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k8s从入门到精通

文章目录目标1.深入理解k8s各大资源对象及最佳实践2.熟练运用k8s各项调度策略3.掌握k8s网络原理及应用4.数量掌握pod控制器及运用场景5.熟练掌握k8s微服务DevOps实战一、核心概念1.认识k8s1.1什么是k8s1.2k8s解决了什么问题1.3企业容器调度平台1.3.1apachemesos1.3.2dockerswarm1.3.3k8s2.集群架构与组件2.1组件2.1.1控制面板:5个(master节点上)2.1.2节点组件:至少3个(slave节点上)2.1.3附加组件:6个2.2分层架构2.2.1生态系统(怎么调用)2.2.2接口层2.2.3管理层2.2.4应用层2.2

学习Unity到什么程度可以找工作?

***学习Unity到什么程度可以找工作?游戏开发是一个充满无限可能的行业,Unity作为最流行的游戏开发引擎,吸引着无数游戏开发者的目光。在这个行业发展迅速、竞争激烈的背景下,许多同学都梦想着通过系统学习获得游戏开发技能,从而在游戏行业找到属于自己的一席之地。然而从学习Unity到进入游戏行业工作,中间还存在一定的距离。理解行业需求、掌握开发技能、积累项目经验、准备面试,这些都是踏实前行的必经之路。本文针对Unity初学者进入游戏行业工作的路径进行全面解析,帮助大家制定切实可行的求职计划。我们将从学习Unity需要掌握的核心知识、找工作所需技能要求、作为行业新人的求职建议等方面进行讲解,让大

球谐函数的一些理解(基于3DGS)+Unity的可视化

1.理论部分1.背景读3DGS的相关文章的时候提到了一些球谐函数的概念,有些不理解,结合下面的文章做一些扩展2.参考链接球谐函数介绍(SphericalHarmonics)-知乎(zhihu.com)球谐函数一:基础理论-知乎(zhihu.com)3.细节这里是整篇文章的最关键的举例子解释,但是由于对极坐标不太了解,看的不太明白,后面使用图形计算器算了一下,就很明显了首先文中这句话蓝色表示正数,黄色表示负数,应该理解成函数前面的正负号,结合下面的图理解,第2行的第一张图是r=-cosθ(黄色圆)和r=cosθ(蓝色圆)第三行的图应该有点错误,一个函数就可以表达四个叶子,而不是两个叶子这里的顺序

Rollup入门学习:前端开发的构建利器

在前端开发领域,构建工具对于优化项目结构和提升代码效率扮演着至关重要的角色。Rollup作为一款轻量级且功能强大的JavaScript模块打包器,近年来备受开发者青睐。本文将带你走进Rollup的世界,帮助你快速入门并掌握其核心用法。一、Rollup简介Rollup是一个小巧而灵活的JavaScript模块打包工具,专注于ES6模块的打包。与Webpack等其他构建工具相比,Rollup更加轻量级,适合用于构建库、框架等需要较小体积输出的项目。Rollup通过静态分析的方式,只打包项目中实际使用到的代码,从而实现更高效的代码拆分和树摇(TreeShaking)优化。二、Rollup安装与配置要

Unity UGUI的P最大检测距离hysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

首先问下大家:你使用的SimpleDateFormat类还安全吗?为什么说SimpleDateFormat类不是线程安全的?带着问题从本文中寻求答案。提起SimpleDateFormat类,想必做过Java开发的童鞋都不会感到陌生。没错,它就是Java中提供的日期时间的转化类。这里,为什么说SimpleDateFormat类有线程安全问题呢?有些小伙伴可能会提出疑问:我们生产环境上一直在使用SimpleDateFormat类来解析和格式化日期和时间类型的数据,一直都没有问题啊!我的回答是:没错,那是因为你们的系统达不到SimpleDateFormat类出现问题的并发量,也就是说你们的系统没啥负

unity从服务器获取json数据并解析 笔记

一、服务器中json信息格式错误格式:[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}]正确格式:{“picInfoArray”:[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}] }我本来只想要[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}],但是格式不对。必须还得在外面套个壳。二、接收内容页代码//引用usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnit

Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总

Unity零基础到进阶☀️|RectTransformUtility方法整理汇总一、RectTransformUtility官方文档1.1RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(重)1.2RectTransformUtility.FlipLayoutAxes1.3RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxis1.4RectTransformUtility.PixelAdjustPoint1.5RectTrans

Unity中的浮点数

本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comUnityfloatf=0.1f为什么$“{f}”输出的时候会是0.100000001C#中的$"{}"是一个字符串插补(StringInterpolation)的语法糖,用于方便地创建和修改字符串。在$“{}”的{}里面,我们可以直接放入变量,或者一些表达式。编译器会自动将其替换为相应的字符串。这是一个非常有用的特性,它使得拼接和格式化字符串更加简单直观。例如,我们可以非常方便地在字符串中插入变量的值:intage=20;stringname="John";stringresult=$"Hello,mynameis{na

C# Socket通信从入门到精通(21)——Tcp客户端判断与服务器断开连接的三种方法以及C#代码实现

前言我们开发的tcp客户端程序在连接服务器以后,经常会遇到服务器已经关闭但是作为客户端的我们不知道,这时候应该应该有一个机制我们可以实时监测客户端和服务器已经断开连接,如果已经断开了连接,我们应该及时报警提示用户客户端和服务器已经断开连接,本文介绍三种可以监测客户端已经与服务器断开连接的方法,并介绍三种方法分别适用于哪种业务场景。1、通过发送来检测如果客户端经常需要发送数据给服务器,并且服务器的程序不是由我们来编写,那么我们可以通过发送的结果来判断客户端和服务器是否已断开连接,主要是发送是是否会抛出异常,代码如下:privateboolSendData(){boolresult

FPGA以太网入门(三)——UDP测试实验(基于紫光同创)

文章目录标题0致读者1实验任务2简介2.1UDP概述2.2IP协议2.3UDP协议3程序设计3.1总体设计3.2UDP接收模块设计3.3UDP发送模块设计3.4以太网控制模块设计4下载验证5总结标题0致读者此篇为专栏《紫光同创FPGA开发笔记》的第七篇,同时也是FPGA以太网入门的第三篇,记录我的学习FPGA的一些开发过程和心得感悟,刚接触FPGA的朋友们可以先去此博客《FPGA零基础入门学习路线》来做最基础的扫盲。本篇内容基于笔者实际开发过程和正点原子资料撰写,将会详细讲解此FPGA实验的全流程,诚挚地欢迎各位读者在评论区或者私信我交流!UDP是一种面向无连接的传输层协议,属于TCP/IP协