推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,会遇到将文字转语音输出的需求,一般是通过在网上找免费的工具去实现。常用的免费工具比如说:ReadAloud小七-文字转语音i配音讯飞-文字转语音(现在收费了)这些有些差强人意,配音的质量有点问题,而且还容易崩溃,就想着用Unity去实现一个文字转语音的工具。本篇文章,使用科大讯飞的SDK去实现文字转语音的功能,会从如何申请科大讯飞的应用,如何下载SDK,如何配置环境,如何搭建Unity程序,一步一步实现
接着上一篇深入了解Unity的Physics类(上篇),我们继续把Physics类剩余的属性和方法进行讲解碰撞检测和忽略:(这些方法和属性涉及查询和处理物体之间的碰撞)Physics.CheckBox:检查给定位置的盒子是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。Physics.CheckCapsule:检查给定位置的胶囊是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。Physics.CheckSphere:检查给定位置的球体是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。Physics.ClosestPoint:寻找指定位置最近的点,返回碰撞体表面上最接近给定位置的点。Physics.IgnoreC
近日,金融监管总局下发《关于加强第三方合作中网络和数据安全管理的通知》,通知中提到:近期发生多起银行保险外包供应商安全风险事件,对银行保险机构的网络系统安全、业务连续性造成一定影响,暴露出银行保险机构在外包服务管理上存在的突出问题。要求各银行保险机构对照通报问题,深入排查供应链风险隐患,切实加强整改。《通知》提到的5起科技外包风险事件中,其中3起是由于外包服务商提供的系统、第三方工具存在安全漏洞,遭受黑客攻击而造成的。例如:2022年8月份,4家省联社托管在某服务商的网银系统因存在越权访问漏洞,被不法分子攻破,大量客户信息和账户信息被窃取。金融机构正在面临严峻的供应链安全管理挑战。01/ 金融
我们为什么要制作小地图呢?原因很简单:导航和定位:小地图可以显示玩家当前位置以及周围环境的概览。这使得玩家能够更好地导航和定位自己在游戏中的位置,找到目标或避开障碍物。场景了解:通过小地图,玩家可以获得对整个游戏场景的全局视角。他们可以看到周围的地形、建筑和其他关键点,更好地了解游戏世界的结构和布局。任务追踪:小地图通常会显示任务目标的位置,玩家可以根据任务标记在地图上的显示来追踪和寻找目标。这有助于玩家更有效地完成任务。多人游戏协作:在多人游戏中,小地图可以显示队友的位置和动态信息,促进团队合作和协同操作。即时反馈:小地图可以显示敌人、资源和其他关键要素的位置,为玩家提供即时的情报和反馈
UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用1.什么是UGUI的Button组件?UGUI(UnityGUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。2.Button组件工的作原理Button组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定的函数或改变按钮的状态。3.Button组件的常用属性Interactable(可交互):设置按钮是否可交互。如果设置为false,按钮将无法被点击。Transit
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!Unity实用小技能学习UnityUGUIScrollView滑动到指定位置Unity中在使用ScrollView的时候,有需求是需要将ScrollView定位到指定的Item上。如
我正在尝试从unity(C#脚本)运行一个python脚本以使用它的输出,这是我稍后在游戏中的文本文件,问题是当我在unity中运行C#脚本时没有任何反应(Python脚本有效自己就好)。谁能告诉我我错过了什么?谢谢。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Text.RegularExpressions
Dropdown(包括TMP_Dropdown)下拉框当只有一个下拉值时,多次点击下拉框,并选择选项时,OnValueChange事件不响应一、下拉框提供了一个【onValueChance】的事件接口当下拉框值变化的时候,代表用户选择了新的值,于是执行对应逻辑MyDropdown.onValueChanged.AddListener((idx)=>{ //响应用户选择的item逻辑});二、当下拉框只有一个item的时候,点选事件之后,选项值没有变化在当前情形之下,用户onValueChanged事件无法响应,因为value没有改变,那么如何补救呢?三、补救的方法1、dropdown的工作原
问题换了台开发机,重新安装了下开发环境。突然发现visualstudiocode无法用来调试unity了。明明流程都是按照unity官方教程2023.1进行的,可在创建launch.json文件时,死活出不来unitydebugger选项。说明:debuggerforunity是一个非正式支持的,官方推荐的,应用最广的,visualstudiocode上的unity调试插件。如果还没有配置unitydebugger可以直接看官方文档|debuggerforunity-visualstudiomarketplace进行配置。本文视作在官方文档上的补充,解决按照官方文档操作却无法添加调试器的问题。
VisionPro概述定位为混合现实眼镜,对AR支持更友好无手柄,支持手(手势)、眼(注视)、语音交互支持空间音频,相比立体声、环绕声更有沉浸感和空间感支持VR/AR应用,支持多种应用模式。VisionPro技术特性支持Metal3图形API及材质,不支持Unity引擎手写Shader,支持Unity的ShaderGraph创建的Shader应用的运行环境为RealityKit3种模式:窗口模式、完全沉浸模式(VR模式)、沉浸模式(MR)沉浸模式提供共享空间和独占两种模式(沉浸模式提供了共享空间和独占两种模式,共享空间可以在同一时间同一空间运行多个AR程序,每个AR程序被限制在一个有限的空间里