ChatGPT是人工智能研究实验室OpenAI新推出的一种人工智能技术驱动的自然语言处理工具,使用了Transformer神经网络架构,也是GPT-3.5架构,这是一种用于处理序列数据的模型,拥有语言理解和文本生成能力,尤其是它会通过连接大量的语料库来训练模型,这些语料库包含了真实世界中的对话,使得ChatGPT具备上知天文下知地理,还能根据聊天的上下文进行互动的能力,做到与真正人类几乎无异的聊天场景进行交流。ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。本篇为大家带来与ChatGPT相关的入门案例——“商务智能对话客服”的成果展示,后续我们将通过实例说明
目录1、简介2、主要功能3、Prometheus的架构及核心组件4、安装和配置5、相关概念5.1、数据模型(时间序列)5.2、metric类型Counter(计数器)Gauge(测量仪)Histogram(直方图)Summary(汇总)5.3、instance和jobs5.4、存储机制6、PromQL7、AlertManager6.1、概述6.2、工作流程6.3、配置详解8、Grafana可视化界面8.1、简介8.2、工作原理9、自定义Prometheus的监控指标10、注意事项10.1、Prometheus10.2、AlertManager鸡汤送上:最后说明:1、简介Prometheus是
###第4部分###源代码地址:djProject:这是我入门Django用的项目,其中功能包含有项目初始化设置、mysql的数据库建立、增删改查、图片的上传与显示等等上传图片并保存路径到数据库参考网址:Django上传图片我的目标是将图片上传,用作User的头像。先给大家看文件结构图:在models.py下加入一行:upload_to是在设置好的的media文件夹下再创建users文件夹。classUser(models.Model):"""创建用户表""" #...省略其他属性#下面是加入的avatar=models.ImageField(upload_to='users',max_len
2021年4月23日这是本人在某某网的学习音视频笔记,主要包括音视频的入门和ffmpeg的实战。笔记内容按照上课流程进行排版的,每个人的基础不一样,我只把我自己认为需要记的才会写入笔记;本人五年iOS开发,了解一下~~?1.【音频基础知识】2.【音频采集实战】3.【音频编码原理】4.【音频编解码实战】5.【视频基础知识】6.【视频采集实战】7.【视频编码原理】8.【视频编解码实战】9.【RTMP协议和传输】10.【搭建流媒体服务器】会持续更新~~可以加入QQ交流群一起学习:326144274其他入门必备知识【ffmpeg的编译和安装】【ffmpeg相关命令】【音视频入门常见问题】Linux基础
👑作者主页:@安度因🏠学习社区:安度因的学习社区📖专栏链接:C++修炼之路文章目录一、前言二、第一个C++程序三、C++关键字(C++98)四、命名空间1、命名空间的定义2、命名空间的使用3、命名空间的三种展开方式五、C++输入&&输出&&换行1、cin/cout/endl的简单理解2、printf/scanf和cout/cin适用场景3、提速技巧六、缺省参数1、缺省参数简介2、全缺省参数3、半缺省参数4、缺省参数的优点5、缺省参数注意点七、结语如果无聊的话,就来逛逛我的博客栈吧!🌹一、前言大家好呀,我是anduinanduinanduin。今天为大家带来了第一篇C++文章,接下来anduin
弹性云服务器服务器云硬盘扩容(从2T扩容到3T),后台直接点扩容失败,为什么?答:挂盘(fdisk方式),最大支持2T。参考链接如下:初始化Linux数据盘(fdisk)_弹性云服务器ECS_快速入门_初始化数据盘_华为云挂盘(parted方式),支持2T以上扩容。参考链接如下: 初始化Linux数据盘(parted)_弹性云服务器ECS_快速入门_初始化数据盘_华为云购买50M共享带宽,支持最多申请多少个IP,费用是多少?答:20个,超过20个需工单申请,申请晚IP需绑定共享带库以及云服务器上,否则按照0.02元/小时收费。静态BGP和动态BGP的区别?答:对比维度静态BGP全动态BGP定义
案例展示 1、开发背景仿真测试可以在开发的早期,在即便实际处理器控制器和实车都没有ready的情况下——依然能对算法进行测试,尽早发现bug,尽早解决bug,而不把过多的bug带到实车测试中去。2、开发工具的基本使用本项目开发工具选择Unity3D(2020.3.30f),开发语言选择C#3、项目准备工作:导入素材搭建场景选取我们需要的场景和车的模型,这里我们可以使用unity自带的AssetStore 在商店页面搜索Car,筛选中选择免费 这里会给我们展示出其他用户提前创建好的模型,同理搜索Road筛选出我们需要的道路。首先导入我们的道路素材在Hierarchy中创建一个空物体,命名为Car
Unity的Bounds(包围盒)简记一、Bounds(包围盒)概述1.什么是包围盒?2.包围盒的类型2.1AABB包围盒(Axis-alignedboundingbox)2.2包围球(Sphere)2.3OBB方向包围盒(Orientedboundingbox)2.4FDH固定方向凸包(Fixeddirectionshulls或k-DOP)2.5包围盒选择二、Unity中的Bounds1.Bounds结构体1.1PublicAttribute(公告属性)1.2PublicFunctions(公告函数)三、旋转对Bounds的影响四、Bounds和碰撞器Collider的区别五、相关方法1.多
每日一句:人生最精彩的不是实现梦想的瞬间,而是坚持梦想的过程目录定义:准备:API:设置IK头部IK——设置人物的头部根据视角旋转手脚IK案例:脚步IK定义:一般来说,骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点。根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方式。比如人物走路踩到了石头,就需要由脚的子节点带动全身骨骼做出踩到石头的响应。准备:·Model的AniamtionType设置为Humanoid·检测Avatar是否异常·Animator勾选IkPassAPI:OnAnimatorIK(intlayeIndex)设置动画IK的回
第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。publicvoidBtnCreteClick(){ Debug.Log("一切正常!!");}第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button按钮的代码如下。//拖动Button按钮执行的代码如下public GameObjectbtnPrint;Buttonbtn=btnPrint.GetComponent();btn.onClick.AddListener(delegate{ this.BtnTestClick(btnPrint); //D