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【ARM AMBA AXI 入门 16 - AXI 写响应通道 BVALID | BREADY | BRESP 详细介绍】

请阅读【ARMAMBAAXI总线文章专栏导读】文章目录AXI写响应通道BVALIDBREADYBRESP举例BRESP[2:0]编码AXI写响应通道在ARMAMBAAXI协议中,写响应通道包括以下三个信号,用来完成写事务的确认和状态传递:BVALID这是一个从设备(Slave)发出的信号,表明与当前写事务相关的BRESP(写响应)信号是有效的。换句话说,当从设备已经处理了写请求,并且准备好了响应状态时,它会将BVALID信号置为高电平。BREADY这是一个主设备(Ma

【自动化测试入门】用Airtest - Selenium对Firefox进行自动化测试(0基础也能学会)

1.前言本文将详细介绍如何使用AirtestIDE驱动Firefox测试,以及脱离AirtestIDE怎么驱动Firefox(VScode为例)。看完本文零基础小白也能学会Firefox浏览器自动化测试!!!2.如何使用AirtestIDE驱动Firefox浏览器对于Web自动化测试,目前AirtestIDE支持chrome浏览器和Firefox2种浏览器,今天我们重点聊一下,如何使用AirtestIDE驱动Firefox浏览器。1)基础知识AirtestIDE内置python环境,环境里面装好了Airtest-Selenium库,是基于Selenium封装的。GeckoDriver是与Fir

Proxmark3入门指南

Proxmark3笔记——Proxmark3完全入门指南写在前面这里所有针对扇区、区块的计数都是从0开始算一些需要知道的知识为了能看懂笔记,需要能回答以下问题ID卡和IC卡主要的区别是什么?什么是全加密卡和半加密卡,区别是什么。IC卡分哪几个大类?IC卡的卡号储存在哪个扇区?是前几位?IC卡的卡号是唯一的吗,是顺序的还是随机的?IC卡每个扇区分几个区块?IC卡密钥的作用是什么,储存在每个扇区的几区块?有了这些基础,则开始我们的探索环境的配置设备自然是PM3eazy,贵的买不起本笔记用的皆是开源项目:https://github.com/wh201906/Proxmark3GUI中的文件,无论是

linux下编译unity mono android

本文主要是记录下如何编译monoandroid以及遇到的一些问题。编译环境虚拟机下ubuntu22.04.3-desktop-amd64gccversion11.4.0(Ubuntu11.4.0-1ubuntu1~22.04)unitymono版本unity-2021.3-mbe编译前准备克隆mono仓库,初始化所有gitsubmodules:仓库地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/克隆mono仓库到本地目录,github上克隆较慢,可以去gitee上找镜像源。记得切换分支为你需要编译的版本,我这里选择的是unity-2021.3-mbe

如何清除Unity的缓存

AI回答:在Unity中,清除缓存可以解决一系列问题,从错误的资产导入到编译问题。以下是如何清除Unity缓存的几种方法:1.**清除AssetImporter缓存**    在Unity的菜单栏中,选择`Assets`>`ReimportAll`。这将迫使Unity重新导入所有的资源,从而清除与资源导入相关的所有缓存。2.**删除Library文件夹**    关闭Unity编辑器。    在你的项目目录下,删除名为`Library`的文件夹。这个文件夹包含了编译后的脚本和其他资产的缓存数据。重新打开项目时,Unity将重新生成这个文件夹。  **注意:建议在执行此操作前进行备份,因为部分自

【Unity】Tag、Layer、LayerMask

文章目录层(Layer)什么是LayerLayer的应用场景Layer层的配置(Tags&Layers)Layer的数据结构LayerMaskLayer的选中和忽略Layer的管理(架构思路)层碰撞矩阵设置(LayerCollisionMatrix)层排序(SortingLayers)设置2D物体的SortingLayer设置2D物体的OrderInLayer标签(Tag)Tag标签的配置给物体设置标签Tag的基本用法获取场景中的物体判断物体是否具有某个TagTag标签的应用场景层(Layer)什么是Layer在Unity中,Layer的核心作用其实就是给游戏对象分类,这样我们就可以针对这些类

关于 Unity 连接 MuMu 模拟器上的 Unity Remote 5 的方法

在使用Unity开发Android的过程中,可以通过使用UnityRemote这个app来和真机连接,进而在真实环境下进行测试性能等工作,而本次则是由于其他问题引出的一个小坑,记录以备后续查询。这次是由于在自学过程中遇到的一个工程,虽然是面向安卓开发的,问题是在Unity的Game界面无法进行局内的点击操作,经过查看,其内部代码使用了Input.touches来获取点击信息,这个接口貌似只在移动端才有效,所以在Unity自带的Game界面无法进行游戏操控。虽然也可以自己改代码解决,但是也想着之前没用模拟器连接过Unity所以特此尝试。第一步:给模拟器安装UnityRemote5第二步:开启模拟

Unity 使用Addressable加载远程资源

1.如需资源热更可以勾选此选项2.将需要加载的资源拖到Group下并修改Group的加载方式2.1将该Group的加载方式改为远程3.配置存储桶并修改Addressable的远程加载路径以腾讯云为例各家对象存储页面可能有点差异,请自行查阅相关文档。3.1将访问权限改为公有读私有写3.2复制访问域名并修改Addressable的加载路径 [BuildTarget]对应当前的平台4.完成上述操作后即可打包部署到对象存储桶4.1打包bundle打包路径在AddressableAssetSettings可以查看,默认路径在项目的根目录4.2上传至对象存储桶(将打包好的文件夹整体上传)5.加载资源5.1

Unity之PUN实现多人联机射击游戏的优化

目录🎮一、跳跃,加速跑🎮二、玩家自定义输入昵称🍅2.1给昵称赋值🍅2.2实现 🎮三、玩家昵称同步到房间列表🍅3.1获取全部玩家 🍅3.2自定义Player中的字段🍅3.3实现🎮四、计分板功能的实现🍅4.1设置玩家分数🍅4.2实现前几天对之前肝出的射击游戏Demo进行了小小的优化,顺便在了解一下PUN插件。怎么实现的这个Demo可以来看一下这篇文章:Unity之PUN2插件实现多人联机射击游戏-CSDN博客文章浏览阅读1.1k次,点赞19次,收藏19次。周五的下午永远要比周六幸福,周五好啊大家有在认真摸鱼吗。前两天我突发奇想想做联机游戏,就去找教程,肝了一天终于做出来了。先说一下搜寻资料过程中找

开源C++智能语音识别库whisper.cpp开发使用入门

whisper.cpp是一个C++编写的轻量级开源智能语音识别库,是基于openai的开源python智能语音模型whisper的移植版本,依赖项少,内存占用低,性能更优,方便作为依赖库集成的到应用程序中提供语音识别功能。以下基于whisper.cpp的源码利用C++api来开发实例demo演示读取本地音频文件并转成文字。项目结构whispercpp_starter-whisper.cpp-v1.5.0-src|-main.cpp-CMakeLists.txtCMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION3.15)#thisonlyworksforun