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unity入门

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【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

网络安全入门书籍推荐

计算机网络网络安全,计算机网络肯定是非常重要的存在。作为基础阶段,这一小节主要从宏观上学习计算机网络,而不是死扣某一个协议的某些字段意义。首先从局域网出发,了解计算机通信的基本网络——以太网,局域网内是如何通信的?集线器、交换机有什么区别?MAC地址、IP地址、子网、子网掩码分别是做什么用的?​随后引出更大的广域网、互联网,什么是网络通信协议,通信协议分层的问题,通过七层和四层模型快速建立起计算机网络的基础概念,各层协议的作用,分别有哪些协议,这些协议在当今的互联网中具体是怎么应用的。Web基础网络渗透中非常重要的一个组成部分就是Web安全,要学习Web安全,得先从Web前端基础开始入手。这一

CPU和GPU区别(GPU入门)

文章目录什么是超算CPUGPUCPU和GPU联系GPU和CPU的区别硬件结构区别串行和并行CUDA编程模型概览线程格(Grid)线程块(Block)线程(Thread)核函数(Kernel)什么是超算把计算机连接在一起,获得更强大计算能力原来:串行计算现在:并行提交任务计算超算:就是一群计算机超算使用的技术:GPU技术。CPU在CPU基础上增加GPU来协助CPU。CPU局限性:CPU由于物理限制,遇到了工艺上壁垒,主频无法突破。而GPU却仍在高速的增长。GPUGPU英文全称GraphicProcessingUnit,中文翻译为“图形处理器”。与CPU不同,GPU是专门为处理图形任务而产生的芯片

L298n电机驱动模块(芯片)快速入门

目录l298n模块详解l298n芯片简介 在嵌入式领域中l298n属于最常用的电机驱动模块,该模块稳定,耐用,操作简单备受广大电子爱好者的喜爱,今天小编结合自己开发的经验来给初学者门聊聊如何使用这款模块及芯片的用法l298n模块详解如图所示,模块左右两侧的2P的端子是接入电机的,左右两端分别可以接入一个直流电机。由于直流电机不分正负所以怎样接都是可以的。中间3P的端子分别接12V,GND,5V。黑色排针部分左右两端的跳帽插上代表使能,l298n有两个通道,所以有两个使能跳帽。中间的四个排针是逻辑输入,左边两个为一组,右边两个为另一组,真值表如下图所示下图附带了l298n模块的原理图,想自己di

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - Yabble入门--浏览器端CommonJS模块加载

有人熟悉Yabble吗?或者其他浏览器端的CommonJS加载器?我正在尝试使用Node.js,并且非常想创建可以在服务器端和客户端互换使用的Javascript模块。这最终可能更像是一种“因为它很棒”的东西,而不是“因为它实用和有用”的东西。因此,我基本上是在尝试让CommonJSrequire()方法在浏览器端工作,这正是Yabble应该做的。我真的不知道从哪里开始。除了在Yabble'sGithubreadme中找到的内容之外,我似乎找不到任何文档,这并没有多大帮助。基本上我所做的就是把它放在一个HTML页面中......require.setModuleRoot('http:/