我有一个关于多维数组的初学者ruby问题。我想按年份和月份对条目进行排序。所以我想创建一个包含年->月->月条目的多维数组所以数组应该是这样的:2009->08->Entry1->Entry209->Entry32007->10->Entry5现在我有:@years=[]@entries.eachdo|entry|timeobj=Time.parse(entry.created_at.to_s)year=timeobj.strftime("%Y").to_imonth=timeobj.strftime("%m").to_itmparr=[]tmparrentry}@years.pu
问题总结我想尝试使用Ruby来完成我在Python中所做的事情。在Python中它有r"""syntaxtosupportrawstrings,这很好,因为它允许将原始字符串与代码内联,并以更自然的方式连接它们,而无需特殊缩进。在Ruby中,当使用原始字符串时,必须使用其次是EOT在单独的行中,这会破坏代码布局。你可能会问,为什么不使用Ruby的%q{}?嗯,因为%q{}与Python的r"""相比有局限性因为它不会转义多个\\\并且只处理单个\.我正在动态生成Latex代码并写入一个文件,该文件稍后用pdflatex编译。Latex代码包含类似\\\的内容在许多地方。如果我使用Rub
我正在使用Ruby1.8。似乎downcase不会改变非拉丁字符。例如:"Δ".downcase返回“Δ”我知道在Ruby1.9.1及更高版本中,我可以使用UnicodeUtils(fromhere)。我试过了,它工作正常。返回上一个示例的"δ"。是否有适用于1.8Ruby的等效(或任何)解决方案? 最佳答案 nash@nash:~$ruby-vruby1.8.7(2011-02-18patchlevel334)[i686-linux]gem安装unicode(https://rubygems.org/gems/unicode)re
我正在使用Ruby制作一个命令行工具。它将在屏幕上打印大量文本。目前,我正在使用shell管道(may_app|more)来执行此操作。但我认为最好有一个默认的寻呼机。就像你在执行gitlog时看到的一样。可以使用git--nopagerlog禁用寻呼机。我已经完成了大量的谷歌工作并找到了一颗gem:hirb,但似乎有点矫枉过正。经过多次尝试,我目前正在使用shellwrapper来这样做:#!/bin/bash#xray.rbisthecorescript#doingthemainlogicandwill#outputmanyrowsoftexton#screenXRAY=$HOME
我想知道如何在shell中创建“全屏”窗口的外观,如在vim、emacs等中。是否可以在Ruby中以编程方式执行此操作?这对平台的依赖程度如何?编辑:我不是在寻找如何让我的shell进入全屏模式。我正在寻找一种方法来隐藏以前输入的命令并用应用程序“填充”shell屏幕。它适用于安装程序。 最佳答案 您可能正在寻找的是ncurses或S-Lang支持提供你的全TUI经验。Ruby的gem环境提供了几个可能值得探索的gem:$gemlist--remote|grep-icursescursesx(003)ffi-ncurses(0.4.
我想制作一个gem,当其他人尝试将它与MRI一起使用时,它将使用C代码,而当他们从JRuby中使用它时,它将使用Java代码。nokogiri和pumagems就是这样做的,我看过他们的代码,但没有看到他们是如何实现的。 最佳答案 这是通过使用rvm(或其他类似工具在rubies之间切换)和rake-compiler为您针对的不同平台交叉编译gem来完成的。.gemspec文件必须指定每个平台所需的文件;这是通过检查gem正在编译的平台来完成的:Gem::Specification.newdo|gem|#...ifRUBY_PLAT
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0总算发布了。如果要打个满意度,我给3.0版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的1.0和2.0版本,我认为3.0才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0发布的时候,很兴奋,从0.1到1.0,也磨了一年,真的等不及想给大家试用了,还特地写过一篇文章以示庆祝。那个时候,1.0虽然还还不够完善,功能也不够丰富,但它是XCharts的开始,没有1.0,也就没有后面的2.0和3.0。后面的2.0发布,做了很多改进和优化,随着版本迭代,慢慢的发现有不少硬
文章目录认识unity打包目录结构游戏逆向流程Unity游戏攻击面可被攻击原因mono的打包建议方案锁血飞天无限金币攻击力翻倍以上统称内存挂透视自瞄压枪瞬移内购破解Unity游戏防御开发时注意数据安全接入第三方反作弊系统外挂检测思路狠人自爆实战查看目录结构用il2cppdumper例子2-森林whoishe后记认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat