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unity入门

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Unity UI适配规则和对热门游戏适配策略的拆解

前言本文会介绍一些关于UI适配的基础概念,并且统计了市面上常见的设备的分辨率的情况。同时通过拆解目前市面上较为成功的两款休闲游戏RoyalMatch和MonopolyGO(两款均为近期游戏付费榜前几的游戏),大致推断出他们的适配策略,以供学习和参考。基础概念设计分辨率:设计分辨率是指在游戏开发中用来制作游戏资源(如图形、UI元素等)的基准分辨率。设计分辨率通常是一个固定值,游戏的所有资源都是基于这个分辨率进行创建和设计的。设计分辨率的选择对游戏的视觉效果和用户体验至关重要。参考分辨率:参考分辨率是指在CanvasScaler组件中设置的用于设计UI的目标分辨率。它代表了游戏UI在这个分辨率下的

java - 权威的 Java Swing 入门指南和引用是什么?

显然是JavaAPI引用,但还有什么你们都用的?我的整个职业生涯都在进行网络开发。最近我一直在搞乱Groovy我决定在Griffon中做一个小应用程序只是为了对Groovy进行更多试验,并在桌面开发方面有所突破。唯一的问题是,在桌面应用程序方面,我完全是新手。那么,世界,从哪里开始比较好? 最佳答案 TheSwingTutorial非常好。除此之外,SwingAPI显然是引用,但它也是相当不错的源代码的宝库!将API源添加到您的IDE,您可以直接跳转到所有Swing类的实现。这是探索功能、了解各种Swing组件如何工作以及学习良好的

【智能家居入门2】(MQTT协议、微信小程序、STM32、ONENET云平台)

此篇智能家居入门与前两篇类似,但是是使用MQTT协议接入ONENET云平台,实现微信小程序与下位机的通信,这里相较于使用http协议的那两篇博客,在主程序中添加了独立看门狗防止程序卡死和服务器掉线问题。后续还有使用MQTT协议连接MQTT服务器的智能家居项目。前言一、硬件模块二、连接服务器测试三、两个协议的对比分析1、代码结构上:2、获取服务器数据上:3、架构上:四、下位机主要代码1、接收并解析云平台下发数据:2、传感器数据上云:五、微信小程序主要代码1、index.js2、index.wxml六、源码获取前言这里给出前两篇使用http协议博客的网址:①实现数据上云:https://blog.

Selenium(简单入门)

 请直接看原文:selenium使用教程详解-java版本-小葛师兄-博客园(cnblogs.com) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第一章Selenium概述#1.1.Selenium发展史#​Selenium是一系列基于Web的自动化工具,提供一套测试函数,用于支持Web自动化测试。函数非常灵活,能够完成界面元素定位、窗口跳转、结果比较。具有如下特点:多浏览器支持如I

Github新手用法详解【适合新手入门-建议收藏!!!】

github新手用法详解一、Github是什么?为什么要用Github?1.Github的历程2.Github的功能1.代码托管2.开源社区3.团队协作4.程序员社交5.开源文化3.Github的特点4.Github应用5.Github的配置6.Github的融资7.Github遭受攻击8.Github公司事件9.Github吉祥物Octocat二、Github新手用法详解1.GitHub网址1.GitHub网址打不开2.GitHub网址404页面错误2.Github免费吗?3.Github各版本的功能区别和计费价格4.GitHub账号的注册1.打开Github官网2.点击signup注册账号

【postgresql 基础入门】UPSERT语句,INSERT违反约束条件时可以转变为UPDATE语句,UPDATE与INSERT的合体

upsert插入更新​专栏内容:postgresql内核源码分析手写数据库toadb并发编程个人主页:我的主页管理社区:开源数据库座右铭:天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物.系列文章入门准备postgrersql基础架构快速使用初始化集群数据库服务管理psql客户端使用pgAdmin图形化客户端数据库的使用创建数据库数据库操作表的使用表的创建表的操作数据查询数据查询多表联合查询数据操作插入数据的方式文章目录upsert插入更新系列文章前言概述语法介绍案例分析upsert简单SQL插入数据带条件的upsert总结结尾前言postgresql数据库是一款通用的关系型数据,在开源数据库中

Unity3D 调用其他脚本函数方法

        在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 类名.函数名()    对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏中都可能会调用到其中函数的脚本会这样使用。    ①静态公有函数,使用类名.函数名()直接调用。例如:publicclassGameManager:MonoBehaviour

Jenkins入门配置

Jenkins安装部署使用_南宫乘风的博客-CSDN博客安装可以参考这篇文章,后续在这基础进行构建由于Jenkins需要从Git拉取代码、需要本地构建、甚至需要直接发布自定义镜像到Docker仓库,所以Jenkins需要配置大量内容。构建任务准备好GitLab仓库中的项目,并且通过Jenkins配置项目的实现当前项目的DevOps基本流程。构建Maven工程发布到GitLab(Gitee、Github均可)java-demo:api-gateway-demoJenkins点击左侧导航新建任务选择自由风格构建任务配置源码拉取地址Jenkins需要将Git上存放的源码存储到Jenkins服务所在磁

Android Studio APP开发入门之对话框Dialog的讲解及使用(附源码 包括提醒对话框,日期对话框,时间对话框)

运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、提醒对话框AlertDialog名为提醒对话框,它是Android中最常用的对话框,可以完成常见的交互操作,例如提示,确认,选择等功能,由于AlertDialog没有公开的构造方法,因此必须借助建造起AlertDialog.Builder才能完成参数设置通过AlertDialog.Builder设置完对话框参数,还需调用建造起的create方法才能生成对话框实例,最后调用对话框实例的show方法在页面上弹出提醒对话框效果如下点击不同的按钮会弹出不同的对话框以及信息   AlertDialogActivity类代码如下packagecom.

Unity SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】

目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1314/0?isPreview=0英文原版:https://catlikecoding.com/unity/tutor