用程序。我和我的合作者使用GitHub一起工作。我们有一个master和一个m
我正在维护一个RubyonRails应用程序,我正在寻找一种简单的方法来找到我所在的机器的主机名或IP地址(因为它是一个虚拟机,新实例可能有不同的主机名或IP地址)。在RubyonRails中是否有快速简便的方法来执行此操作?编辑:下面的答案是正确的,但Craig提供的说明很有用(另请参阅答案中提供的链接):The[below]codedoesNOTmakeaconnectionorsendanypackets(to64.233.187.99whichisgoogle).SinceUDPisastatelessprotocolconnect()merelymakesasystemcal