❤️❤️个人主页:摸鱼王胖嘟嘟🌟🌟作品专栏:【手把手带你学JavaSE系列】📑给大家推荐一款非常火的面试、刷题、学习神器👉牛客网👉点击注册一起刷题、学习、讨论收获大厂offer吧!目录前言一、项目需求二、实现思路三、代码实现1.book包Book类BookList类2.operations包AddOperation类BorrowOperation类DelOperation类DisplayOperation类ExitOperation类FindOperation类ReturnOperation类IOperation接口3.user包AdminUser类NormalUser类User类Main类四
文章目录👉一、前言👉二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律2、根据圆角化规律,得出UI圆角绘制流程👉三、完整圆角化绘制代码👉四、圆角化效果演示👉一、前言项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用MaskableGraphic去绘制UI圆角了。👉二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律首先我们应该有一个圆角系数Radius
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U
2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit
CSharpCode//jave.lin2023/04/21带timespan的日志(不帶loghierarchy结构要求,即:不带stack要求)usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTSLog{//ts==timespanpublicclassWithTimeSpanLogData{publicintidx;publicstringtag;publicTimeSpantimeSpan;//(DateTime)start-(
Unity2023特征:Graphic:添加了新的光线跟踪加速结构。添加实例签名,允许将网格实例添加到GPU光线跟踪的加速结构中。从栅格化管道中渲染网格。HDRP:为HDRP添加了光线追踪地形支持。Eidtor:添加了“聚焦窗口改变”回调到编辑窗口类。添加了显示有用的快捷方式的帮助栏。为快捷方式和离合器快捷方式属性添加了可选的优先级参数。Terrian:增加了质量设置,以便能够控制在不同的质量水平上的各种地形设置。UITool:添加了顶点缓冲区大小的配置。URP:为URPpostFX添加了渲染图支持。SSAO:AO方法下拉,选择交叉梯度噪声和蓝色噪声。添加模糊质量下拉菜单以选择:高(双边)、中
在实际项目中,往往会遇到这样的需求:比如一个UI背景,背景上有粒子,粒子上可能又有个图片,然后在上面有个3D模型,然后模型上又有一个UI,UI上又有粒子,然后再上面又有一个粒子,比如鼠标点击产生的一个粒子之类的。。。是不是感觉有点晕?如果用图来表示的话可能清晰一点,就是下面这样:渲染的顺序就是:背景-》粒子1-》UI1-》3D物体-》UI2-》粒子2-》粒子3在这里其实可以以3D物体作为一个分界线,把背景-》粒子1-》UI1分为一组,3D物体为一组,UI2-》粒子2-》粒子3为一组,因为粒子和UI可以都属于UI层,而3D物体如果不用RenderTexture的方法是很难融入到UI中的。在这里,
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摘要社会在不断进步,人类在不断追求,市场在不断变化,高科技应用含量决定着产品发展的新趋势和前景,智能化技术在电子产品领域的应用意义深远。随着电子产品的快速发展,家用电器也越来越偏向智能化,已经应用于实际中的有智能洗衣机,智能电饭锅,智能电磁炉等,而所用的智能化家用电器都用一个共同的特点,都是利用单片机作为中央控制单元。随着电子技术的日益发展,人们生活中的照明工具也在发生着巨大的变化。从普通电灯,白炽灯,到目前比较流行的LED灯,无不反映了人类科技的发展、社会的进步。随着环境问题的恶化,能源的减少,节能绿色环保的台灯,逐步走进了人们的生活。以前的台灯用途单一,而现在的人们需要一种多功能智能化的台
本次实践项目有两个基本内容:(1)用Bochs调试工具跟踪Linux-0.11的地址转换过程;(2)实现基于共享物理页框的进程间内存共享。知识点补充GDT和GDTR和一个段有关的信息需要8个字节来描述,所以称为段描述符(SegmentDescriptor),每个段都需要一个描述符。为了存放这些描述符,需要在内存中开辟出一段空间。在这段空间里,所有的描述符都是挨在一起,集中存放的,这就构成一个描述符表。最主要的描述符表是全局描述符表(GlobalDescriptorTable,GDT)。为了跟踪全局描述符表,处理器内部有一个48位的寄存器,称为全局描述符表寄存器(GDTR),该寄存器分为两部分,