草庐IT

unity场景优化

全部标签

【CSP】2022–09-3 防疫大数据 100分 STL大模拟 使用map优化索引 有坑得注意

2022–09-3防疫大数据STL大模拟使用map优化索引2022–09-3防疫大数据STL大模拟使用map优化索引基本思路遇到的问题(学到的东西)感悟完整代码2022–09-3防疫大数据STL大模拟使用map优化索引这题中规中矩,不算太难也不算太简单,难点就是能否理清逻辑,注意细节(这题好坑找bug找了好久啊也怪自己太傻),但是这些错,自己不写是不知道的,还得自己找出来,加深自己的印象。基本思路做csp的大模拟题的基本思路就是,将给的数据用一定的数据结构存起来,这个数据结构要方便后边搜索,然后题目的问题一般本质就是搜索。所以要仔细读题,如果给出了形式化描述(数学表达式)尽量用题目给的表达式来

【Unity】序列化与反序列化

1前言        本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化        Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(

C++面试 -操作系统-架构能力:磁盘 I/O 性能优化

目录缓存优化异步I/O文件系统选择文件访问模式内存映射文件(Memory-mappedFiles)顺序读写(SequentialAccess)随机访问(RandomAccess)缓存文件内容(Caching)数据压缩批量写入和读取数据对齐数据缓存               磁盘I/O性能优化在C++面试中可能涉及到的一些基础知识和技术包括一下几点。缓存优化        利用缓存可以减少磁盘I/O操作次数,提高性能。在C++中,可以使用标准库中的缓存机制,如std::stringstream、std::vector等,或者自定义缓存。        演示如何利用std::stringstre

Java 内联优化是否正确?

所以我刚刚看到这段代码在工作,作者告诉我这是为了内联优化。ClassTest{...voidinit(){//setsvariables,callfunctions,etc}...}然后他像这样在main中调用它Testt=newTest();t.init();而不是在默认构造函数中包含init()中的代码。他告诉我这是为了内联优化。这个对吗?它如何更快?我在哪里可以读到这方面的信息? 最佳答案 它并没有更快。它似乎基于可以内联方法但不能内联构造函数的假设。不幸的是,这是胡说八道,所以它的全部意义都被抛在脑后了。即使这样更快,也几乎

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各

深入MySQL优化:提升数据库性能的关键策略

MySQL优化从设计上,可根据需要:分库分表、读写分离、冷热分离、使用缓存、定期进行数据清理。从客户端使用上,使用连接池、避免大事务、返回数据多使用物理分页。从优化MySQL配置文件上,调整MySQL配置文件中的参数,如缓冲区大小、最大连接数等,以适应应用程序的需要。从优化表结构上,使用合适的存储引擎;避免使用大型或不必要的列,并尽可能使用小型数据类型;尽量把字段设置为NOTNULL;对于某些文本字段来说,例如“省份”或者“性别”,我们可以将他们定义为ENUM(枚举)类型。因为在MySQL中,ENUM类型被当做数值型数据来处理,而数值型数据被处理起来的速度要比文本类型要快得多。从优化查询上,善

vivo统一接入网关VUA转发性能优化实践

VLB全称vivoloadbalance。vivo负载均衡作为vivo互联网业务的IDC流量入口,承接了很多重要业务的公网流量。本文针对VLB的七层负载VUAHTTPS性能优化进行探索,以获取最佳转发性能。一、vivoVLB整体架构▲ 图1vivoVLB整体架构VLB整体架构的核心包括:基于DPDK的四层负载VGW,基于ApacheAPISIX和NGINX扩展功能的七层负载VUA,以及统一管控运维平台。其主要特点为:高性能:具备千万级并发和百万级新建能力。高可用:通过ECMP、健康检查等,提供由负载本身至业务服务器多层次的高可用。可拓展:支持四层/七层负载集群、业务服务器的横向弹性伸缩、灰度发

浅谈JVM运行期的几种优化手段

一、摘要在之前的文章中我们谈到过,相比C/C++语言,Java语言在运行效率方面要稍逊一些,因为Java应用程序是在虚拟机上运行,而C/C++程序是直接编译成平台相应的机器码来运行程序。从虚拟机对外发布开始,开发团队一直在努力试图缩小Java与C/C++语言在运行效率上的差距。从实际的结果来看,确实成果显著。本文就来聊聊HotSpot虚拟机为了提升Java程序的执行效率,都实现了哪些激动人心的优化技术。二、JIT编译器的引入JIT编译器,也称为即时编译器,它是JVM的重要组成部分。与我们经常用的生成Java字节码的javac编译器不同,JIT编译器是实现Java程序执行效率提升的核心利器。经常

Unity在无VR头盔下开发的配置(全网最详细)

1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr

Unity绘制六边形体

现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角