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Unity3D教程:简单的碰撞检测

需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。1.搭建一个简单的场景。在新的工程中选择File->newScene创建新的场景。然后在该场景中添加地板:GameObject->CreateOther->Plain,以及正方体:GameObject->CreateOther->Cube。给正方体添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。添加后可以设置刚体属性。在Project处右击,选择ImportPackage->PhysicMatarials。引入完成后可以直接把材质拖动到Hierachy窗口的组件中。bounc

当Unity实时3D引擎遇上AI虚实交互,Unity要成为元宇宙时代的新引擎

游戏引擎巨头Unity,还在为蔚来、小鹏、理想等14家车厂提供智能座舱等解决方案,以及为香港机场、北京城建、海尔卡奥斯提供数字孪生方案。实时3D引擎,也将是元宇宙时代的核心支撑。编辑|宋慧出品|CSDNAI领域的年度盛会——2022世界人工智能大会(WAIC)最近圆满闭幕了,全球AI领域的1200余名参会嘉宾纷纷就各自深耕的细分领域输出前瞻洞见,并分享了由前沿科研进展所阐发的新锐创见。让参展观众印象最深刻的,是进入WAIC大会主场大门,大厅中央最显眼和核心位置,本次大会以元宇宙为主题的集合展区,汇聚了各家公司基于元宇宙理念研发和推出的技术产品与应用。其中,作为构建未来元宇宙世界必不可少的实时3

Unity可视化编程XDreamer插件导入

前言XDreamer是一款基于Unity平台开发的,可在Unity(包括编辑器与运行时)中使用的可扩展的中文交互编辑软件,可进行2D、3D、VR、AR、MR开发。本期博客为XDreamer的官方讲解的学习记录。可以理解为UE4中的蓝图效果。是从事美术人员的福音,美术人员也可不用编写程序进行游戏的制作。一、下载XDreamer官方插件包XDreamer中文交互编辑器http://www.xdreamer.com.cn/请在官网进行下载,得到如下的文件。二、插件加载目前我导入到URP、HDRP环境中,菜单栏是没有添加XDreamer的菜单的。1.所创建工程为U3d的普通渲染管线工程 2.将软件包拖

【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)

君兮_的个人主页即使走的再远,也勿忘启程时的初心C/C++游戏开发Hello,米娜桑们,这里是君兮_,在正式开始讲主线知识之前,我们先来讲点有趣且有用的东西。我知道,除了很多想从事游戏开发行业的人以外,还有更多的人学习Unity是因为兴趣爱好,想要让自己喜欢的角色在自己手上”活“起来,因此今天带来一篇有关如何把人物模型导入Unity的保姆级教程如何将人物模型导入Unity中一.关于模型的下载二.下载并导入模型1.下载模型2.修改模型文件格式3.导入Unity4.对模型的二次元渲染优化总结一.关于模型的下载其实,很多大型的游戏公司都会把自家的模型公开方便大家进行二创,这样不仅满足了玩家的需求,同

Unity Avatar Camera Controller 第一、第三人称相机控制

文章目录简介Variables实现TargetPositionTargetRotationOthers简介本文介绍如何实现用于Avatar角色的相机控制脚本,支持第一人称、第三人称以及两种模式之间的切换,工具已上传至SKFramework框架的PackageManager中:VariablesAvatar:相机跟随的Avatar角色;ControlMode:控制模式第一人称/第三人称;ModeChangeKey:切换第一/第三人称模式的快捷键,若不支持切换设为None即可;ForwardAlignWithAvatar:视角前方是否与Avatar对齐,为flase时表示视角可以在水平方向旋转;H

Unity中如何使用Rider调试C#和lua代码

工作中经常需要调试lua代码,之前使用VS调试C#代码,使用IntellijIdea来调试lua代码,这样其实比较麻烦,所以查了一下,可以直接使用Rider来统一的调试C#和lua代码Rider安装:Rider下载:Rider官网下载,根据需要选择对应的版本,建议使用Rider2020.1.0,参考链接使用Rider调试C#代码:打开Unity,在preference中设置为Rider,当双击C#文件时则会自动使用Rider打开:​在Rider菜单栏中选择“AttachtoUnityEditor”:​注意:1.一般选择“AttachtoUnityEditor”,不要选择“AttachtoUni

Unity基础学习之Unity引擎学习(一)

Unity引擎基础1.Unity简介2.游戏组成3.Unity面板介绍3.1Hierarchy(层级面板)3.2Scene(场景面板)3.3Game(游戏面板)3.4Inspector(监视器面板)3.5Project(工程面板)3.6Console(控制台面板)4.地形系统(Terrain)5.一些3D模型中会用到的基础理论5.1物体中心的概念5.2坐标系(笛卡尔坐标系)的概念5.3向量和标量的概念5.4旋转的概念5.5网格的概念(模型形状)5.6材质的概念1.Unity简介简单介绍:Unity提供Manual(引擎说明书)和ScriptingAPI(代码,类和方法可以在这里查)两个文档,开

两年外包生涯做完,感觉自己废了一半....

先说一下自己的情况。大专生,17年通过校招进入湖南某软件公司,干了接近5年的点点点,今年年上旬,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了五年的功能测试,已经让我变得不思进取,谈了1年的女朋友也因为我的心态和工资和我分手了。于是,我决定要改变现状,冲击大厂。 刚开始准备时,自己都蒙了,五年的功能测试让我的技术没有一丝的进步,提升的只有我的年龄…没办法,我找到了我在腾讯的老哥,作为他的小老表,在他了解了我的情况后(几乎就是测试基础开始),直接甩给我一个网盘,说到:“去吧,这里有你需要的所有东西,不要来找我了,我都嫌丢人!”。盘里头是一整套软件测试面

【Unity】 Canvas及UI屏幕自适应的基本介绍

Canvas的基本介绍一、基本介绍1.什么是Canvas?二、四大组件1.默认组件介绍2.RectTransform组件3.Canvas组件4.CanvasScaler组件5.GraphicRaycaster组件三、基本使用介绍1.Canvas的基本创建2.比例自适应一、基本介绍1.什么是Canvas?当使用Unity引擎开发游戏时,可以使用Canvas(画布)来处理游戏中的用户界面(UI)。Canvas画布是UGUI系统最基础的容器类控件,所有的UI控件必须位于Canvas画布控件之内,即必须是Canvas容器的子控件。Canvas的主要功能是提供一个容器来放置和管理UI元素。可以通过设置C

Unity XML3——XML序列化

一、XML序列化​序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化,就是把想要存储的内容转换为字节序列用于存储或传递​ 反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化,就是把存储或收到的字节序列信息解析读取出来使用(一)XML序列化1.准备数据结构publicclassLesson1Test{publicinttestPublic=10;privateinttestPrivate=11;protectedinttestProtected=12;internalinttestInternal=13;publicstringtestPUblicStr="123";publicinttestPr