业界都说外包员工苦,但一个外包员工却用亲身经历证明:外包员工完胜正式员工!他说:外包不用管绩效和代码质量,有活就慢慢做,到点下班。工作时间刷手机,聊天,一个单表的crud做一周,不用排查线上问题。从业六年,从没这么爽过!总之,做了外包才感觉自己活得像个人。反观正式员工,每天唯唯诺诺,熬夜加班被pua,也许月薪还没自己高。许多正式员工表示赞同和羡慕外包员工,方案有人出,黑锅有人背,什么心都不操,没那么多事。虽然收入少,但是干活轻松。一个曾经的蚂蚁外包分享了自己的生活,每天九点半到公司,十一点四十就去食堂,吃完饭睡到下午两点,五点就去健身房,吃完晚饭就下班,没有学历的情况下能拿到工资17k。另一个
Unity编辑器预制体工具类PrefabUtility常用函数和用法简介在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的工具,它允许我们创建可重复使用的对象和场景元素。Unity提供了许多内置的工具和函数来处理预制体,其中一个重要的类就是PrefabUtility。PrefabUtility类提供了一系列函数,用于创建、实例化和管理预制体。在本文中,我们将介绍PrefabUtility类的常用函数和用法。创建和实例化CreatePrefab函数原型:publicstaticGameObjectCreatePrefab(stringpath,GameObjectgo);CreatePref
Unity在Unity端申请Android权限一、前言二、操作步骤2.1Permission.RequestUserPermissions2.2把权限添加到AndroidManifest.xml2.2.1获取AndroidManifest模板2.2.2添加权限定义三、结语一、前言前段时间还在职的时候,遇到这么一个问题:SDK首次调起相机接口进行拍照的时候,会调起2次相机。并在第2次拍照后闪退。分析了一下,都是发生在首次获取权限时才会发生,拿到权限就不会了。并且2台会发生这种情况的Android版本都是13。猜测是SDK获取权限接口没有适配好android13,于是尝试先把TargetAPI降到
前言【【Unity实用工具篇】✨|学会使用可编程瓦片TileMap,快速搭建2D地图一、导入TileMapEditor二、创建调色板TilePalette三、快速绘制地图四、TilePalette调色板功能介绍五、TileMap相关组件属性介绍GirdTilemapTilemapRenderer瓦片地图渲染器TileAssets瓦片资源TilePalette创建调色板总结
目录前言一、下载工具1.UnityEditor下载2.Vuforia下载二、项目构建1.新建Unity工程并导入Vuforia包 2.使用Vuforia组件搭建AR场景三、打包运行1.编译设置2.运行效果四、问题及解决方法问题1前言这是虚拟现实课的大作业,也是我第一次学习unity的AR开发。因为老师给的参考教材比较老,很多教程中的方法都没办法使用,我在摸索的过程中也出现了很多问题,所以特地在这里记录一下第一次学习AR的过程。一、下载工具1.UnityEditor下载1)首先要下载unityhub,在这里面对所有的unity编辑器进行管理;2)打开unityhub后,点击“安装编辑器”:3)
unity登入与注册界面(连接本地MySQL)实现unity登录与注册界面(连接本地MySQL)实现首先unity连接到本地MySQL接下来搭建场景如下我用image做的注册和登入界面写入代码挂在canvas上记得最后将两个组件托进去先给主代码单独提出来登入注册方法unity登录与注册界面(连接本地MySQL)实现首先unity连接到本地MySQL1.先去MySQL下载好插件如下dada.ll.下完后将下面的压缩包解压找到如下组件放到unity新建的文件夹Plugins3.做完后到MySQL创建一个数据库和表格如下接下来搭建场景如下我用image做的注册和登入界面记得加一个文本作为提示文本写入
目录一、mapbox账号注册二、Unity导入三、设置卫星地图一、mapbox账号注册unity要使用Mapbox插件首先要在官网注册一个账号,进入官网点击右上角signup进行注册,填写用户信息。→mapbox官网链接这一步后需要添加信用卡信息,由于没有这方面的资源,当时找了个小工具随机生成了信用卡账户,可以暂时应应急,也可以直接使用图片中的信息。→生成随机账户点击getstarted后会显示提交失败,不用管他,收到邮件之后验证一下即可完成注册,成功注册后可在账户信息中看到AccessToken,之后需要用到。二、Unity导入我这里使用的是mapboxv2.1.1版本的包,有需要的话可以直
舍入的五种写法0.简介舍入是一个数学概念,一种修约规则。在日常的生活中,我们为了精简格式,记忆方便,常常会使用四舍五入的方法来去掉零头或凑个整数来解决此类问题。在游戏中开发中,舍入也是数值计算中重要的一环。只有使用正确的舍入规则,才能配合数值策划进行更合理的数值设计与计算,让玩家在尽量无感的情况下也能认同游戏数值的合理性。然而在使用Unity进行开发时,我们却发现Unity中Range的结果与日常使用的四舍五入结果并不相同。这是因为除了四舍五入的舍入方法外还有其他不同的舍入规则、在数学中也有其独特的定义。本文将从Unity引擎使用的C#语言入手,讲解舍入的5种写法。0.1舍入定义在对位数较多的
在最新的Unity2022.1版本里,更新了PhysicsDebugger,将助你更好地分析力的相互作用。此外,插值、批量查询等功能的性能也得到了改进。物理调试器(PhysicsDebugger)改进物理调试器(PhysicsDebugger)是了解物理引擎内部运作的重要工具,也是观察项目内特殊物理行为的主要手段。一个好的调试器在编写逼真、现代、丰富的物理模拟上起着关键作用。基于这点考虑,我们重新设计了调试器的用户界面(UI)并增加了一些有趣的功能。 为了在相同的空间内容纳更多的信息,我们将各个属性分为几组标签,并且还添加了几组新的检测属性。Unity2022.1版本|Physics功能更新,
遇到的问题: 之前使用QT一切正常,后来使用VS2022和VS2008去二次开发摄像头,最近又想重新用QT来做,没想到打开QT创建新的项目,无法创建,但是之前写好的qt工程项目可以正常运行。创建项目:报错ERROR:whileXXXXX.pro文件,Givingup.系统找不到指定文件,Cannotruncompiler'g++'.Output.网上的各种方法:第一种:环境问题,然后我查看我都环境变量path,没有问题。并且在cmd中g++-v是可以找到的由此可见QT的环境是没有错的第二种:安装在了中文路径下,再三确认后,目录是英文没有中文。第三种:去修改硬盘mbr-->gpt,