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unity场景优化

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javascript - 如何正确构建优化的 Angular 5 项目?

我是Angular5项目的新手。我运行ngbuild--prod生成一个dist/文件夹。我注意到构建需要很长时间,当我打开我的dist/文件夹时,我看到里面几乎有98%无用的东西,比如SVG、图像等等在..我如何控制进入我的dist/的内容?.angular-cli.json{"$schema":"./node_modules/@angular/cli/lib/config/schema.json","project":{"name":"web"},"apps":[{"root":"src","outDir":"dist","assets":["assets","favicon.ic

《导航贴》- Unity手册,系统实战学习

本文约7.6千字,新手阅读需要10分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】文章目录👉关于作者👉前提👉链接追踪😜基础向😜特效向😜UI向😜解决方案向😜其他😜资源向👉其他👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提本文章为Unity开发导航帖,正在不断更新中…适用人群:从Unity实战出发,欢迎品尝。版本V0

【ElementUI 表格 性能优化】table页面加载慢、渲染卡顿问题(分析说明)

【ElementUI表格性能优化】table页面加载慢、渲染卡顿问题(分析说明)element表格性能优化(提升页面加载速度)关于element表格组件的加载、渲染原理:element表格组件渲染加载慢·原因分析统计:(含优化建议)通用工具栏组件的定义及影响:例如项目内某个单页面应用内除了使用了table组件,还定义了通用的其他工具栏组件(下拉框组件、单选框、复选框组件,等等);是否渲染了工具栏组件(下拉框组件、单选框、复选框组件,等等)el-select、el-option组件导致的渲染慢、卡顿问题:间接性解决办法el-table的每一列是否重复循环使用el-select、el-option

javascript - 使用 React Native Router Flux 的合成场景栈(历史)

有没有办法用ReactNativeRouterFlux综合定义场景堆栈(历史)?假设我有一个应用程序,用户可以在其中自然地从A–>B–>C进行导航。我想在场景C上启动应用程序,它具有与自然行为相同的历史记录(A->B->C),因此用户从最初打开场景C。编辑:我想这应该可以通过使用ReduxPersist以某种方式实现,但我发现这与issue相关. 最佳答案 我设法用一个假的空初始场景来做到这一点。这是一个非常hacky的解决方案,从C到B的动画仍然无法正常工作。importReact,{Component}from"react";i

javascript - 新的 JavaScript "Symbol"数据类型有哪些可能的使用场景?

我偶然发现了新的(针对ES6提出,但已经在Firefox、Chrome和Opera中实现)数据类型的JavaScript文档,Symbol:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbolhttp://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-symbol-objects我正在阅读它,但我想不出可能的使用场景。文档说:Asymbolisauniqueandimmutabledatatypeandmaybe

javascript - 现代 JavaScript 引擎执行哪些优化?

到目前为止,大多数主流浏览器已经开始将优化的JIT编译器集成到它们的JavaScript解释器/虚拟机中。这对每个人都有好处。现在,我很难确切知道它们执行了哪些优化以及如何最好地利用它们。每个主要JavaScript引擎的优化引用是什么?背景:我正在开发一个编译器,它可以从更高级别和更安全的语言生成JavaScript(无耻的插件:它叫做OPA,它非常酷)并且考虑到我生成的应用程序的大小,我会让我的JavaScript代码尽可能快并且尽可能节省内存。我可以处理高级优化,但我需要更多地了解执行了哪些运行时转换,以便了解哪些低级代码会产生最佳结果。一个例子,来self的脑海:我正在编译的语

javascript - HTML5 Canvas 重绘周期性能优化

我们正在构建一个在浏览器中运行的CAD应用。C.A.D代表ComputerAidedDesign.Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等是CAD应用程序的一些示例。它基于Paper.js,一个非常简洁的Canvas库,允许您以编程方式操作矢量。问题我目前遇到的主要问题是重绘周期性能。重绘算法是“愚蠢的”(就提高性能的巧妙技巧而言),因此效率低下且速度慢-渲染场景图形项目依赖于逐渐变慢的重绘周期。随着绘制点的积累,每个重绘周期变得越来越慢。重绘方案非常简单:清理整个区域从场景图中取出所有项目重绘所有项目。问题在这种情况下是否有渲染优化的任何类示例-假设我想停止实现脏

Unity毛发系统TressFX Exporter

Unity数字人交流群:296041238一:在Maya下的TressFXExporter插件安装步骤:1.下载Maya的TressFXExporter插件下载地址:TressFXExporter 链接:https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core/tree/main/Maya_TressFX_Exporter~(注意:与Maya2022不兼容,目前支持Maya版本为2019)2.移动文件复制plug-ins文件夹到C:\User\YOUR_USER_NAME\Documents(文档)\maya\ 3.加载插件打开Maya,在顶部菜单

OpenCV+Mediapipe手势动作捕捉与Unity引擎的结合

OpenCV+Mediapipe手势动作捕捉与Unity引擎的结合前言Demo演示认识Mediapipe项目环境手势动作捕捉部分实时动作捕捉核心代码完整代码Hands.pypy代码效果Unity部分建模Unity代码UDP.csUDP.cs接收效果图Line.csHands.cs最终实现效果前言本篇文章将介绍如何使用Python利用OpenCV图像捕捉,配合强大的Mediapipe库来实现手势动作检测与识别;将识别结果实时同步至Unity中,实现手势模型在Unity中运动身体结构识别Demo演示Demo展示:https://hackathon2022.juejin.cn/#/works/det

最新Unity如何打包发布到Android

Unity打包Android现在UnityHub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应的JDK,NDK,SDK,直接可以通过unityhub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解UnityAndroid打包以及在打包中间需要理解的点,如下:(1)Unityhub安装Android打包环境:JDK,NDK,SDK;(2)Unity打包发布Android包;(3)Unity打包的时候选择mono还是IL2CPP;对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎